番号付きの続編を持つほとんどのゲームは、以前の分割払いで反復し、成長する傾向があります。結局のところ、主要なシステムを却下し、彼らが慣れているものとは大幅に異なる体験を作成することで、視聴者を疎外したくありません。物事を変えますちょうど十分ですそれが親しみやすさと光沢のある境界線に乗るように。
Firaxisは明らかにこの業界全体のメモを逃したようです。文明シリーズは、毎回新鮮なものを提供するために、独自のトレンドと十分に確立されたアイデアに喜んで逆行します。Sid Meierの文明VII、キーボードのために「Civ 7」と呼びます。
明確にしましょう、それは相変わらず同じ広いアイデアに固執しますが、試行され、信頼できるメカニズムは窓の外に出ました。彼らがうまくいかなかったからではなく、ちょっと、何かを試す時だからです違う。
以前のすべてのゲームと同様に、Civ 7は、それぞれ独自のボーナスと癖を持つ実際の世界リーダーの役割を引き受けます。最初の文字の失明を持つ人々によって名付けられました。 Civ 7では、対戦相手の4つの目標のうち1つ(または現実的には、複数)を達成しようとする必要があります。
シンプルですよね?いいえ、ない右。ゲームの現実は、選択した目標を達成するための驚異的な数の方法があることです。または、あなたは完全な軍国主義に行き、他のすべての人を核にすることができ、デフォルトで勝者を宣言します。ただし、少なくとも実際の核弾頭を使用すると、それができるようになるまでにはしばらくかかります。3歳の紹介人類の。
あなたは古代から始めます。それはあなたの新しい文明の文字通りの誕生から始めて、あなたの最初の都市を始めるための入植者です。陶器などの高度な人間の技術を研究し、動物と対処することを研究し、私たちの種のすべての主要な技術的進歩を体系的に進める必要があります。そして、これのためのショートカットの方法はあまりありません。前のエントリシリーズで。これらのそれぞれのすべてのために昔ながらの方法で働くか、隣人からそれらを盗む必要があります。
はい、外交は今回は潜在的に最大のオーバーホールがあり、主に新しい影響点を使用して、他の花の国との関係をより良く、意図的に悪化させることを要求しています。また、これらの瞬間に実際にリーダーを見ることができます。これはいい感じです。
このシステムへの個人的なお気に入りの追加は、ライバルから非難を「拒否」する能力であり、リーダーがあなたの人々の間でくさびを運転するのを止めるために苦労して稼いだ影響点を費やしています。それはわずかな追加ですが、正式な戦争を牛肉を持っている2人の指導者よりも世論に縛られていると感じます。それがより忠実であるかどうかは議論の余地があります。
古代の時代に続くのは探検時代であり、この変化が機能する方法は少し奇妙ですが、奇妙にさわやかです。あなたの都市や町は同じままですが、十分な司令官がいない場合(ああ、私たちはそれらに到達します、心配しないでください)、または適切に収容するための入植地を整えることができます。
システム全体がどのように機能するかは完全には明確ではありませんが、保持するユニットは年齢に適した例にアップグレードされます。私たちは、私たちのプラブヘッタラがサドルにブロークを持って単なる馬に「アップグレード」されたことをまだ絶対に破壊していますが、どうやら戦争象十分にクールではありません400ceに生き残る。
この移行は、「新しいゲームプラス」の瞬間のように感じられます。ゲームの3分の1ごとに予約するのに役立ち、1人のプレイヤーが衛星を軌道に吹き込む可能性があるのを防ぐのを止めますが、別のプレイヤーはボートを沈めないようにする方法を解決するだけです。それはまた、ハリエット・タブマンが再び私たちと戦争に行くために週末全体を犠牲にすることなく、私たちがゲームを完了したという感覚を私たちに与えてくれます。
しかし、探査年齢はそれだけです - 沈まないボート。元の陸地の範囲を超えて広く未知であり、遠くの新しい集落を設立し、エキゾチックな資源を見つけることになります。最初の実行では、能力が突然失効したため、設定を適切に確認することすらありませんでしたが、地球上に4つの文明があると想定していました。別の大陸全体だけでなく、2人の新しいリーダーが正直に魔法のようなものでした。
これはほとんど新機能ではなく、私たち自身は以前のゲームでこれをすでに起こしていますが、2人の新しい同盟国/敵に迎えられるだけで、深い海の塊を渡ることができない瞬間は、私たちが予想していた以上に驚かせました、そして論理的にはそうです。本当に素敵な体験。
その後、銃と戦車が自由に歩き回る現代の時代です。あなたは過去から遺物を掘り起こし、宇宙レースに勝とうとし、大量破壊兵器を開発しようとします。緊張もこれまで以上に高く、孔子のようなものでさえダイブ爆撃機の軍隊を構築することを余儀なくされています。
実際、戦闘についてしばらく話しましょう。あなたが十分に熟練している場合、完全に平和主義のゲームをプレイすることはほぼ確実に可能ですが、少なくとも防御力を構築しないプレーヤーは確かに愚か者です。あなたが間違った動きをしたり、正しい数の影響点を持っていない場合、同盟は迅速に酸っぱくすることがあります。血まみれおそらく。
シリーズの以前のゲームでは、各ユニットを個別に制御しましたが、それはここでは同じケースのようなものです。司令官は、最大4つのユニット(または6つ、プロモーション付き)まで「運ぶ」ことができ、自分よりも速く、より効果的に土地を越えて行進できます。彼らは自分自身と戦うことはできません、彼らは純粋にサポートユニットです。
最終的な結果は、戦闘と戦争は、以前のゲームよりも管理と制御が大幅に容易になるということです。ただし、個々のユニットを以前のように宣伝することはできず、司令官だけが昇進することはできません。彼らのプロモーションツリーは、それ以外の場合は弱いユニットを、有能な提督/キャプテン/ヘッドホンチョによって導かれるよりもはるかに強力になります。偉大な司令官グロミットの旗の下でベンジャミン・フランクリンのローマ軍団を刈り取ることは、ゲームの好意の本当のポイントになるので、私たちは彼らに名前を付けることができないのは残念です。
いいえ、それは間違いではありませんでした、私たちは言いましたベンジャミン・フランクリンのローマ軍団リーダーはもはや彼らの実生活の文明に結びついていないからです。好きなだけミックスしてマッチすることができます。または、必要に応じて物事を清潔で歴史的に正確に保つことができます。あなたは本当に違う走りを探しています。必要に応じて、ゲームの開始時に後の2年間にジャンプすることもできます。それはすべてオプションであり、オプションは良いです。
残念ながら、Switchバージョンには、ゲームのセットアップに関してはわずかに少ないオプションがあります。地図のサイズは、ハードウェアの制限のために間違いなく「小さな」および「小」に限定されていますが、Civ 6を遠くに管理することを考慮して、遠いマップサイズが大きいほど、ここでは選択肢さえないことは残念です。
少なくとも、オンラインゲームのクロスプレイを許可する努力がありますよね?右。残念ながら、私たちのオンラインゲームに参加しようとする試みは、他のプラットフォームにすでにパッチがあるという事実によって妨げられていました。つまり、参加しようとしたロビーのバージョンは約95%の時間ではありませんでした。かなりいらいらします。
最終的には適切なゲームを見つけることができましたが、ゲームは地図を読み込んだときにすぐにクラッシュしました。最終的に、私たちは試合を成功させましたが、そこに着くと、本格的な片頭痛ほど頭痛はありませんでした。実際の人々と対戦することはデフォルトでははるかに興味深い経験であるため、それは本当に残念です。
ゲームが任天堂のハイブリッドでどれほど不安定であるかを詳述することを期待している可能性がありますが、正直なところ、予想以上に信頼性が高かったです。 30〜40時間のプレイでゲームの途中で1回のクラッシュを行いましたが、保存されたゲームのロードや2Kアカウントのリンクなど、より重要でない瞬間に他のいくつかのクラッシュで起こりました。
これ以上に、私たちは文明VIIが本当に終わらせていないと報告するのは悲しいことです。私たちは、かつてあったタイルの上に立っているだけで、音楽が絶えずst音と切り取り、時々誤動作し、私たちが実行したくないアクションを実行し、その新しいものを絶えずリマインダーするようにするためのコントロールをコントロールして、その新しいものをコントロールするために、一度に立っていたタイルの上に長い間重複したゴーストで多数のバグに遭遇しました。絶対にある場合、リソースを割り当てるために利用できますない新しいリソース、一般的なUIの奇妙さ、リストは続きます。これらはどれも厳密にゲームを破るものではありませんが、それは誰もが見たいものではありません。
CivLopediaは、ゲームの好意のスラムダンクである必要があります。これは、すべてがどのように機能するかを示すゲーム内リソースであり、その中のすべてに関する歴史的な情報を提供することさえありますが、ナビゲートすることはほとんど不可能です。カテゴリはせいぜいarbitrary意的であるように思われ、タッチスクリーンを使用せずに検索ボックスに到達することさえできません。たとえ何かを入力できたとしても、実際の検索は何もしないようです。
そしてそれはそうかもしれませんそれで役に立つ。このシリーズは、その単純さで有名ではありません。追跡して理解するための数え切れないほどのシステムとリソースがありますが、それ自体は素晴らしいことですが、それはプレーヤーに適切に説明する必要があります。初めてのプレーヤー向けのチュートリアルがありますが、特定の側面は過剰に説明されており、他の側面は光沢があります。
マイナスボタンは専用の「2Kアカウント」ボタンであり、現在プレイしている人の情報と同様にオンラインで誰がいるかを確認できます。賢明な機能ですが、一時停止メニューのエントリではなく、専用のボタンを絶対に必要としない機能です。これが、代わりに強調しているものの専用のCivLopediaページにジャンプするために使用された場合、それは非常に貴重です。現状では、それは単なるページの混乱のある束です。
しかし、これらすべての有効な批判にもかかわらず、私たちはそれからかろうじて自分自身を引き離すことができませんでした。 UIは場所が不安定な場合がありますが、Switchでは、特にドッキングしたときに、Civ 6のバルーンの提供よりもはるかにクリーンでスケーリングされています。グウェンドリンクリスティのナレーションは喜びであり、瞬間的なゲームプレイであり、実現する計画のスリルはおいしくやりがいがあります。正しくするのが非常に難しいこと。
また、エディイザードの最も愛されているスタンドアップルーチンの1つに旗を掲げて呼びかけ、実際の石のタブレットであり、品質について不平を言う人間の執筆の最も初期の例の1つであるという見積もりのように、素晴らしい小さな詳細があふれています。銅の出荷、同様に「キャッチ」が刻まれた本物の石であるため、歴史/先史時代/イギリスのスタンドアップを愛する人にとっては、圧倒的な楽しみです。
スイッチのパフォーマンスは少し混ざっています。前任者と同じように、キャップされていないフレームレートは、ズームして最大60に達するとバターの滑らかになりますが、通常のゲームプレイ中にこれを手に入れると信じるのは愚か者の夢です。通常、1秒間に20〜30フレームが予想され、非常に劇的に変化します。ゲームのターンベースの性質のため、これは決してDealbreakerではなく、いくつかの不安定なモデルを除けば、ゲームはかなり見栄えがよく、すぐにズームしたときに十分な詳細があります。
結論
Sid Meierの文明VIIには、自由に破裂するのを待っている傑出したゲームがありますが、濡れた、ぬるぬるしたバグのコーティングの下に閉じ込められていますたいてい- フィニッシュインターフェイス。スイッチにあるのは、そのジャンルの絶対的な最高の1つである可能性のある驚異的なゲームであり、ゲームデザインの真のモノリスであり、ターンベースのシェナンガンのすべてのファンにとっての喜びですが、発売日のバグと問題のランドリーリストそれが到達したかもしれないピークからそれを引き出します。それは立っているので素晴らしいですが、開発時間が長くなると完全に独創的だったかもしれません。