yu-gi-oh!アーリーデイズコレクションレビュー(スイッチ)

の最も印象的な要素の1つyu-gi-oh!初期のコレクション、Yu-gi-ohの25周年を祝う!カードゲームは、Yu-gi-ohの膨大な数です! 1998年から2004年の間に発表されたビデオゲーム。初期のコレクションには、Game Boy、Game Boy Color、Game Boy Advanceのタイトルからの14ゲームが含まれています。

コレクションのゲームの半分以上は、Yu-Gi-Ohに属します!ますます複雑な名前にもかかわらず、Duel Monstersシリーズ:デュエルモンスター(1998)、Duel Monsters II:ダークデュエルストーリー(1999)、暗い決闘の物語(2000)、デュエルモンスター4:偉大なデュエリストの戦い(2000)、永遠のデュエリストの魂(2001)、Duel Monsters 6:Expert 2(2001)、World Wide Edition:運命の決闘への階段(2003)、神聖なカード(2002)、および破壊のreshef(2003)。

Nintendo Switch(ハンドヘルド/ロックなし)でキャプチャされました

ほとんどは、新しいエリアやカードのロックを解除するために、戦闘でbeat打の同様の公式に従います。シリーズの最初のゲームは、公式のYu-Gi-Ohの前にリリースされました!カードゲームなので、そのルールは代わりに漫画に基づいています。デュエルモンスターシリーズが進むにつれて、ゲーム内の決闘ルールは、実際のトレーディングカードゲームにゆっくりと似ていますが、5番目のエントリである永遠のデュエリストの魂まで、私たちは完全に整合しています。実際のカードゲームルール。

次に、最後の2つのゲームで簡単なバージョンのゲームプレイに戻り、The Sacred Cards and Reshef of Destructionに戻りました。これにより、RPG要素が追加され、町を走り回るときに実際の環境を歩き回ることができました。

公式カードゲームをプレイした人にとっては、Duel Monstersゲームのいくつかで最も不可解な機械的な違いは、あるタイプのモンスターが別のタイプに対して非常に強いアライメントシステムかもしれません。 300の攻撃ポイントを備えた通常の召喚が、私たち自身のモンスターの水アライメントに対して雷の調整があったからといって、2500の攻撃ポイントで7つ星の2つの犠牲の召喚を自動的に倒すことができたとき、私たちは驚きました。

率直に言って、公式のYu-gi-oh!カードゲームは、初期のコレクションの多くに存在するキメラよりもはるかに戦略的に魅力的です。これらのタイトルの多くがリリースされた直後に、カードゲームが完全な進歩を遂げたと主張します(そして、数年後に忘却に過度に複雑になりましたが、それに入る必要はありません)。アートワークがどれほどクールであるかを楽しむためにできるだけ多くのカードを収集することには簡単な喜びがありますが、これらのタイトルの多くが自分自身とは言えますが、戦術的なゲームとして、楽しませることはあまりありません。

Nintendo Switch(ドッキング)でキャプチャされました

これは、コレクションに含まれる2つの後のゲームを除きます。yu-gi-oh! 2004年世界選手権トーナメントそしてyu-gi-oh!栄光への7つのトライアル:世界選手権トーナメント2005。これらは、日本のタイトルが示すように、Duel Monstersシリーズの追加タイトルとしてとらえることができますが、yu-gi-oh!世界選手権シリーズ。いずれにせよ、彼らは実際のカードゲームにより似た戦略的な体験を提供します。ゲームプレイは依然として他の人に決闘に挑戦することを伴いますが、新しいカードを収集してデッキをまとめることは、実際に購入してオープンパックを開くことができたため、はるかに魅力的です。

元のゲームプレイへのコミットメントを尊重しますが、コレクションの多くのユーザーインターフェイスは不格好で圧倒的だと感じています。多くのゲームで1回のターンを経験することはしばしば退屈でした。私たちのデッキの内容とカードの全体的なコレクションを変えようとすることは言うまでもなく。これは、ゲームのリリース年が増えたため、少し改善されましたが、それほどではありませんでした。

KonamiのYu-gi-ohの多くに対する大きな批判!タイトルが元々リリースされたときのタイトルは、シリーズの新人にカードゲームが実際にどのように機能したかを教えるためにあまり役に立たなかったということでした。それは全体としてこのコレクションで真実のままです。一方では、既製のターゲットオーディエンスの多くは、おそらく以前にカードゲームやビデオゲームをプレイした人のいずれかです。しかし、私たちは、コレクションがYu-gi-Ohを紹介する絶好の機会だったと感じずにはいられません!カードゲームへ新しいプレイヤーのグループ。

Nintendo Switch(ハンドヘルド/ロックなし)でキャプチャされました

もちろん、コレクション内のすべてのゲームが決闘中心であるわけではありません。 Yu-gi-oh!シリーズは、非常に人気のあるカードゲームに加えて、歴史を通じて多くのゲームのバリエーションに影響を与えました。ダンジョンダイスモンスター(2003)は、同じ名前のボードゲームに基づいています。ダンジョンダイスモンスターの以前の経験がなければ、これは特に理解するのが難しいことがわかりました。それほど難しい学習曲線がなければ、本当に興味深いゲームのように感じました。

Destiny Board Traveler、一見コナミの見解マリオパーティー- タイプのゲームは、残念ながら飛び込むのが難しかったです。アートスタイルは本当にかわいいですが、ゲーム内のテキストを解読するのはとてつもなく困難です。メカニックがどのように機能したかを理解するまでに、私たちは楽しんでいませんでした。

その間、yu-gi-oh!モンスターカプセル、もともと日本でのみリリースされていたが、Yu-Gi-Ohでターンベースの戦術にひねりを加えている!気まぐれで理解しやすい宇宙。私たちの友人が魔法のように人形に変身し、私たちはカプセルでモンスターを収集して訓練する任務を負っています。戦いは、モンスターが間抜けなチェスのような対決でさまざまな敵を倒している2Dバトルマップで展開します。それは確かに史上最高の戦術的なゲームではありませんが、コレクションへの価値のある追加をマークします。

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開発者のDigital Eclipseには、コレクション全体に、すべてをかなりうまく結びつけるいくつかの生活の質の要素が含まれていました。これらには、自由に保存する機能、デッキの制限の削除などのゲームプレイルールを調整し、時間を巻き戻すことが含まれます。これらの機能は、これらの古いゲームの既に述べたインターフェイスのフラストレーションから優位に立つのに役立ちますが、私たちの苦しみを完全に削除するには十分ではありません。

私たちが見たいのは、各ゲームの保存されたボックスアートとオリジナルの取扱説明書でした。ゲーム画面の後ろにある素敵な背景の境界線で各タイトルをプレイすることを選択しましたが、プレイヤーはコレクションのユニバーサルポーズメニューを使用して画面サイズ、フィルター、境界を調整できます。

結論

Yu-gi-oh!初期のコレクションはその情報源に忠実であり、現代に小さな歴史をもたらします。残念ながら、鈍いメカニズムとしばしば扱いにくいUIは、最初のリリースと同じようにコレクションの多くのゲームを悩ませていますが、14のタイトルの中で、2人の勝者がいないことは不可能です。

私たちにとって、モンスターカプセルと2つの世界チャンピオンシップトーナメントのタイトルが美しく輝いています。含まれているゲームは確かに不完全ですが、コレクションのキュレーションの背後にある意図性を認識し、象徴的なYu-Gi-Ohの起源の優れた時代のカプセルであると感じています!シリーズ。