発売からわずか2年後、ニコロデオンオールスター乱闘、ニックトゥーンは、何よりもライセンスを取得したプラットフォームの戦いの名の下に再び団結しました。ニコロデオン オールスター乱闘 2。オリジナル版は奥深いメカニクスを備えた堅実な作品でしたが、ゲームプレイ以外の部分では磨きが足りずに足を引っ張られていました。続編では歴史が正確に繰り返されているわけではありませんが、確かに韻を踏んでいます。
最初のゲームに慣れている人なら誰でも、戦闘機について何かが違うことにすぐに気づくでしょう、彼らは皆そう感じていますたくさんより重い。電光石火のスピードで飛び回るのではなく、各キャラクターの速度がかなり遅くなり、それぞれの動きに重みが与えられますが、同時に地面での真剣な勢いと空中での奇妙な浮遊感も感じられます。
コントロールを「滑りやすい」と呼ぶのは不公平かもしれませんが、超タイトな感触は確かにいくらか失われています。先ほど述べたように、これは攻撃の重みと影響が著しく大きくなることを意味するため、何らかのトレードオフが存在します。ただし、キャラクターにはさらに多くの能力があり、左右に回避したり、シールドからその場で回避したり、画面を埋め尽くして爆発内に捕らえられた敵に大きなダメージとノックバックを与える新しい究極の攻撃が可能になりました。
それがすべて聞こえるなら、少しおなじみの場合は、おそらく次の環境でゲームをプレイしたことがあるでしょう。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ。オリジナルの Nickelodeon Brawl は、そのインスピレーションを恥ずかしがることはありませんでしたが、それでも独自のアイデンティティと、任天堂の巨大なクロスオーバー戦闘機との差別化を図ることができました。一方、ニコロデオン オールスター ブロール 2 は、「とんでもないことだ」と言って、できる限り真似することにしました。
それは、それを際立たせるものがないと言っているわけではありません。新しいスライムメーターは、より強力な攻撃を提供し、無礼に戦場から追い出されるのを防ぎ、スマッシュではなく絶対にファイナルではないことを約束した、前述した究極の攻撃を実行することができます。これはスキルの上限を上げる素晴らしい追加ですが、スキルの上限を少し下げるために戦闘機のムーブセットが変更されました。
ナイジェル・ソーンベリーやレン・アンド・スティンピーらが採用した無謀な動きの多くは、より標準的な盗みテクニックに置き換えられました。これにより、ゲームがより簡単になり、初めて新しいキャラクターを選択するときの混乱が少なくなったのは間違いありませんが、その過程で独創性とエッジの一部が失われています。依然として楽しくて反応が良く、バランスを取るのが容易になるのは間違いありませんが、混沌とした魔法の一部は失われています。
Nickelodeon All-Star Brawl 2 が状況を改善しているのは、シングルプレイヤーの製品です。新しいキャンペーン モードでは、邪悪なヴラド プラスミウスが宇宙の全員の心をコントロールするのを阻止するために、ローグライトのような一連のレベルを歩き回ります。プロットはかなり薄いですが、率直に言っていくつかあります楽しいその結果として発生する可能性のあるキャラクターの相互作用。私たちは特に、(悲しいことに)NPCになったパウダートーストマンと夢中になっているレンとスティンピーの間のやり取りが大好きでした。執筆チームには少なくとも数名の長年のニコロデオンファンがおり、それがそれを示しています。
この新しいモードのゲームプレイは、少し刺激的ではありません。決して悪くはありませんが、マイナーボットキャラクターが繰り返しスポーンし、場合によってはスポーンするため、マイナーボットキャラクターと戦う6回目の試合の後、残念なほどすぐに薄くなります。しないでください自分自身を破滅に投げ込むことさえあります。ボス戦は楽しい気分転換になりますが、ボス戦の数は私たちが望んでいるほど多くないため、フライング ダッチマンと非常に多く戦うことになります。
しかし、部屋にはナイジェル・ソーンベリーのアルティメットで使用された象とは別の巨大な象がいます。 Switchではゲームは30fpsで動作します。プラットフォーム戦闘機にとって、これは死の直前です。しかし、ビジュアルに関しては少なくとも大きな進歩がありましたね。いいえ、そうではありません。
Nickelodeon All-Star Brawl 2 は見た目も荒く、動作も荒くなっています。画面上の固定カメラと限られたモデルにより、オープンワールド RPG などに比べて最適化が簡単になるはずですが、どうやらそれだけでは十分ではありませんでした。ドッキングされたゲームは、影も基本的な照明もなく、せいぜい曖昧です。キャラクターは平坦で詳細が欠けているように見えます。ハンドヘルドでプレイすると、上記のすべてを体験できますが、解像度はさらに低くなります。 1 回の戦闘のロード画面には 30 秒以上かかる場合があり、一度に戦闘機が 2 人しかいない場合でも、特定のステージではフレーム ドロップが頻繁に発生し、予想されます。
メニューの音楽は常に適切にループするとは限らず、特定のモードではカスタム コントローラー バインディングを選択する方法がありません。究極の動きに関しては、理論的には楽しいですが、特定の音が欠けているようで、影響が大幅に軽減されます。イニシエーターのワンライナーはしばしば早期に打ち切られ、キャンペーンの NPC ファイターは爆発に巻き込まれたときにアニメーションがゼロになり、混乱したチェスの駒のように滑り回ります。
これらの問題は、完成した製品ではなく、まだ開発中のゲームの臭いを感じます。これは非常に残念なことだ。前作と同様に、ここには非常に堅実なゲームがあり、おそらく(もう少し明確ではないにしても)さらに成熟しているが、あまりにも多くのもみがらに埋もれているため、すべてを台無しにし、楽しむ以上にイライラさせられる。
結論
Nickelodeon All-Star Brawl 2 は強力なプラットフォームファイターになる可能性を秘めていますが、Switch では、率直に言って信じられないほどの貧弱なパフォーマンスとプレゼンテーションに包まれています。戦闘機はより重く感じられ、新しいキャンペーンはパッケージに背景と魅力を追加しますが、任天堂のゲーム機で途切れ途切れでぼやけて平らに見える失望の樽から救うには奇跡のパッチが必要です。