どのようなバイクシムなのかを素早く要約するためにRiMS レーシングこのゲームには、完全にライセンスを取得した車両パーツが 500 個以上あり、実際のバイクは 8 台だけです。これは Raceward Studio のゲームを騙すものではありません。それどころか、ここにある 8 台のバイクは明らかに本物のように詳細に作られており、愛情を込めて作られています。これは、ここに飛び込むとどのような体験が期待できるかについての指針にすぎません。
RiMSレーシングはすべてについてファンのためにトラックをウィリーするのと同じくらい現実のモータースポーツの一部であるメンテナンス、微調整、継続的なアップグレードとケアについて、驚くほど徹底的に解説しています。乗っているマシンのあらゆる側面を調査して変更できるゲーム、つまり常にボンネットの下に入っていじくり回さなければならないゲームを探しているなら、これが最適です。少なくとも、この Switch ポートが残念なほど荒れていなければ、そうなるでしょう。
はい、残念ながら、このゲームでは精度、レースの準備のあらゆる面での細部への注意、そして駐機場に着いた後の厳格なスキルが期待されていますが、このバージョンでは、技術的な欠点によってほぼすべてのターンで失望させられます。一度コースに出てしまえば楽しむのは不可能に近い。
ただし、不足している点について説明する前に、何が正しいのかを見てみましょう。極端に熱心なガソリンマニアではない人にとっても、Raceward Studio がこのゲームにもたらしたディテールのレベルについては、すぐに印象的で、本当に興味深いものがあります。私たちの中のオタクは、ここでの調整、修理、購入、販売、そして常に交換とアップグレードの複雑さを深く掘り下げたいと思わずにはいられませんでした。
ワイパーからシート、サスペンション、キャリパー、シリンダー、ブレーキパッドに至るまで、あなたが乗るために選んだバイクのあらゆる側面...すべてここでは詳細な検査のために提示されており、心ゆくまで操作、チェック、改善、修正、干渉することができます。さらに、メニューから項目を選択するだけで、即座に修正または変更できるわけではありません。いや、ここでは、サムスティックを回転させたり、ボタンを組み合わせたり、さまざまな方向に押したりして、ねじを緩めたり、持ち上げたり、回転させたり、交換したりする、ちょっとした QTE に夢中になります。レース中のピットでも、すぐに調子を整えてトラックに戻るために、これらの QTE をできるだけ早く実行する必要があります。繰り返しではありますが、勝利を目指して競い合うと、手に油と汚れが付着し、本当にはまり込んでいるかのような気分にさせてくれる、魅力的な内容です。
夢中になれるキャンペーンモードがあり、チームとバイクを選択し、キャンプと協力してマシンの機械面を常に最適な状態に保ちながら、さまざまなイベント、レース、チャンピオンシップに参加します。パフォーマンス、アカデミー、トラック上でバイクを制御する方法のあらゆる側面を理解するためのプライベートテストエリア、オンラインモード、シングルショットレースなどがあります。行き詰まることがたくさんあります。
ただし、トラック上でどのようにプレイするかについてはまだ言及していません。これは主に、シングル レース モードで時間を費やすことを選択しない限り、RiMS Racing の実際のレース部分が後回しのように感じられることが多いためです。確かに、ここでの調整と調整のシミュレーションは包括的であり、それは問題ありません。それがこのゲームのすべてです。しかし、コースに出てしまえば…まあ、面倒です。
この Switch 移植では、次世代版からのグラフィックスのダウングレードが義務付けられており、この場合、これらのダウングレードにより、提供されているさまざまな現実世界の場所をナビゲートしようとするプレイヤーに悲惨な結果が降りかかります。解像度はぼやけており、テクスチャはベーシックで、描画距離は貧弱で、ポップインが蔓延し、アンチエイリアスはほとんど存在しません。これらの問題は、ポータブルでプレイしようとするとさらに悪化し、実際に苦労することになります。
これらの欠点が組み合わさると、長時間のセッションでは目に負担がかかるレースが発生します。突然オブジェクトが出現したり、前方の道路が途切れて風景と融合してピクセル化された混乱が生じたりするため、トラックの先に何が起こるかを把握するのは困難です。ドッキングした方が良いですが、まだ理想からは程遠いです。フレーム レートも、一人で路上を走っているときは比較的大丈夫ですが、周りに他のレーサーがいるときは非常に悪くなる傾向があります。いつもキャリアモードで。ここでは天候の影響も明らかにパフォーマンスに負担をかけるため、フレーム レートが途切れて調子を崩してしまうため、鈍い AI からのプレッシャーを受けながら、トリッキーなコーナーにできるだけ完璧に乗り込もうとする必要があります。正直に言うと、これまでプレイしたレーシング ゲームの中で、これほど多くクラッシュしたことはありません。
そして、あなたに残されたタイトルは、準備、練習、そして準備に膨大な時間を費やし、それをほぼ不可能にする技術的な欠点に対して真のスキルでレースすることを期待することだけです。難易度を初心者に固定し、ブレーキを複合モードに切り替え、物理演算を最低レベルにすると、少なくとも自転車に乗り続けることができ、おそらくまともな状態でコーナーを曲がることもできますが、他のレベルでは本当に大丈夫ですSwitch では、投資やフラストレーションに値しない罰的なものです。
結局のところ、RiMS Racing が達成しようとしていることは賞賛に値します。これは、私たちがより強力なハードウェアでプレイすることに興味があるゲームであり、任天堂のコンソールに登場した状態ではないだけで、特定のタイプのゲーマーが十分に楽しみを得ることができるゲームです。これは貧弱な移植であり、トラックに着くとイライラする厄介なゲームであり、Switchの最も近い競合他社と比較して見劣りするバイク体験です。
結論
RiMS Racing は、プレイヤーにいじくり、チューニング、カスタマイズの面で非常に奥深いものを提供する、非常に複雑なバイク シムです。ただし、いったんトラックに乗ると、この Switch ポートはパフォーマンスの問題によってひどく失望し、イライラする厄介なエクスペリエンスになります。任天堂のゲーム機には、この種の奥深いバイクアクションの市場が確実に存在しますが、現状では、この特定の製品に飛び込むことをお勧めするのは非常に困難です。