Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

日本の有名な開発者レベルファイブが、最新のゲーム特性を補完する付属のグッズライン、マンガ、アニメを備えていないIPを立ち上げてからしばらく経ちました。レイトン教授Ni No Kuniイナズマイレブンスナックワールドそしてもちろん、Yo-kai Watch全員がフランチャイズ待遇の恩恵を受けており、新規参入者もMegaton Musashiも例外ではありません。 2021 年 11 月に日本限定でリリースされるメガトン ムサシは、日本の開発者である Sandlot の巨大なメカ作品に似たメカコンバット RPG ですが、実際にはレベル 5 の安定した仲間のハイブリッドのようにプレイします。ダンボール戦機体験そして何よりもアトラスのペルソナシリーズ。

Nintendo Switch と PlayStation 4 でリリースされた (ただし、開発初期は 3DS タイトルとして誕生しました) メガトン ムサシは、ペルソナ シリーズのオーバーワールド ナビゲーションと広範なおしゃべりを定期的な「メカ対エイリアン」の対決に融合させています。ほら、基本的なメガトン武蔵のプロットはまったく正しいですマトリックス-y: 地球はエイリアンの「ドラクター」によって破壊され、テラフォーミングされています。残りの 0.01% の地球住民は、全員が日本の郊外に似た怪しい環境の地下に住んでいますが、どういうわけか幸いにも地球が征服されたことに気づいていません。外来種によって。しかし、選ばれた少数の「選ばれし者」は状況を認識しており、「ローグ」と呼ばれる巨大ロボットを操縦して地球外生命体と戦う。ここがあなたの出番です。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ダンボール戦機エクスペリエンスと同様に、メガトン ムサシはメカをテーマにしたアクション RPG ですが、LBE がマイクロで行った点を除き、学校の子供たちとガンプラのようなメカ モデルを互いに戦わせます。バーチャロン- スタイルのトーナメント – メガトン ムサシの賭け金はテーマ的に大きく、若いパイロットが超強力な「ならず者」を操作します。それぞれのパイロットは明らかに次のようなヴィンテージの日本のメカからインスピレーションを得ています。Tetsujin-28(ギガンター西洋では)、マジンガーZ、 そしてガイキング。 『メガトン ムサシ』のマシンはオリジナルですが、ゲームのメカニカル デザインは明らかに日本の巨大ロボットの黄金時代へのオマージュです。

メガトン ムサシがプレイアビリティよりもアニメとのタイアップを優先していることは、少なくとも出撃間の探索においては、鮮明な手描きのキャラクター アートのおかげですぐにわかります。それぞれのキャラクター アートは 2D から離れることのないモーション グラフィック スタイルでアニメーション化されています。飛行機 – たとえばダンボール戦機の 3D キャラクターや背景とは異なります。ゲーム環境の移動は明らかにペルソナ風の方法で処理され、地形的な世界地図と学校、研究所、不正格納庫などの近くの場所を切り替えます。このビジュアル スタイルは魅力的で、会話がスムーズにアニメーションしますが、各キャラクター (あらかじめ決められた少数のキャラクターを操作しますが、主に主人公である一大寺 大和) は上下左右の 4 方向しか向いていないため、動きが唐突になります。

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これは、プレイしているバージョンに関係なく、鮮明に見える視覚的なアプローチですが、パターンの大部分は、ゲームの内容の前置きにすぎません。フルメタルの騒乱。メガトン・ムサシのエイリアン・ドラクトルとの戦いは、率直に言って、極めて繰り返しの。サイクルはほぼ常に同じです。貨物船で戦場を空輸され、ならず者がスーパーヒーローのスタイルで地上に着陸し、エイリアンのうなり声を掃討しながら一連のエリアを移動し、最終的には巨大なボス 1 体または 2 体と戦います。 。

各ステージに存在する建物も、戦術的な理由で使用されることはありません。ゲーム内の環境が次のような場合地球防衛軍そしてモンスター戦争一時的な遮蔽物にはなるかも知れませんが、メガトンムサシでは足元で崩壊する破壊可能な障害物にすぎません。 『メガトン ムサシ』の戦闘は、攻撃と回避が同じ割合で行われます。幸いなことに、あなたのならず者たちは、急速な回避を可能にする充電式ブーストメーターを備えているので、その任務に耐えます。攻撃的な動きの大部分は、単純な近接攻撃または遠距離攻撃によって実行され、ローグは各タイプの最大 3 つの武器を携行します。

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ストーリー、リプレイ、フリー ミッションのいずれのミッションでも、出撃が成功するたびに戦利品報酬が得られ、ほとんどの戦利品ベースのゲームと同様に、これらの武器と不正なパーツ (腕、脚、胴体) はランダム化されます。 「フリー」ミッション (オプションのノーマルまたはエキスパート フレーバー) をクリアすることで、プレイヤーは統計的に優れたギアを探し続けることができます。各アイテムには「ノーマル」から「エピック」の評価が割り当てられており、これらすべてがプレイヤーがますます困難になるストーリー ミッションを進めるのに役立ちます。プレイヤーは、剣と盾のセット、双剣、ナックルタイプの武器に加え、ハンドキャノン、マシンガン、ショットガン、バズーカの遠距離タイプを収集します。各武器の種類は、特定のドラクターの敵の種類に対してさまざまな効果を発揮するため、戦闘で装備を最大限に活用することができます。

カスタマイズのレベルも信じられないほど奥が深いです。各ボディパーツや武器の色を調整できるほか、ロックを解除できる多種多様なデカールで装飾することもでき、デカール自体を好みに合わせてあらゆる方向に伸ばすことができます。戦闘で獲得できる無限のパーツや装備に加え、それぞれに潜在的な特殊特性があり、ランダムな数の行動チップを使用して各パーツをさらにカスタマイズし、各パーツと全体的なローグの有効性をさらに強化することができます。

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「フランケンローグ」の効果を飛躍的に高めるのは、マザーボードを交換、再配置、および搭載するチップセットをアップグレードすることでマザーボードをアップグレードできることです。ここでは、究極の「カブキ機能」とともに装備する特別な動き (ゲームが進むにつれてアンロックされるもの) を選択できます。この機能は、全面的な高ダメージ攻撃や回復効果のある回復領域までスタイルが異なります。さらに、武器や能力の効果の向上にポイントを注ぎ込むことでパイロットをアップグレードしたり、さまざまな搭載ナビゲーターから選択したりすることもできます。

テーマが似ているゲームとは異なります。アーマード・コアシリーズ - メガトン ムサシは、細かい体重管理よりも、戦闘で最大限の効果を得るために乗り心地を工夫することに関心があります。このゲームには、戻ってレベルを 1 ~ 2 つクリアして、新しくより効果的な戦利品 (特にいくつかのエピック ピース) を獲得しても解決できないほど難しいものはほとんどありません。とはいえ、このゲームは日本語を十分に理解していなくても非常に簡単にナビゲートできますが、すべての目標には明示的にラベルが付けられ、次にどこに進むべきかが示されています。少なくとも、日本語を理解していない人には、ローグ カスタマイズの完全でばかばかしいほどの奥深さは失われます。ひらがなとカタカナの基本的な理解はあっても、各部品、チップ、コンポーネントのニュアンスは理解できていないと謎になります。それは残念だ、ここがゲームの場所だから本当に光ります。

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反復的だがますます困難になるミッション タイプのはしごにスパイスを加えるのは、考え抜かれたマルチプレイヤー モードの配列です。メガトン ムサシの各自のコピーを持った複数人 (最大 3 人) が必要ですが、Switch のローカル マルチプレイヤーがサポートされており、最近のマルチプレイヤー ゲームの多くがそのような基本的な機能を欠いていることを考えると、これは素晴らしいことです。さらに良いのは、メガトン ムサシのオンライン サポート (3 人プレイヤー用) です。このレビューの目的でオンラインの海に挑むとき、私たちは常にジャッキアップされたローグとペアを組んで、あらゆるエリアを簡単にクリアするのを手伝ってくれました。利点としては、最後に大量のエピック報酬を取り戻すことができました。ストーリーミッションに参加して、以前は苦労していたボスに挑戦してください。

ビジュアル的には、Switch バージョンのメガトン ムサシは PS4 版と比べて非常に優れており、カットシーンやモデルは 2 つのコンソール バージョン間で予想されるような低下に悩まされていません。会話や CG カットシーンでは、ほとんど同じように見えますが、PS4 バージョンではアニメーション シーケンスの圧縮度が低いビジュアルが楽しめます。レベルファイブがスイッチ版をベースラインとして使用したのは、日本のファンベースが最も人気のあるプラットフォームで著しく劣ったバージョンを提供することで苦しむことがないようにするためではないかと疑う人もいる。ただし、PS4 はリアルタイム戦闘セグメントでその利点を明らかにし、スムーズに動作します。Switch では大規模な特殊攻撃やカブキ機能のロードにより、戦闘中にしゃっくりや一時的なフリーズが発生します。

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オーディオの観点から見ると、『メガトン ムサシ』は、トップクラスの声優の才能と歯ごたえのある 70 年代のロボット音響効果の驚くべきショーケースです。なぜこれらのサウンドが、レベルファイブが明らかにここから引き継いでいる時代に忠実であるのかを正確に述べるのは難しいが、70年代から80年代の巨大ロボットショーを見て育った人にとっては、ボルトロン– 聴覚の観点から見て、たくさんの愛すべきものを見つけるでしょう。パイロットが興奮しすぎて「メガトンパンチ!」と叫ぶのを聞くと、決して年をとらない。デザインの面では、さまざまなメカのスタイルは、鉄人 28 号時代の日本の巨大ロボット、特にゲームの主要なイメージを飾る猫耳のならず者からインスピレーションのほとんどを引き出しており、このスタイルのメカのファンならきっと満足できるでしょう。ここにはたくさんの楽しみがあります。

とてもモンスターハンターのような動きで、レベルファイブもリリースまで毎月のアップデートでゲームをサポートする予定です。Megaton Musashi Kaiに予定されている2022 年後半リリース、ベースゲームの採用者に、それまで頑張り続けるインセンティブを与えます。これは『メガトン ムサシ』のファンと輸入業者にとって朗報であり、運が良ければ彼らはフィードバックに耳を傾け、フォローアップで大幅な飛躍を遂げるだろう。

Megaton のストーリーテリング セクションと完全に実現された戦闘セグメントの間の奇妙な差異を乗り越えると、メカをテーマにしたマニア向けの、非常に楽しく、無限にカスタマイズ可能なゲームが見つかるでしょう。任天堂のようなファーストパーティが、今年衝撃のファーストパーティ発表としてローカライズに密かに取り組んでいない限り、レベルファイブの西部オフィスの閉鎖それ以外の場合は、ローカリゼーションにはあまり良くありません。このゲームには大量のテキストがあり、モンスターのローカライズ プロジェクトになるでしょう (ただし、戦闘前の長いカットシーンがなかったダンボール戦機とは異なり、すべてのカットシーンがスキップ可能であることがわかります)。がないと足りない付属アニメ全体像を埋めるために。

結論

『メガトン ムサシ』はすでに多くのことを進めていますが、改善の余地は確かにたくさんあります。比較的使い捨ての物語は、ここで見られる本当の楽しみを邪魔する軽い障害にすぎません。残念なことに、繰り返し現れる敵と戦い、その後、悪党をいじくり回し、後者がこのゲームの主な魅力です。公平を期すために言うと、これは不釣り合いに優れたアトラクションであるため、ゲームの残りの問題は二の次になっています。レベル 5 からの毎月のアップデートでミッションとパーツの両方が追加されるため、欠陥があるとしても、スタイルに余裕を持ってインポートする価値があることは間違いありません。ゲームに問題があるにもかかわらず、西側での公式ローカライズ版リリースを歓迎します。結局のところ、Switch は 5 年目に突入するため、入手できるすべての弾薬を必要としています。