Red Faction: ゲリラ・リ・マース・テルド レビュー (Switch)

オリジナルのときレッドファクション2001年にドロップされたのですが、それはちょっとした大きな出来事でした。確かに、これは私たちがこれまでプレイした中で最高の一人称シューティング ゲームではありませんでしたが、その破壊物理学は本当に別のものでした。コリドーシューターは息苦しく閉所恐怖症のような出来事が多いが、レッドファクションは壁に手榴弾ランチャーを向けただけで、彼らを吹き飛ばした。代わりに物を壊すことができるのに、誰がドアを必要としたでしょうか? Volition の GeoMod 技術の力をコピーしようとするいくつかのシリーズを見てきました –正当な理由そして戦場どちらも、それ自体で印象的な破壊を提供します。しかし、2009 年のような台本なしのレベルの変更に実際に到達したゲームはほとんどありません。レッドファクションゲリラ

クリエイティブな破壊力がなければ、『レッド ファクション ゲリラ』は、前世代では機能不全に陥っているように見えた、一般的な三人称視点のオープンワールド シューティング ゲームの 1 つです。誰か覚えていますか骨折?反転?妨害者?そうですね、レッドファクションゲリラは当時すぐにこの瘴気の中に陥っていましたが、それは残念なことです。台本にない破壊は、あらゆる建物や構造物が吹き飛ばされたり粉々に砕けたりする可能性があるため、その台本なしの破壊があらゆるミッションやサイドアクティビティを高めるからです。本当に必要なのは、大ハンマー、投擲可能な爆発物、そして全面的な混乱を好む傾向だけです。同じように贅沢な代理店の感覚を持って、レッドファクション: ゲリラ・リ・マース・テルドついにSwitchに登場。

はい、ここのどこかに物語があります。それは、極悪非道な軍事当局、火星の自由の戦士たちの反乱(名ばかりの「レッド・ファクション」)、そして型にはまったヒーローを参加させるための当たり障りのない復讐の物語です。彼が PS3/X360 時代の主人公であることはご存知でしょう。 a) 彼はすぐに忘れられそうな名前を持っているからです (「諦めろよ、アレック・メイソン!」) と b) 彼の声はトロイ・ベイカーによって演じられます。あなたはいつも火星の権利のためにこれをやっていると言われますが、実際には、大ハンマーでマップ上でかわいそうな悪党をラグドールにし、タワーがリアルタイムで崩壊するのを見たいだけです。

オリジナルの開発者 Volition は、楽しいアクティビティを備えたオープンワールドの作成方法をすでに学んでいました。セインツロウ: ザ・サード2 年後、このための独自の公式を完成させました。火星の一部が不毛で十分に活用されていないことが多い一方で、ほぼすべての活動が、する見つけるには、物を粉々に吹き飛ばすことが含まれます。トライクにショットガンを乗り込み、兵舎や検問所を破壊します。敵の占拠者を殺すか、基地全体を崩壊させることで、敵の基地を制圧するのに協力します。壁を破壊しながら人質を救出して即席脱出します。ミッションの構造は変わるかもしれませんが、レッド ファクション ゲリラはその長所を決して忘れません。華麗なる解体。

破壊マスターのサイドミッションは依然として最高であり、特定の武器を使用して制限時間内に 1 つ以上の建造物を破壊するという任務があります。タワーを倒したり、ロケットランチャーで遠くから施設を吹き飛ばしたりするには、リモートチャージを使用する必要がある場合があります。内部の鉄骨構造が歪んだり破損したりして石積みが崩れ去るのを見ていると、たとえキャンペーンが何時間も始まって​​いても、暴動が止まらない。楽しみは、建物のどこに弱点があるのか​​、そしてそれをどのように解体するのが最適かを見つけることです。

ただし、環境デザインの点では、Red Faction Guerrilla は少し残念です。原作を彷彿とさせますねボーダーランズ茶色と錆びた赤のウォッシュで、どこを歩き回っても、すべての丘や渓谷が痛いほど似ています。はい、ここは火星ですが、もう少し創造性があれば失敗することはなかったでしょう。より多くのエリアを開くと、新しい乗り物や建物のデザインの点で多少の変化が導入されますが、いくつかの構造物が追加され、全体の色合いがわずかに変化するだけでは、繰り返しを少なくするのに十分ではありません。不毛な空間が少し多すぎて、もっと活動が広がる可能性があります。

他のコンソールで発売されるバージョンと同様に、Red Faction Guerrilla も 2009 年のオリジナル版と比べてグラフィックがいくつか改善されています。カットシーンはまだ少し難解ですが、影のレンダリングや照明など、実際のゲームプレイには顕著な強化が加えられています (ただし、後者は実際にはたまにしか使用されません。Switch で火星を探索しているほとんどの場合、すべてが光の影響を受けます)。柔らかい光)と後処理の使用。

また、パフォーマンス モードとクオリティ モードを切り替えることもできます。前者では、探索、銃撃、運転をほぼ減速せずに行うことができ、後者では、より細かいテクスチャリングを優先して完全な滑らかさを回避します。 GeoMod エンジンの重要性を考慮すると、多くの場合、ハイ パフォーマンスが選択されるモードでした。

パッケージとしては、Switch 版 Red Faction Guerrilla もコンテンツに遠慮はしていません。とても似ていますセインツ ロウ: ザ サード - フル パッケージ、これまでのすべてのモードに加えて、追加の DLC コンテンツがまとめられています。荒地の悪魔たち前編。メインのソロ キャンペーンに加えて、レッキング モード (プレイヤーがマップをできるだけ多く破壊しようとするソロまたはマルチプレイヤー モード) があり、ローカルとオンラインの両方の非対称マルチプレイヤーがサポートされています。これらのモードは、Red Faction Guerrilla の破壊プリズムを通して見ると非常に楽しいので、今回はもう少し愛されることを願っています。ジャイロコントロールのサポートもあり、実際には通常のハンドヘルドモードでエイムするよりもはるかに優れています(Switchシューティングゲームでは通常どおり、Proコントローラーが推奨される方法です)。

結論

オリジナルのレッド ファクション ゲリラが 10 年前に登場したと考えるのは、特に純粋な破壊力でこれに匹敵する人がいないことを考えると、クレイジーです。オープンワールドのサードパーソン シューティング ゲームである Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered は、他のゲームと大きく区別することはできませんが、スクリプトのない破壊物理学により、最も退屈なミッションさえも暴動へと昇華させることができます。壁を破壊して目標を達成するか、ロケットランチャーを使用して敵車両を粉砕します。追加の DLC がバンドルされており、いくつかのまともな Switch 専用モーション コントロールを備えた Red Faction Guerrilla は、もう 1 つの忘れ去られたシューティング ゲームであり、スターダムへの 2 番目 (または 3 番目) のチャンスを与えるに値します。