ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX レビュー(Switch)

となると、ポケモンスピンオフ、不思議なダンジョンおそらくこのシリーズが一番長いと思われます。ような短命なゲームごとにポケモンダッシュまたはポッ拳 トーナメント、潜在的に数百時間のゲームプレイを提供する不思議のダンジョンのタイトルがあります。もちろん、本当にそうしたいかどうかは別ですが、遊ぶそのうちの 1 つは、何百時間もかけてやってきたのが、本当の疑問です。これは、少し慣れ親しんだジャンルなのです。ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX– シリーズの 7 番目のエントリ (数え方によって異なります) – オリジナルのリメイクです赤/青救助隊GBAとDS、結果として、このジレンマは実際には変わっていません。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

オリジナルと同様、『ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX』では人間としてプレイしますが、ある日目覚めるとポケモンになっていたことに気づきます。変身前の自分の記憶がない(なぜなら、RPG)、あなたの目的は、自分の過去についてもっと知ることです。あるいは、少なくとも、ゲームの開始時にあなたと友達になって、一緒に救助チームを結成するよう主張する他のポケモンがいなかったら、そうなるでしょう(繰り返しますが、なぜなら、RPG)。

ゲーム内で手続き的に生成された多数のダンジョンの 1 つを訪問し、通常はポケモンを救出したり、ダンジョンの特定のフロアでアイテムを取得したりする、一見無限に見える一連のミッションをキューに入れます。当然のことながら、キャラクターをレベルアップしてゲームを進めていくと、より高い階数に到達する必要があり、最も基本的なミッションでさえ長いトロールに変わります。

これらのダンジョンの探索は非常に簡単なプロセスです。シリーズの他のゲームと同様、すべてがターン制で、目に見えないグリッドに設定されているため、前に進んだり移動を実行したりするたびに、マップ上の敵も同じことを行います。遭遇すると、戦闘は (別の戦闘画面に切り取られるのではなく) 同じ環境で行われます。つまり、チーム メンバーがグリッド上のどこに配置されているかが異なる場合があります。とても重要。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ここでの戦闘は、オリジナルのものとは少し異なります。そのゲームでは、A ボタンを押すと PP を消費しない一般的な攻撃が使用されましたが、その攻撃はもう存在せず、代わりにポケモンの 4 つの攻撃に頼る必要があります。実際の動く。そのため、今回は A ボタンによって、現在の状況に最適な攻撃であるとゲームが判断するものが自動的に選択されます (ただし、ZR を押したままリストから手を選択することで、これを無効にすることもできます)。これには利点があり、一般に戦闘が短くなります。しかし、移動によって PP が頻繁に不足するため、長いダンジョンで頻繁に PP を補充する必要があります。

今回はポケモンの募集も異なり、それ自体にもプラス面とマイナス面があります(あるいは、プラスルとマイナンも可能です)本当にその道を進みたいです)。オリジナル版と同様、ダンジョンで見つけたポケモンを仲間にできるのは、ポケモンが滞在できる特定のキャンプのロックを解除している場合のみです。以前は、これらのキャンプの大部分では、メインストーリーをクリアするか、他のタスクを実行する必要がありました。ただし、今度はお金がある限り、町の広場にあるウィグリタフショップに行けば、いつでも好きなときに 45 のキャンプのいずれかを購入できます。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

さらに良いことに、ミッション中にポケモンに遭遇して仲間にしたものの、そのキャンプを所有していないことに気付いた場合は、(かなり一般的な)ウィグリタフ オーブを使用してダンジョン内からウィグリタフに連絡し、その場でキャンプを購入できます。任務が終了したら、彼らは夕日の中に放浪するのではなく、キャンプに移動します。これは巨大なまだキャンプを持っていない場合は野生のポケモンを仲間にすることができなかった前作よりも改善されました。

ここまでは順調だが、この採用活動全体が少し熱心になりすぎている。オリジナルでは、ダンジョン探索中のパーティーの人数は 4 匹のポケモンに制限されていました。つまり、各ミッション中に新しいポケモンを 1 匹か 2 匹しか仲間にできませんでした。それに加えて、最大 6 ブロックのサイズがあったため、4 人の Onix などの分隊で周回することはできませんでした。

今回は、自分のチーム 3 人に加えて、最大 5 人のポケモンを仲間にできるようになりました。一部のミッションにはゲストポケモンも同行していることを考えると、9 人のチームがダンジョンの周りを歩き回る可能性があることを意味します。レザボア・ドッグス、中には大きなものもあるかもしれません。これは素晴らしいように聞こえますが、実際にイライラする瞬間がいくつか発生する可能性があります。チームの潜在的な規模は以前の 2 倍以上になる可能性がありますが、ダンジョン自体はそれ以上大きくありません。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

その結果、9 匹のポケモンを狭い通路に詰め込むのは少しばかばかしいことになります。特に、列の最後尾にいるポケモンによって最もよく倒される敵に遭遇し、それらを先頭に連れて行かなければならない場合にはなおさらです。分隊が作る長い「しっぽ」は、敵が反対側から入ってきたときに部屋から出ようとすると、列の最後尾でポケモンと戦いを始めるので、定期的に足止めされることを意味します。基本的に、各ミッションで最大 5 匹の新しいポケモンを仲間にできるのは素晴らしいことですが、このゲームは実際にはその規模の部隊に適切に対応できるようには構築されておらず、その結果、物事が閉所恐怖症に感じる可能性があります。

その他の変化は、より一般的にポジティブなものです。 「プラス」ボタンを押してチーム内の 3 匹のメイン ポケモンを切り替えることができるようになりました。つまり、必要に応じていつでもどのポケモンでもコントロールできるようになります。ボーナスとして、キャラクターのお腹メーター (体力の低下を防ぐために定期的に満タンにする必要があります) は、キャラクターを直接操作している場合にのみ空になります。他のものに切り替えることができ、空腹感が危険なレベルに達するのを防ぐことができます。

さらに、「自動」モードなどの奇妙な追加機能もあります。これは、L ボタンを押すことでいつでもアクティブにすることができ、基本的にはゲームをプレイします。あなたのポケモンは、一般的に探索するか、次のレベルへのステップを探してダンジョンを歩き回り (オプション メニューでどのレベルに進むかを決定できます)、敵に遭遇した場合にのみ停止します。乗っ取って敵を倒したら、再びオートモードをオンにして座ってください。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

結局のところ、この追加は、私たちが説明できる以上に、ゲームの問題点を告発するものです。これは絶対に素敵このゲームは、すべてが鉛筆でスケッチされ、水彩で描かれたように見える美しいアート スタイルを備えており、プロットは少し複雑ではありますが、最後まで夢中にさせるのに十分な魅力があります。とはいえ、ポケモンであろうとそれ以外のものであろうと、不思議のダンジョンゲームを以前にプレイしたことがある人なら誰でも、非常に繰り返しの。

80 階や 90 階のダンジョンを攻略する段階になると、目を少しも曇らせずに長時間楽しみ続けるには特別な忍耐力が必要です。この新しいオート モードは、これを私たちができる以上によく裏付けているだけです。このゲームの要点はダンジョンを探索することであり、タイトルにもありますが、主なセールス ポイントの 1 つが「実際に探索する必要はない」であるとすれば、ダンジョン、私たちがあなたのためにゲームをプレイします」という言葉は、時には面倒なことになる可能性があることを裏付けるものはありません。

結論

何百時間もプレイできる可能性がある美しいゲームですが、このゲームの核心は 15 年前の GBA タイトルであるという事実から逃れることはできません。ダンジョン探索ジャンルは、物事の繰り返しを少なくするために長年にわたって進化してきました。ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DXでは、プロセスを少し現代化するためにいくつかの機能が追加されていますが、うまくいかない傾向があります。バースト的にはまだ楽しいですが、しばらくすると同じようになります。