編集者注: このレビューは私たちの調査に基づいています。オリジナルソニックマニアレビュー、以前の編集者であるトム・ホワイトヘッドが書いたように、「お願いします、別のひどい 3D ソニック ゲームではありません」。これは、ダミアン「ソニック 2 は明らかに最高でした」マクフェランによって脚色され、追加されました。
おしゃべりなオンライン ゲーマーの一部のサークルでは、ソニック ザ ヘッジホッグがよく話題になります。セガとソニック チームは、過去 20 年以上にわたってマスコットをいくつかのワイルドな乗り物に連れて行き、3D の「現代の」ソニックに足を踏み入れ、2D への回帰を試みてきました。ソニック・ザ・ヘッジホッグ 4そして意見を二分し、境界線を曖昧にする(ある程度の成功はある)ソニックジェネレーションズ。任天堂のゲーマーは、家庭用ゲーム機版のジェネレーションズは別として、Blue Blur の冒険のほとんどをプレイすることができ、いくつかの限定版も用意されています。それらは非常に良いものからまったく悪いものまで多岐にわたりますが、一部のファンは、ソニックの名を世に知らしめた「クラシック」ゲームを通じて、メガドライブ/ジェネシスとSEGA CDでソニックが最高の状態にあったと一貫して主張しています。
これらのゲームは今日でも存続しており、時折、SEGA がかつてこのシリーズで達成できた栄光を思い出させる役割を果たしています。したがって、このシリーズの本当に素晴らしいゲームを再発見したのは、SEGA やソニック チームではなく、非常に才能のある開発者でもある熱心なスーパー ファンだったというのは、いささか皮肉です。セガは、クリスチャン・ホワイトヘッド氏を中心に据えた最高のファン プロジェクトをオンラインで見て、受け入れるべき贈り物があることに気づきました。インディー スタジオのグループを集め、リソースを提供し、PR を担当し、善意に浸ります。結果は2017年も素晴らしいものでしたソニックマニア、結果的にこのIPを長期間使用するのに最適なゲームになりました。それは、SEGAファンが20年以上夢見てきたソニックの登場であり、好評を博しました。100万部以上すべてのフォーマットにわたるこれまでのデータ。メインコースのサイドオーダーとして意図されたタイトルとしては悪くないソニックフォース。
現在に至るまで、SEGA はゲームのパッケージ版を求める声に賢明に耳を傾けてきました。オリジナルを単にゲーム カードにダンプしてそれで終わりではなく、パブリッシャーはこの機会を利用して、新鮮なコンテンツでエクスペリエンスを強化しました。結果はソニックマニアプラス、昨年のゲームで見られた素晴らしい要素をすべて取り入れ、ファンと初心者の両方を喜ばせるいくつかの歓迎すべき追加を加えたタイトルです。その話に入る前に、ソニックマニアの素晴らしさについて少しおさらいしてみてはいかがでしょうか?
ソニックマニアの核心は、部分的には「オリジナル」ゲームへのラブレターであり、リミックスであるだけでなく、新しい体験でもあります。ゲームのかなりの部分 (特におなじみのゾーンの「Act 1」) では、追加のルートや楽しい新しいボスやひねりを加えて改良されたオリジナルのレベルをプレイすることになります。これらはプレイヤーのノスタルジーの感覚にぴったりですが、ソース素材の素晴らしさにより、オリジナルをプレイしたことがない人にとってはおいしい 16 ビット プラットフォームとしても機能します。 Mania は単なるグレイテスト ヒット コレクションではありません。また、その魅力を過去のようなスピード感のない 30 代のゲーマーに限定すべきではありません。
各ステージの第 2 幕は創造性に満ちており、開発者は賢い方法で環境をスピンオフしたりリフしたりして楽しんでいます。十数のステージの中には完全に新しいステージもあり、当時すべてのオリジナルをプレイできなかったステージさえあります - この筆記者は一度もプレイしたことがありませんソニックCDたとえば、どの領域が真新しいかを判断できる可能性があります。たとえば、リミックスされたレベルはソース素材に比べて視覚的に大幅に強化されていますが、まったく新しいステージはさらに進化し、ピクセル アートに適用されると最新のハードウェアの驚異を真に利用します。一部のレベルでは、影、ガラスの爆発、巧妙な背景効果を使用して素晴らしいことを行います。
これらすべてが重要なのは、このゲームが絶対に確立している 1 つの重要な領域、つまりゲームプレイのためだけです。 16 ビットの時代以来、ソニック ゲームの感触とプレイに関して、SEGA はさまざまな運命にありましたが、Mania は、これらのオリジナル作品をスーパー マリオと真の競争相手にした至福のシンプルさと洗練さを思い出させてくれます。コントロールはタイトで反応が良く、ジャンプとテンポの比重が高く、プレイするとすぐに満足できます。ユーモラスな「コントロール」セクションも少し面白いです - あなたはただ走ってジャンプするだけです、というメッセージです - しかし注目に値するのは、「オプション」で X を押すと、使いやすく有益な Web ベースのマニュアルが表示されることです。オリジナルのソニックの公式の微妙な複雑さが伝わってきます。
ジャンプしてすぐにスピン ダッシュ することもできますし、ソニックとテイルスで遊ぶときは、かわいいキツネの相棒に迎えに来てもらい、ちょっと飛んでもらうこともできます。セーブを開始するとき (プロファイルごとに 8 つのスロットがあります)、デュオ (ソニックを制御している状態) を持つことも、ソニック、テイルス、またはナックルを単独で持つことを選択することもできます。テールは自由に飛んだり泳いだりできますが、疲れます。一方、ナックルはきれいに滑ることができ、壁を登ることができます。それぞれの強みを活かしてキャンペーンに取り組むのは楽しいことですが、当初は計時すらしていなかった機能として、このゲームには過去に見た協力プレイがあるということです。それぞれ Joy-Con を持ち、1 人のプレイヤーがソニックと他のテイルをコントロールできるので、体験を共有するのに最適な方法です。
どのようにプレイしても、ご褒美が用意されています。巧妙なステージ、美しいビジュアル、緻密なコントロールが組み合わさって、最近で最も楽しいゲーム体験の 1 つとなり、ソニックがかつてゲーム マスコットの中で究極の覇権を目指して戦った理由と、彼がいかにして主流市場で SEGA の名を轟かせたかを思い出させます。それは純粋なピクセル化された喜びです - スピードと時折のカオスは、より繊細なプラットフォームと特別なステージに道を譲り、その後高速の暴挙に戻ります。
チェックポイントの特別ステージ (有効化するにはリングが 25 個必要) はソニック 3 からのものですが、終了報酬がメダルなのでたくさんあります。これらのメダルはグッズのロックを解除しますが、メダルを入手するためのステージは、進むにつれて特に凶悪なものになります。各ランには、7 つのカオス エメラルドを集めるというより重要な課題もあります。各ステージで巨大なリングを見つけ、3D トラックで UFO を「追いかける」ソニック CD にインスピレーションを得た特別なステージをプレイできます。これらは見つけるのが難しく、追加のプレイスルーのために戻ってくることが多くなります。
(昔ながらのソニック ゲームにしては) 比較的長いキャンペーンでは、すべてが贅沢なダッシュのラッシュ、賢い気晴らし、ステージには見つけられる代替ルートがたくさんある、そしてトリッキーなエリアへと流れ込んでいきます。ベースとなっている偉大なソニック ゲームと同様に、マニアは、少なくともこのレビュアーにとって、約 80% が素晴らしく、15% が非常に良く、5% が怒りの「クソソニック」な瞬間です。開発者は古典的なソニックの公式に非常に熱心に取り組んでおり、最初は実際に少し煩わしかった要素がそのまま残されています。いくつかのステージは「挑戦的」のカテゴリーから「少し安っぽい」に分類されます。また、私たちは、プレイするのが少し面倒に感じる 2 つの自動スクロールの出会いの大ファンではありませんでした。最悪の部分でさえ、まだかなり良いものですが、これらの短いセグメントは悪い習慣が戻ってきたように感じられ、冒険の至福のダッシュを一時的に中断します。
Nintendo Switch の外観とパフォーマンスの点で、Tantalus の移植作業 - 以前のクレジットには以下が含まれますゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HDWii U では - まさに的を得ています。見た目も素晴らしく、テレビでは 1080p、ポータブルでは 720p で安定した 60fps で動作しますが、奇妙なことに、安定したフレームレートという点で唯一の例外は最初の 3D スペシャル ステージです。 CRT スタイルの画面フィルターをいくつか追加することもできます。これは便利です。どのようにプレイしても素晴らしいですが、スイッチの携帯性は間違いなく強みであり、ビジュアルはコンソールの画面に表示されます。ソニックの性質上、左側の Joy-Con に実際の D-Pad がないことは問題ではありませんが、ドッキング プレイには Pro コントローラーを使用することも好みました。
ティー・ロペスの一流の作品であるサウンドトラックにも特別な敬意を表する必要があります。新しいトラックやリミックスのいくつかは実にファンキーで、走ったりスピン ジャンプしたりしながら、スタイリッシュで豪華なステージを高める上で重要な役割を果たします。最近の最高のサウンドトラックのひとつです。
さて、このレビューの「プラス」セクションに進みます。おそらく最大の追加は、1 人ではなく 2 人の新しいプレイアブル キャラクターの導入です。アルマジロのマイティとムササビのレイです。ご想像のとおり、どちらも独自の才能を持っており、他のキャストとは少し異なる演技をします。マイティはバリアを打ち砕くことができるグランド パウンド (空中でプレス ジャンプ) を実行できます。また、彼の丈夫な甲羅により、攻撃時にスパイクを心配する必要がありません。ご想像のとおり、これにより、特定のレベルの移動がはるかに簡単になります。一方、レイは空中を滑空できるので、できるだけ早く楽にステージを通過したいときに非常に便利です。当然のことながら、狭い廊下のあるレベルに取り組む場合、このスキルは多少役に立ちません。
これらの新しいキャラクター以外に、おそらくアンコール モードが次の大きな魅力となるでしょう。セガはこれをある種の「リミックス」と表現しており、ここでのアイデアは、プレイとしてキャラクターを名簿に追加することです。X ボタンを使用して 2 人のアクティブなキャラクターを交換したり、周囲に点在する特別なモニターを押してペアを変更したりできます。風景。アンコール モードには、ピンボールのクロスのようにプレイできる新しいボーナス ステージもあります (または、そうすべきです)ソニックスピンボール?) そして、最近のゲームセンターでもよく見かける、イライラするほど不公平なクレーングラバーマシンの 1 つです。
唯一の本当の不満は、一度に 2 人のキャラクターしかアクティブにできないため、キャラクター交換の仕組みがぎこちないことです。これにより、レベルを通過する別のルートに直面しても、必要なキャラクターを持っていないためにそれにアクセスできない場合に問題が発生します。全体として、これはコアのソニックマニア ゲームへの本当に素晴らしい追加であり、破壊までのメインキャンペーンをすでにプレイしている場合、これはもう一度浸るのに十分な違いがあります。その他の点では、めちゃくちゃ楽しいコンペティション モードが改善され、最大 4 人のプレイヤーをサポートするようになりました。これは Switch にとって理想的であり、ボスとの遭遇に関連するところどころにいくつかの調整やタックルが加えられています。
結論
ソニックマニアは、少なくとも 2D の「クラシック」の装いで、マスコットの真の姿に戻り、ソニックマニアの栄光の日々を祝いました。オリジナルゲームの品質を向上させ、新しいアイデアを取り入れながら。新しいエリア、想像力豊かな第二幕、そして楽しいボスとの出会いなど、開発チームは多くの情熱と才能をプロジェクトに注ぎ込みました。 Sonic Mania Plus はその強固な基盤を採用しており、正直に言って、それをいじることはあまりありません。新しいキャラクターとモードは歓迎されており、元のリリースに存在するいくつかの不具合を修正するための巧妙な調整もいくつかありますが、全体的には、これは機能が豊富なアップデートではなく、ゲームの強化版です。まだソニックマニアの楽しみを味わっていないなら、これは明らかに入手すべきバージョンですが、既存の所有者であれば、DLC アップデートの希望価格が安いので、一見の価値があります。あらゆる言い訳をして、最近の記憶に残る最高の 2D プラットフォーマーの 1 つに戻ってみましょう。