Switch は、日本のゲーム正典の古典の最新アップデートを提供することで、ある程度の評判を得ています。ブラスターマスターゼロそしてワンダーボーイ: ドラゴンの罠ターボモードでノスタルジアボタンを押します。この傾向を利用した最も驚くべき帰国者の 1 つは、ジャレコの 1990 年のアーケード ヒット作「ロッド ランド」のパズル ゲーム スピンオフをベースにした日本の e ショップのローンチ タイトルである「ソルダム: 開花宣言」です。
Soldam は 1992 年にアーケードでリリースされ、その後 1 つだけ移植されました (1993 年にゲームボーイに)。そのため、このシリーズに詳しくなくても当然でしょう。しかし今、新しいパブリッシャー Dispatch Games がこの Switch アップデートを西側市場向けにローカライズするために力を入れています。ソルダム: ドロップ、接続、消去, それは間違いなく知り合う価値があります。 Soldam は、ユニークなゲームプレイ フックと、モード全体にわたる印象的なさまざまなプレイ スタイルを備えた、楽しく異なるパズル ゲームです。パズル ファンの Switch の宝物を完成させるのに最適です。
一見すると、Soldam は他の落ちブロック ゲームと非常によく似ています。ゲームプレイは、色付きのフルーツの 4 つの束をガイドして回転させてフィールドの上部から下部に落下させることで構成されており、目標はそれらが重ならないようにすることです。高すぎる - 頂上に到達するとゲームオーバーです。ただし、これらのドロップにどう対処するかは、このジャンルの他のゲームとはまったく異なり、これが Soldam の魅力となっています。
テトリスのように完全なラインが完成すると消えたり、ぷよぷよのように一定数の同じ色のピースに触れると消えるのではなく、ソルダムの果物は、水平方向、垂直方向、どの方向でも囲まれると色が切り替わります。または斜めに — 別の色の果物によって。紙の上ではフルーツベースのリバーシやオセロのように聞こえますが、落ちてくるブロックのトラップと競技場の形状(フルーツ 10 個分の幅ですが、2x2 の束をそれぞれ滑り込ませる「レーン」が 5 つしかありません)が、まったくそのようなものに感じさせません。実際にはユニークです。
たとえば、ボードの左側に赤いフルーツが 2 つあり、その右側に青いフルーツが 2 つある場合、赤いフルーツを青いフルーツの右側に置くと、ロット全体が赤になります。列全体を同じ色合いで塗ることができた場合、それは消えてフィールドの一番下に飛び降り、ボード全体で垂直および斜めの一致を作成するためのアンカーとして機能します。このアンカー ラインは、最後にラインをクリアした色になるため、これを慎重に管理することが戦略の大きな部分を占めます。次の動きのために一番下に黄色が必要な場合は、単に緑のラインを一掃するためにクリアする必要はありません。また、一度に複数のラインをクリアするコンボにも不可欠であり、きちんとしたポイントボーナスが得られます。
少しわかりにくいと思われても、心配しないでください。 Soldam は、ほとんどのブロック ドロップ パズル ゲームから数ステップ削除されたコンセプトに基づいており、最初にコツを掴むのは確かに難しいです。テトリス、パネル de ポン、ぷよぷよで長年にわたって矛盾した筋肉の記憶は役に立ちません。どちらか。しかし、それこそがソルダムをとてもエキサイティングなものにしている理由です。あなたがパズル ゲームのベテランであれば、これは再び 1 階に入るチャンスを表しており、パズル ゲームプレイのタイプをゼロから学ぶのは驚くほど新鮮です。
また、最新情報を得るのにも優れた機能を果たします。メインのエンドレス モード (単に「ソルダム」と呼ばれます) は、ゆっくりとゆっくりと始まり、2 色だけから始まり、徐々に色が増えていきます。各果物の房をドロップする前に好きなだけ時間をかけてできる「イージーモード」もあります。さらに良いことに、このローカライズされたバージョンには、落下する束の影響を受ける果物を正確に示す矢印とシェーダーをオンにする新しいオプションが追加されています。最終的にはこれらをオフにしてプレイすることを好みましたが、初期段階ではこれらは非常に貴重であり、ゲームを構成するルールとパターンを理解するのに非常に役立ちました。一度クリックしたら、私たちは夢中になりました。それは違うものであると同時に楽しいものであり、ソルダムの知性と戦略性がどのように感じられるのかがとても気に入りました。
メインの「ソルダム」モードは、かなり長い間忙しくさせられます。速度レベル「0」から始まり、「200」まで上がります。ただし、うれしいことに、これらのレベルはスロットルの一定の増加を表すわけではありません。進むにつれて速度が上がり、新しい色が追加されますが、ある時点で上昇から一休みし、息を整える (そしてボードをクリアする) ために少し速度が落ちます。これはテトリス スタイルの標準からの素晴らしい変更であり、避けられない失敗に向かってスピードを上げているというよりも、次のチェックポイントに到達するための探求のように感じさせます。
Soldam のエンドレス モードに戻ってくるのが楽しくなるもう 1 つの思慮深いタッチは、Plumis です。画面の左側にぶら下がっているかわいい生き物で、ラインをクリアするときに「餌を与える」色の果物に基づいて形が変わります。 「Plumidex」は、あなたが見つけたすべてのフォームを追跡しており、全部で 40 個のフォームを発見できます。プルミスは楽しい追加要素です。実際のパズル ゲームプレイとは関係ありませんが、エンドレス モードの初期段階で考える興味深い選択肢を提供してくれるからです。ソルダムの実行中にプルミスの「レシピ」を念頭に置いています。創造的な遊びの素晴らしい層が追加されました。
標準のソルダムとはまったく異なるものが必要な場合は、無限のクリアと自動ドロップを代わりに、パズルを解くためのより細心の注意を払うチャレンジ モードもあります。ここでは、あらかじめ設定されたボードと駒が与えられ、特定の目標を達成する必要があります。たとえば、一度に 4 つのラインをクリアする、合計 3 つのラインをクリアする、または設定された手数でボードをクリアするなどです。このモードでは、ブロックはドロップしたいまでドロップされないため、チャレンジは反射神経テストというよりも頭の体操のようなもので、全部で 50 個のパズルに取り組む必要があります。これは素晴らしいペースの変化であり、基礎の把握を非常にテストするものでもあり、やりがいのあるスキルの進歩ループにつながります。初期のステージですら、最初はほぼ不可能に感じましたが、エンドレスソルダムモードをもっとプレイすることで、チャレンジステージで関連するパターンを認識することができ、結果的にソルダム本来のスキルが大幅に向上するのに役立ちました。素晴らしい感触でした。
90 年代に誕生したほとんどのパズル ゲームと同様に、ソルダムにはショーダウンとして知られる 2 人用の戦闘モードもあり、ここではルールが再びかなり変更されています。各プレイヤーには、クリアする必要がある独自の色があり (フィールドの底部と側面が赤または青で表示されます)、中央で待機している 1 つの「次の」ブロックが両方のプレイヤー間で共有されます。必要な色の組み合わせを見つけたら、最初にそこに到達するために慌てる必要があります。プレイ フィールドはシングル プレイヤー モードよりもかなり小さく、ショーダウンでは 2 色のみを扱うことになります。どちらも高速でコンボが楽しいプレイを可能にします。あなたがクリアしたラインは、対戦相手のスタックの一番下に新しいラインを追加します。そして、ご想像のとおり、最初に一番上にヒットしたラインが負けます。ぷよぷよのような戦闘用に作られたゲームのような競争力の深さはありませんが、たとえば実際の「カウンター」メカニズムはありませんが、その単純さが楽しみの一部であり、私たちは友達とショーダウンをプレイしてとても楽しかったです。
ローカル マルチプレイヤーに加えて、Dispatch はこのローカライズされたリリースにオンライン オプションを印象的に追加しました。日本語版は同じ Switch 専用ですが、西洋のプレイヤーはオンラインで他のプレイヤーにショーダウンに挑戦できます。ランダムなマッチメイキングは少し必要最低限ですが、特に友人とプレイする方法はなく、勝敗を記録することもできません。それでも、ソルダムの見知らぬ人たちと 1 ~ 2 ラウンドプレイできるのは素晴らしい追加機能です。私たちの経験上、一般に対戦相手を見つけるのに時間がかかり、いくつかの試合では深刻なラグに遭遇しましたが、良い対戦に出会ったときはとても楽しかったということは注目に値します。 Dispatch は、オンラインのパフォーマンスを向上させ、直接マッチメイキングを可能にするパッチも約束しており、これは確かに歓迎すべき追加です。
オンラインでもオフラインでも、Soldam で最も際立っている点の 1 つはその外観です。キャンディーコーティングされた美しさに全力を尽くしており、私たちはそれが大好きです。明るくカラフルでシンプルなデザインで、光沢のある光沢があり、桃のような駒がボードから際立ちます。背景にもっと多様性があるか、古いソルダムのレトロなピクセル アート スタイルに切り替えるオプションがあればよかったと思いますが、ここにあるものは確かに魅力的であり、より迅速なプレイ セッションに適しているということは、ビジュアルが欠けていることを意味します。多様性はあまり問題ではありません。音楽も同様で、量はそれほど多くありませんが、すべてが素敵で、陽気で陽気な曲やアトラクション モードのジングルがあり、ゲームをオフにした後も長く残ります。
ソルダムのプレゼンテーションの唯一の深刻な問題は、果物が形ではなく色だけで区別されていることです。つまり、色盲のプレイヤーは完全に運が悪い可能性があります。最近のパズル ゲームのほとんどには、まさにこの理由から形状ベースの「スキン」が含まれているため、ここにアクセシビリティ機能がまったくないのは残念です。色覚に制限がある場合は、思い切って試す前に、使用されている 4 つの色合い (赤、青、緑、黄色) をすべて区別できるかどうかを確認するために、スクリーンショットを 1 ~ 2 枚チェックしてみる価値があります。
最後に、このゲームをプレイ中に技術的な問題が 1 つ発生しました。Switch のホーム メニューに戻っても、ソルダムがアクションを一時停止しないようです。これにより、何が起こっているのかを理解する前に、いくつかの空振りスコアが発生しましたが、「+」ボタンをすばやく押して予防的に修正できないことはありません。
結論
Soldam は、パズル ゲームの過去からの素敵な爆発です。これは、ぷよぷよテトリスやマジカルドロップ II のようなトップレベルの Switch パズラーの中で快適にその地位を獲得していますが、これら 2 つとは十分に異なるため、3 つすべてを同じシステム上に置くことが冗長とは感じません。さらに良いことに、Soldam のさまざまなモード (ペースの速いエンドレス サバイバル、ゆっくりと計画的なチャレンジ ステージ、合理化された戦闘モード) は、それぞれまったく異なるプレイ方法でプレイできるため、それ自体がパズル ゲーム コレクションであるかのように感じられます。このローカライズされたバージョンにオンライン プレイと思慮深い生活の質の向上が追加された、Soldam on Switch は完全なパズル パッケージです。