サウスパークとビデオゲームの歴史は、ほとんどの部分において、最新作においても賛否両論ありましたが、サウスパーク:雪の日!、ユービーアイソフトの重要な成功を受けて、それに応えることがたくさんありました。真実の杖そしてその続編、壊れても完全なもの。ジャンルと開発者の変化 - Question LLC が主導権を握っています - 結果として、いくつかの有望なアイデアを備えた協力プレイ マルチプレイヤー アクション ゲームが誕生しましたが、最終的にはいくつかの重大なパフォーマンスの問題 (少なくとも Nintendo Switch では) と満足のいくものではありませんでした。ゲームプレイのループ。
「South Park: Snow Day」は、「The Fractured But Whole」の出来事の直後に起こり、カスタマイズ可能なニューキッドの主人公が原作の風変わりなキャラクターキャストと交流することに焦点を当てています。ただし、今回の前提ははるかに単純で、プロットはサウスパークに降り立った名ばかりの雪の日に焦点を当てています。エリック・カートマンは明らかにこれに大喜び。学校に行く必要がなくなり、ニュー・キッドをスノーベースの一連の戦闘やその他の悪ふざけに参加させる。
『サウスパーク』はその下品なユーモアで人気を博しましたが、残念なことに、このゲームは他のビデオゲーム化作品や番組自体と比べて弱い側にあります。時々面白い瞬間もありますが、それはまれです。私たちにとって、言及すべき思い出に残るコメディーの瞬間はほとんどありませんでした。これは、何よりもサウスパークについて話すときに私たちが言うことを期待していませんでした。
ほとんどの時間は、一連のプレイ可能なシナリオをハッキングして進めていくことに費やされることになります。当然のことながら、ミッションはすべて雪に覆われたサウスパークを舞台とし、押し寄せる敵を倒してミッション固有の目標を達成します。ほとんどの場合、各レベルは互いに区別する機能をあまり持たず、その結果、非常に一般的なエクスペリエンスが得られます。残念ながら、これはゲームの貧弱な戦闘システムによって例証されており、応答性がなく、ぎこちなく、単純に魅力的ではありません。
このバージョンで遭遇したパフォーマンスの問題の数々により、戦闘はさらにイライラさせられます。他のプラットフォームについて話すことはできませんが、Switch バージョンではフレーム レートの大幅な低下、ぼやけたテクスチャ、ゲームをソフトロックする可能性のある多数の不具合が発生しています。これは、最初の章のボスとの戦いで特に顕著で、ボスが壁に挟み込むことを決めたため、ミッションを完全にやり直す必要がありました。腹立たしいことに、これが起こったのはこれが初めてではなく、以前に大量の敵が完全に消滅し、進行を妨げ、別のリセットを実行する必要があったためです。
もう 1 つの問題は、主にカットシーンにおけるゲームの奇妙なオーディオ ミキシングです。音声が画面上で起こっていることと同期していないようで、カットシーンが意図したよりも早く終了します。さらに、カットシーンが終わるとすぐに攻撃を受ける可能性があり、これは、次のような競争力のあるシューティング ゲームでスポーンキャンプされたことを思い出させます。コール・オブ・デューティ。少なくとも声優とサウンドトラックはサウスパークに期待されるものであり、トレイ・パーカーとマット・ストーンがゲームの主人公として通常の役割を再演しています。
とはいえ、こうした問題をすべて抱えても、Snow Day がすべて悪いというわけではありません。いくつかのゲームプレイの仕組みは興味深いものです。いくつかの側面はローグライクから直接インスピレーションを得ています。ハデスそして最も暗いダンジョン。ミッションの開始時に、攻撃やその他のユニークな能力を強化できるパッシブ能力カードを 2 枚選択できます。これらのパワーアップの 1 つであるブル**** カードは、実際に皆さんの期待どおりに機能します。これらの能力を使用すると、戦闘の流れを変えるために一見ゲームを壊すような能力を発動できますが、敵がこれをあなたに行うこともできます。ただし、より頻繁に。
さらに、1 ラウンドまたは 2 ラウンドの戦闘後にジミーから追加のカードを取得することもできます。これらのカードはさまざまなレアリティで見つかり、そのカードのティアが高いほど能力がより大幅に強化されます。ただし、メインの武器庫以外に注目すべき点は、「L」と「R」に割り当てられた 2 枚のスキル カードです。最初は敵を回避しやすいおならジャンプ技と、範囲回復を装備できる。ハンキー氏と話すことでアップグレードできる特典ツリーもあり、追加のパッシブバフでスキルセットをさらに向上させます。
Snow Day はライブサービス ゲームのように構成されており、象徴的な Kupa Keep がミッションや武器ショップなどのその他の便利なツールにアクセスするための一種のハブとして機能します。ここで、ミッションの難易度を選択したり、ロードアウトを調整したり、マルチプレイヤー セッションを主催したり参加したりできます。ゲーム全体をソロでプレイするオプションもありますが、これが最良のプレイ方法ではないことがすぐに明らかになりました。他の 3 人のプレイヤーの不足を補うために、CPU 同盟者が戦闘セクションに参加しますが、彼らはほとんど何もしません。彼らのダメージ出力は非常に低く、周囲との相互作用の方法により人為的な困難が追加されます。
結論
サウスパーク:雪の日!ローグライクにインスピレーションを得たメカニズムのいくつかには多くの可能性がありますが、最終的にはソロでプレイするか協力プレイでプレイするかにかかわらず、魅力的な体験を提供できません。戦闘は応答性が低く、技術的な問題は数多くあり(少なくともSwitchでは)、脚本はシリーズの中で最も弱いものの一つです。