AM2R クリエイターはメトロイド ドレッドの EMMI エンカウンターのファンではない

画像: 任天堂

MercurySteam は、任天堂と 3DS で協力したスタジオです。メトロイド サムスリターンズのリメイク版メトロイドII サムスの帰還、本当に成功しましたメトロイドドレッドスイッチで。しかし、最も人気があり有名なメトロイド ファン ゲームの 1 つの直後に開始されたこのシリーズでのスタジオのデビューを考えると、もう一つのメトロイド2リメイク(プロジェクト AM2R) — の作成者がそれこのゲームには、サムスの最新のまったく新しい冒険のテーマについて何か言いたいことがあります。

ポッドキャスト KIWI TALKZ の最近のエピソードで、DoctorM64 は現在プログラマーです。オリとウィスプの意志開発者 Moon Studios — AMR2 の制作の難しさ、AMR2 の影響について語った。メトロイド ゼロミッションそしてそれがプロジェクトの軌道にどのような影響を与えたか、スキッピー・ザ・ロボット、など。

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しかし、メトロイド ドレッドに関しては、DoctorM64 は EMMI との遭遇に注目し、これらの邪悪なロボットがメトロイド ゲームにどのように適合するかについていくつかの矛盾した考えを持っています。

以下は彼の発言の一部を編集した抜粋です。

「EMMI がメトロイドで意味のあるものであるかどうかは完全にはわかりません。コンセプトは素晴らしいですよね? しかし、サバイバル ホラーのようなものと、一撃で死ぬ可能性のある巨大なモンスターを組み合わせると、脆弱であると感じる必要があります」タンクコントロールと非常に限られた弾薬を備えた最初の 2 つのバイオハザードを思い出してください。数人のゾンビを気絶させ、撃ちましたが、体力は非常に限られており、緊張と恐怖を感じています。

しかし、突然、あなたが飛び回ったりジャンプしたり、非常に機動的な動きをするスペースハンターであり、たまたま壁ジャンプして超高速で走ることができる場合、それはダイナミクスを大きく変えます。突然、モンスターはあなたと同じペースで移動する必要があり、突然失敗状態に到達するのが速くなります。つまり、バイオハザードやその他のサバイバル ホラーでは、数分かけて探索し、モンスターを見つけて、非常に限られたリソースと機動力を使って逃げたり隠れたり、自分の選択について戦術的に戦ったりすることになります。あなたには正しく考えて行動する時間があります。

しかし、サムスは非常に機敏であり、実際のEMMIはそれを補うために彼女よりも機敏である必要があるため、ステルスとアクションを知っているメタルギアのような瞬間はありません。人間は物事にほとんど反応しているので、非常にすぐに起こる非常にイタチごっこのような出来事なので、一度は明確でユニークですが、私の謙虚な意見では、それは一種の煩わしさでもあります。」

DoctorM64 も、私たちも驚かされたサムスの敏捷性について絶賛しています。チャット全体は、AM2R の背後にあるクリエイティブ プロセスと、メトロイドとメトロイドヴァニアに関するすべてのクリエイターの考えについての優れた洞察を提供するため、ぜひ視聴することをお勧めします。以下のビデオで、彼が特にメトロイド ドレッドについて話し合っているのを聞くことができます。

私たちのレビュー『メトロイド ドレッド』では、EMMI との遭遇について次のように述べました。「少しイライラする可能性は確かにありましたが、EMMI ロボットとの緊迫した対決と遭遇は、ゲーム内で際立った瞬間です。」

ゲーム内でのEMMIとの出会いについてどう思いますか?コメントでお知らせください!

[ソースyoutube.com