プロデウス レビュー (Switch)

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

振り返ってみると、一人称視点のシューティング ゲームが 1960 年代からどのように進化してきたかを知るのは興味深いことです。ドゥーム。かつてはレベルを探索してモンスターを倒すシングルプレイヤー体験に重点を置いたジャンルでしたが、徐々にマルチプレイヤー体験に重点を置いたものに変わりました。近年、小規模なシューティング プロジェクトで古い学校のデザイン哲学がますます登場しているように感じられますが、この系譜の最新のものは次のとおりです。裏切り者。業界のベテランと Doom MOD 制作者で構成されるチーム、Bounding Box Games によって開発されたこの新しい「ブーマー シューター」は、レトロなシューティング大虐殺に軽い現代的なタッチを加えて復活させる素晴らしい仕事をしています。

これまでのジャンルと同様に、プロデウスは物語性がかなり軽めです。この前提では、プレイヤーは、対立する 2 つのエイリアン勢力間の戦場となっている小惑星で、一般的なスペースマリーンの役割を果たします。あるいはそのようなものです。それは実際には問題ではありません。プロデウスは、一人の軍隊に相当する数の銃をあなたの手に押し込み、動くものすべてをマグダンプするように促すことの方に興味があります。最新作でストーリーへの重点がやや高まっていることを評価した人は、ドゥームまたはウルフェンシュタインリブートには少しがっかりするかもしれませんが、戦闘の生のスリルは、誰としてプレイしているのか、何と戦っているのかなどということをすぐに忘れさせてくれるでしょう。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

Prodeus のゲームプレイは、昔ながらのシューティング ゲームのデザインに従っており、戦闘に重点を置いたアリーナが点在する迷路のようなレベルをナビゲートしながら、邪魔になるものはすべてなぎ倒していくことに重点が置かれています。ほぼすべての武器の感触と同様に、バウンディング ボックスはゲームの感触を適切にするという宿題を明らかに行いました。カリカリそして、発射するのに感動的に満足しています。ショットガンの爆発やロケット弾は敵を確実に爆発させて血のシャワーを発生させ、ミニガンを使ってモンスターのいる廊下をボーリングするのはいつも最高に気持ちいいです。

レベルが上がるにつれて徐々に武器が増えていき、群衆をコントロールしたり、より大きな敵を倒すなどの点で他の武器よりも優れている武器が明らかに存在しますが、プロデウスがそのような状況に陥ることはないようです。ドゥームエターナル特定の敵に対して特定の武器を使用する必要があること以外はすべてが罠です。すべての武器には、サイドアームでのバースト射撃や照明ベースのアークキャノンでのレールガン射撃など、「ZL」を介してアクティブ化される二次的な能力があり、各武器にその明白な用途を超えた実用性を与えます。

動き自体も感じます素晴らしい、特にキャラクターを常に実行し続けるためのトグルを見つけたら。私たちは楽しく思い出させられましたクエイクここで提供される高速で神経質な種類のコントロールの感触をつかめば、より大きなアリーナでのより激しい総力戦は、キャラクターの敏捷性を最大限に活用することを後押しします。ここでの唯一の欠点は、執筆時点ではジャイロ制御がオプションではないことです。 Joy-Con のスティックを使用すると十分なパフォーマンスが可能ですが、アクションで要求される動きに対してスティックの移動量がほとんど足りていないように感じます。 Pro コントローラーをお持ちの場合は、それを使用することをお勧めします。

命を賭けて戦うのに忙しくないときは、アクションを少し区切るのに役立つ探索がたくさんあります。各ステージには、ワールドマップ上のショップで新しい銃や能力を購入できる追加の体力、鎧、鉱石などが含まれる秘密の部屋とルートが満載です。一部のステージには秘密の出口もあります。これらの秘密の一部がどれほど卑劣であるかを考えると、レベルの最初の実行ですべてを見つけられないことはほぼ確実です (文字通り、できない) これにより、メイン キャンペーンにリプレイ性が追加されます。すべてをクリアするにはまだ 10 時間ほどしかかかりませんが、そのランタイムのテンポの良さに感銘を受けました。戦闘と静かな探索セクションのバランスはほぼ完璧です。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

メインのキャンペーンを使い果たしたら、「ProNet」上の堅牢なユーザー コンテンツ ハブもあり、オンライン マルチプレイヤーをプレイしたり、開発者が使用したのと同じツールを使用して設計された新しいレベル (キャンペーン全体も!) を参照してダウンロードしたりできます。私たちのお気に入りは「Black Magic Society」と呼ばれるレベルで、死の罠と移動する壁で装飾された迷宮に完全に方向感覚を失い、閉所恐怖症のような下りを提供しました。また、秘密や敵の配置に至るまで、Prodeus エンジンで Quake の最初のレベルを創造的に再現していることも発見しました。

ユーザー生成コンテンツの典型として、ダウンロードするものに応じてかなりの品質の範囲があることは確かですが、私たちが試したレベルとキャンペーンのサンプルには感銘を受けました。唯一の欠点は、この Switch バージョンでは自分で何も作成できないことですが、PC 上のレベル エディターがどれほど緻密でマウス中心であるかを考えれば、これは当然のことです。もしそれがここで取り上げられたとしたら、コントローラーでナビゲートするのは絶対に難しいことになるか、開発者が全体を完全に再設計する必要があったでしょう。少なくとも、ProNet では他人の努力の成果を楽しむことができ、すでに優れたキャンペーンに加えて、この大規模で無料のコンテンツにアクセスできることは、Prodeus に何度も戻ってきてもらうための多くのことを提供します。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

プレゼンテーションに関して言えば、Prodeus は 90 年代のシューティングゲームの外観を再現しながら、時折現代的なフレアを加えるという素晴らしい仕事をしています。ピクセル フィルターと 2D の敵スプライトが Prodeus にレトロな雰囲気を与えていますが、もう少し現代的なものが必要な場合は、スプライトを 3D モデルに交換することを選択できます。そして、環境は最初ははるかに圧迫的で無色に感じられますが、後のレベルでは範囲がさらに広がり、視覚的により興味深いものになります。モダンなタッチに関しては、ダイナミックな照明や爆発で飛び散る火花などのディテールを特に高く評価しました。これらの効果には代償が伴いますが、一度に多くの処理が行われるとフレーム レートが低下する傾向にあることがわかりましたが、実際にゲームプレイに悪影響を与えるほどになることはほとんどありません。

これらすべては、不気味でほとんど瞑想的なアンビエント サウンドと、モンスターが部屋にテレポートし始めるとギアが始動する、よりアグレッシブなドゥーム メタルの 2 つの極端の間を行き来するサウンドトラックによってサポートされています。音楽も非常にダイナミックになる傾向があり、その時点で画面上で起こっていることに合わせて強度を上げたり下げたりする傾向があることに注意しました。とてもではないと言えるかもしれません思い出深いサウンドトラックですが、アクションによくマッチしており、適切な雰囲気を作り出すのに素晴らしい仕事をしていると感じました。

結論

プロデウスはそれを知っている種類のゲームですその通りやりたいことを実行し、そのビジョンを完璧に実行します。それは複雑ではなく、これまでに見たことのないものではありませんが、この体験の隅々までは明らかに情熱と才能によって作られています。激しい銃撃戦、広大な兵器、メタル ミュージック、広大なレベル デザインがすべて組み合わさって、プロデウスはレトロとモダンがちょうどよく融合したゲームのように感じられます。 Doom、Quake、Wolfenstein、またはここ数年のインディー ブーマー シューターのファンなら、Prodeus を試してみる義務があります。これまでこのジャンルにあまり興味がなかったとしても、ここは飛び込んでその内容を知るのに最適な場所だと言えます。あなたの立場がどこであっても、私たちは Prodeus を強くお勧めします。これは時間とお金の両方で絶対に価値があります。