ゲーム界の最も象徴的なライバルである 2 人について教えていただければマリオとソニックが、1 週間以内に 2 つの真新しいプラットフォーマーと対決することになると、おそらく興奮状態にあると思われるでしょう。しかも、セガの最新作と言ったら、ソニックスーパースターズは、これまで作成された中で最も強力なソニック キャンペーンの 1 つを提供することになるでしょう。率直に言って、私たちは夢を見ていないかどうかを再確認するために自分自身をつねるでしょう。

それでも、私たちはここにいます、皆さん。ソニック スーパースターズがここにあり、それは絶対的なものですベルター。ソニックのレトロな冒険から得た古典的な 2D ゲームプレイの公式をうまく融合させています (ソニックマニアの物理システム)を現代化されたビジュアル美学とともに、いくつかの真新しい要素を導入しています。それらの実行は画期的ではありませんが、将来のエントリで進化する運命にあると感じられる楽しい小さな追加要素です。しばらくの間、ソニックチームはサイドオンのソニックエントリーで立ち往生しているように感じられましたが、開発者のArzestは、セガのマスコットに正しい2D方向へのキックを与えるゲームを提供しました。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

ソニックの初期のプラットフォーマーと同様に、スーパースターズはストーリーが非常に軽いですが、このゲームではファンのお気に入りであるファング・ザ・ハンターとともに、常に粘り強いドクター・エッグマンが復活します。ソニック・ザ・ヘッジホッグ トリプル・トラブル名声)。それに加えて、90 年代以来、オリジナル キャラクター デザイナーの大島直人氏によるシリーズ初の新キャラクター、トリップという新しいキャラクターも追加されました。トリップは最初は少しドスンと着地しますが、ゲーム内での彼女の役割はゲームが進むにつれて非常に重要になり、彼女がソニックの世界に間違いなく永久に残る優れた資産であることを証明します。

ゲームプレイに関しては、Superstars は最初は非常に親しみやすく、オープニング ステージのブリッジ アイランドはグリーン ヒル ゾーンに非常によく似ています。ただし、それでも、より革新的で創造的なものへのヒントはあります。ステージのあらゆる方向に後押しする自動ループにより、人里離れた道を外れて秘密のエリアを探索できるようになります。 Arzest は素晴らしい作品からいくつかのヒントを得たように感じます。ソニックマニアこれは、心地よく馴染み、同時に新鮮に感じられるものを提供します。

進行するにつれて、レベルはどんどん良くなっていき、ループを一周すると文字通り重力が逆転するゴールデン キャピタルや、サイバー ステーションなどのハイライトが登場します。美しい敵、そして実際にはあなた自身のキャラクターを、自分自身の 3D ピクセル化バージョンに変換するデジタル ユートピア。サイバー ステーションは、私たちがこれまでで最も好きなソニック ゾーンの 1 つであるかもしれないとまで言いたいほどです。レイアウト、ビジュアル、音楽…すべてが素晴らしいです。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

もちろん、まだ集まっていない場合は、ソニック、テイルス、ナックルズ、エイミーの 4 人のキャラクターのいずれかとしてプレイできます。全員がそれぞれのキャラクターに適したユニークでおなじみの能力を誇っています。ソニックはドロップ ダッシュ能力を使用できます。尾は短期間空中に飛ぶことができます。ナックルは滑空して壁を登ることができます。エイミーはダブルジャンプしてハンマーで敵の頭を叩くことができます。 4 つすべてを試して、最も快適に感じるキャラクターを見つけるのは価値があり、マルチプレイヤー セッションでもその多様性があるのは素晴らしいことです。もちろん、ベテランはすでにお気に入りを持っているでしょう。

スーパースターの全体的な構造は必ずしも革新的ではありませんが、このゲームにはエメラルド パワーという形で新しいひねりが導入されています。これらは、以前のゲームとほぼ同じ方法でカオス エメラルドを収集することで獲得できます。各ゾーンからミニゲームに参加し、時間がなくなる前にエメラルドを手に入れます。ただし今回は、各カオス エメラルドがチェックポイントごとに 1 回使用できる特定の力を与えます。この例としては、キャラクターの複数のクローンを生成して敵のグループを一掃したり、液体の塊の形で滝を泳いだり、空中をザッピングして手の届きにくいエリアにアクセスしたりする機能が含まれます。 。

正直に言うと、スーパースターの最初のプレイでは、エメラルド パワーズの存在をほとんど完全に忘れていましたが、これはゲームのバランスと構造の証拠です。あなたはしないしなければならない使いたくない場合はまったく使用しないでください。ただし、特にトリッキーなボスとの戦いでサポートが必要な場合や、隠されたエリアを探索したい場合には使用できます。のダブルギアシ​​ステムのようなものだと考えてください。ロックマン11;必要に応じてそこにありますが、ゲームはなくても同様に楽しめます。チェックポイントごとに使用を 1 回のみに制限することも、非常に有益です。これにより、それらを解除するのに最適なタイミングを検討する必要が生じます。

ストーリー モード全体は、ローカル協力プレイを通じて最大 3 人の友達とプレイすることもできます。この設定は、追加のプレイヤーがセッションに参加し、キャラクターを選択してアクションに真っ先に飛び込むのと同じくらい簡単ですが、実際のゲームプレイの実行は少し異なります。昔のことを覚えているなら、テイルスは5秒ごとに置き去りにされていました。ソニック・ザ・ヘッジホッグ2、ここで何を期待するかがよくわかるでしょう。プレイヤーのスキル レベルが一致していない場合、カメラは 1 人のキャラクターにのみ焦点を合わせているため、お互いに負けてしまう可能性が非常に高くなります。たとえあなたがするたまたまかなりの能力があるとしても、各ゾーンでさまざまな分岐パスが存在するため、許容可能な時間にわたって画面上に留まることがほぼ不可能になります。なぜ Arzest がここで分割画面を選択しなかったのかは、率直に言って不可解です。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

とはいえ、ソニック スーパースターをソロで体験することに本気で取り組んでいるなら、素晴らしい旅が待っています。重要なのは、これはモダンな外観の 2D ソニック ゲームであり、最終的には、ついにクラシックなジェネシス/メガドライブのタイトルと同じくらい快適にプレイできます。などの好評エントリーソニックジェネレーションズ過去にも確かにそれに近づきましたが、Arzest はそれを見事に達成しました。

メインのストーリーモードに加えて、バトルモードとタイムアタックモードもあります。後者は完璧に実用的で、缶に書かれていることを正確に実行し、各キャンペーンゾーンで特定のタイムを破ることに挑戦します。一方、前者はオンラインおよびローカルのマルチプレイヤーに焦点を当てており、人間または CPU の敵と一連の課題で競い合います。これらには、コイン (そう、リングではなくコイン) の収集、特定のゾーンでのレース、お互いにザッピングしてポイントを獲得することが含まれます。

これまでバトル モードを使用してきた間、私たちは常に圧倒された気分で終了しました。ある程度は楽しいですが、非常に楽しく洗練されたキャンペーンと比較すると、少し浅いように感じます。ミニゲームは目標に最小限の注意が払われているだけで中途半端に感じられ、このモードにかなりの時間を費やしたい人がいるとは想像できません。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

何か私たちしたただし、オンライン アバターをどこまで広範囲にカスタマイズできるかは評価できました。デフォルトでは、沼地標準のロボット キャラクターがいますが、キャンペーン中に特別なコインを集めることで、大量の装飾アイテムやカスタム カラーを購入できます。これらには、ユニークなアセットだけでなく、メタル ソニックなどの古典的なキャラクターに基づいたアイテムも含まれます。これに関する唯一の不満は、一部のアイテムには非常に高額なコインがかかるため、欲しいものを購入できるようになるまで、キャンペーンでかなりの努力が必要になることです。

Switch の全体的なプレゼンテーションとパフォーマンスに関して言えば、ゲームの発売前にセガが PS5 バージョンにどれだけ重点を置いていたかについて、少し不安を感じたことを認めざるを得ません。しかし、ありがたいことに、ソニック スーパースターは見た目も動作も任天堂のプラットフォーム上で素晴らしく動作するため、私たちの懸念は杞憂であることが証明されました(おそらく、初日パッチ)。

確かに、予想通り、解像度は他のプラットフォームほど鮮明ではなく、場合によっては照明効果もそれほど派手ではありませんが、決定的に重要なのは、スーパースターはソニックのゲームが何であるかを知っていますすべき見た目は似ていて、全体的な美学とアートスタイルを釘付けにします。セガは最近、次の意向を表明しました。シリーズの「超えていく」ピクセルアートビジュアル、最初は確かに私たちにはうまくいきませんでしたが、スーパースターが構築するための基盤であることが証明されれば、将来的には本当に素晴らしいソニックスが期待できるでしょう。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

パフォーマンスの面では、目立った低下はほとんどなく、全体を通して堅実な 60fps を示しています。マルチプレイヤーセッションでも十分に耐えられますが、画面上に最大3人のメインキャラクターが同時に追加されることを考えると、任天堂の謙虚なコンソールではかなりの負担になる可能性があります。ただし、オンライン セッションはバトル モード中は多少の行き違いが発生する可能性があり、いくつかの試合でクラッシュすることもありましたが、ありがたいことに、これは幸いにもまれでした。

結論

ソニック スーパースターにはいくつかの問題がありました。ローカルの協力プレイは分割画面サポートから大きな恩恵を受けた可能性があり、オンライン バトル モードは信じられないほど浅薄で後回しに感じられます。しかし、これは、真に本物に感じられる最初のオリジナル 2D ソニック ゲームです。古典的なピクセルアートのスタイルを模倣することなく、ジェネシスのタイトルをリリースしました。そして、多くの長年のファンにとって、それは率直に言って絶対的な奇跡です。この素晴らしいキャンペーンの 12 のゾーンを駆け抜けていくと、私たちは子供の頃に戻ったような気分になりましたが、何が起こっているのかを知りたいと考えている新規プレイヤーにとっても優れた入り口となるでしょう。開発者 Arzest の評判は近年落ち込んでいますが、これはスタジオの勝利の取り組みであり、「2D」ソニックにとって大きな恩返しです。