ライセンスされたゲームには、ほとんどがビットパンツだった歴史があります。もちろん顕著な例外もありますが、すべての場合において、ゴールデンアイ007またはスポンジ・ボブ スクエアパンツ: ビキニボトムを巡る戦いのようなものがたくさんありますM&Ms カート レーシング、スーパーマン64、およびWii版のアイアンマン。ニコロデオンオールスター乱闘の開発者を獲得することで、この傾向に逆らおうとしています。スラップシティそれを達成するために、数少ない候補者の1つとして開催されたゲーム大乱闘スマッシュブラザーズ、そしてこのシリーズについて言及するのはこれが最後だと約束します。ニコロデオンの有名な開発者、有能な開発者、一見するとすべてが有望に見えますが、実際に価値があるのでしょうか?
知らなかった方のために説明すると、ニコロデオン オールスター ブロールは「プラットフォーム ファイター」に分類されます。これは、画面の四方すべてで対戦相手をデス プレーンに叩き込みやすくするために、対戦相手にダメージを与えるジャンルです。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズで人気を博しました(くそー)。 20 人のファイターはそれぞれ、基本的なつかみ、ブロック、ジャンプの仕組みに加えて、実行できるおよそ 18 の動きを持っています。 18 の動きは最初は多いように聞こえるかもしれませんが、これらの多くは地上ではなく空中で実行されるため、わずかに変化する半重複であることが多く、18 が多いと思われる場合は検討しないでください。とある中のとあるヒーロー大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate(またくそー)。
すべての動きは簡単に実行でき、各キャラクターの動きセットはそれぞれに固有です。ただし、提供されているムーブセットは、私たちが望むほど多様でも独創的でもありません。たとえば、優れた『アバター 伝説のエアベンダー』のアンは、接近戦にのみ適した動きを特徴としていますが、彼自身のメディアで愛用している戦闘テクニックを考えると、これは明らかに奇妙に感じられます。キャラクターにソースメディアを表現させることについては間違いなく真剣に検討されており、個人的なハイライトはレンとスティンピーが「Blammo!」のログを投げることだが、各ファイターの他の多くの動きは単に埋めるためのスロットがあったという理由だけで開発されたように感じられる。
展示されている動きの多くはかなり単純な攻撃ですが、中にはより深いメカニズムが働いているものもあり、そのすべてがうまく実行されており、マスターするのに満足のいくものです。しかし、それほど満足のいくものではないのは、ゲーム内でこれらの動きの説明がされていないこと、より具体的に言うと、それらの動きが欠けていることです。ほとんどの動きは一目瞭然ですが、役に立つ簡単な説明があるものもあれば、物事を十分に説明していないものもありますが、最悪の場合、まったくリストされていないものもあります。たとえば、トフは重い鉄のブーツを使ってフロントフリップするダウンスペシャルを持っていますが、空中では地面の浮遊プラットフォームを作成します。後者は彼女のムーブセットリストにはまったく記載されていません。
プレゼンテーションも賛否両論あります。ほとんどの場合、ゲームは Switch 上で問題なく動作し、ほとんどのステージでかなり安定した 60fps で動作します。ただし、一部ではフレームレートが大幅に低下するようですが、その理由は完全には明らかではありません。それを除けば、多くのキャラクターが 2D から 3D に移行する必要があり、これは難しい質問かもしれませんが、アーティストたちはその飛躍に非常に良い仕事をしました、特にナイジェル・ソーンベリーのような人にとっては、見た目は完璧ですあなたが彼に望むのと同じくらい恐ろしい。
他の領域、特にサウンドトラックに関してはあまり理解されていません。いくつかの曲はまったく問題ありませんが、Western Air Temple ステージのテーマなど、まったく不快な曲もあり、ほとんどの曲はループしようとすると明らかにカットされています。シングルプレイヤー アーケード モードを完了した場合のアートワーク報酬は画面に適切に表示されず、音声の演技もまったくありません。パッケージ全体が欠けているように感じます多くいくつかの領域に磨きをかけます。
しかし、ムーブセットの核心を超えた実際のゲームプレイについてはまだ話していないことに気づくでしょう。それは主に、最初にいくつかの不満を解消したかったからです。要するに、実際に戦っているときのゲームは素晴らしいです。メカニズムは緻密で、コンボの可能性は膨大で、各キャラクターには明確な長所と短所があります。バランスについては、このようなゲームの存続期間を通じて進化するものであるため、あまりコメントするつもりはありませんが、一部のキャラクターは確かに他のキャラクターよりも「より高いレベル」であると感じますが、これは私たちの個人的な問題によるものである可能性が高いと言えます。プレイスタイル。
このゲームは、他のプレイヤーとの古典的な 1 対 1 の試合で最も輝きを放ちますが、最も嬉しいことに、これはオフラインと同じくらいオンラインでも楽しめます。ターゲット層はスポンジ・ボブとしてプレイしてパトリックを倒すことに主に興味があると思われますが、まったく異なる層のプレイヤーにアピールしたいという意図があることは明らかです。 DACUS が何を意味するかは誰にも分からないでしょう。この一部の格闘ファンに適切に対応するため、ただしよりカジュアルな視聴者を圧倒することがないように配慮が払われています。時々少し忙しくなることがありますが、それも楽しみの一部であり、ウェーブダッシュなどのファンに人気のバグがやってくる機能を意図的に組み込むことで、戦闘に独自の滑らかな感触を与えることができます。
当然、合計 4 人のプレイヤーでプレイすることもできますが、このゲームの善戦の熱狂的な性質により、起こっていることすべてを適切に解析するのは少し難しいと言わざるを得ません。また、ストック バトルと時間制限バトル、さらにはボールを攻撃して相手のゴール ホールに入れるなど、スポーツのような目標を当然のことながら実行できるいくつかのスポーツ ゲーム モードを選択することもできます。
オンラインでは、カスタム ロビー、他のユーザーとの戦いにすぐに参加できるクイック プレイ、選択できるステージを制限し、シンプルなランキング システムを採用する競争プレイが特徴です。カスタム ロビーを除くすべては 1 対 1 の試合に制限されているように見えますが、これがこのゲームの最も優れた点であることは十分に明らかにしたと感じています。これにより接続がより安定し、友人以外の人と 4 人でプレイしたいという場面はあまり考えられないので、不満はありません。オンライン対戦も遅延がほとんどなく、快適にスムーズです。私たちは、1 秒あたり約 15 フレームで実行され、実質的にすべてのパーティクル効果が除去されたように見える 1 つの試合を体験しましたが、それはそれ以外の楽しいオンライン体験にとっては完全に例外でした。
結論
Nickelodeon All-Star Brawl は、非常に多くの隠された奥深さを備えた堅牢なプラットフォームの戦闘機ですが、戦闘以外では残念ながら洗練されていません。ハードコアなゲームプレイが最大の関心事である場合は、ここに食い込むだけの富があるでしょうが、それを取り巻くさまざまな要素に圧倒されることが予想されます。壮大な古い時代が待っていますが、それはスーパー スマッシュ ブラザーズではありません (またくそー)。