オリジナルのときスプラトゥーン2015年にWii Uで発売されましたが、それはかなり画期的でした。任天堂を作るオンラインシューティングゲーム?それは混乱を招くレシピのように聞こえましたが、任天堂はよくあることですが、パロディのレベルまで洗練された公式を採用し、弾丸の中を泳ぐことができれば楽しいだろうと判断しました。それから彼らは弾丸をインクにし、すべてがうまくいきました。

スプラトゥーン2は、わずか数年後にこの弾丸平泳ぎの公式を採用し、Nintendo Switch 用に改良しました。あらゆる意味でのアップグレードでしたが、今では大きな数字の 3 に到達しています。それでは、ここで何を見ているのでしょうか? Halo 3、それとも Splatoon シリーズの Driver 3 でしょうか?

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

起動するとすぐにスプラトゥーン3すぐに馴染みのある体験が得られます。地面にインクを塗ってポイントを獲得したり、地面を泳いでより速く移動したり、驚きのサプライズをしましょう!またまたスプラトゥーンです。しかし、驚くべきことは、すべてが非常に親しみやすく感じられることであり、また、以前のものと比較すると、ほとんど信じられないほど滑らかに感じられることです。機械的な観点からは何も驚くべきことはありませんが、微調整できる可能性のあるほぼすべての領域に対応しています。

ここでゲームをロードするときは、どのマップでプレイするかを知らせるニュース更新を単に無視してかまいません。優れたサーモン ラン モードに 24 時間 365 日アクセスできるようになりました。友達と一緒にロビーに参加し、同じチームでナワバリウォーをプレイすることができます。シングルプレイヤー ミッションは、実質的に好きな順序でプレイできます (詳細は後ほど)。スプラトゥーン 2 とこれを区別する大きな要素はありませんが、開発者が採用した細部にわたる真の民兵はただただ驚くべきものです。

武器はよりバランスが取れているように感じられ、マップはよりタイトでありながらよりオープンに感じられ、Tenta Missilesはナーフされたように感じられます。リストは正直言って無限なので、いくつかの部分に分けてみましょう。

これまでのゲームでは、シングル プレイヤーは常に後回しに感じられていました。これは常に非常に歓迎すべき機能ですが、最大の焦点はマルチプレイヤーにあることは明らかであり、マルチプレイヤー ゲームとしてはおそらくこれが最善でしょう。スプラトゥーン 2 では特に改善されましたオクト・エキスパンション、そして、スプラトゥーン 3 のシングル プレイヤー – 哺乳類の帰還 – が DLC の素晴らしいスライスから大量のメモを取り出していると言うとき、私たちは大喜びで 8 本の触手すべてを小刻みに動かします。より多くのカットシーン、より多様性に富んだミッション構造、シンプルだが紛れもなく魅力的で魅力的なプロット、まさに総合的に楽しく、より肉付けされた時間となっている。

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ミッションがどれほどワイルドで風変わりなものになるかを理解してもらうために、私たちは標準的な「ゴールに到達する」というミッションから、すべての武器を剥ぎ取り、衝撃波が発生するまで増加する衝撃波を単純に飛び越えなければならないミッションにジャンプしました。タイマーはついに私たちが十分にやったと判断しました。ほとんどの場合、武器の選択も与えられ、より突飛な選択をするとわずかに高い報酬が得られるため、リプレイ性も十分にあります。

しかし最も重要なことは、あなたの進歩は、触れた瞬間にあなたを哺乳類に変えるふわふわの滲出液によってのみ制御されるということです。ミッションから十分なパワーエッグを獲得して、雑魚リルバディの餌付け能力を強化することで、これをクリアできます。適切な滲出液を彼にぶつけて、ふーん!それは哺乳類の絶滅の瞬間に消えてしまいました。これらは、オーバーワールドで見つかる、率直に言って非常識な数の収集品の一部を隠すこともできます。これらは決して必要ではありませんが、ミッション自体以外で何か生産的なことをするのは良いことです。

最初のミッションの半分も完了する前に、ゲームの最後の島に到達することができました。このゲームはこれを厳密に奨励しているわけではありませんが、逆に、それを阻止するものはまったくありません。それぞれの島のテーマが異なっていても、そのテーマがそのミッションに反映されていないのは残念です。代わりに、あなたは単にミステリーゾーンに連れ去られるだけです。どこでも。それ以外の点ではおそらくこれまでで最強のスプラトゥーン シングル プレイヤーであるこのゲームにおいて、これは些細な点ではありますが、それは関係なく、細かい点です。

スプラトゥーン 2 のシングルプレイヤー版で私たちが感じた不満の 1 つは、ロックを解除したすべてのアップグレードが終盤に向けて地獄のように圧倒されたままになったのに対し、Return of the Mammalians では代わりにあなたを打ちのめしてしまうという事実でした。メトロイド-スタイルとアップグレードは、(私たちが知る限り)あなたを、この曖昧なビジネスに巻き込まれる前のオンラインでの戦いに適した自分に戻すだけです。

シングル プレイヤーで探索する世界は以前よりもはるかに一体感があり、その感情はゲーム全体に拡張できます。私たちは、『スプラトゥーン 3』のメニューを排除するために、没入感を高めるために不必要に複雑にすることなく、どれほど多くのことが行われたかに興奮しました。しかし、高い天井と遠くで響く低音のスポーツ/レジャーセンターのホールを思い出させるオンラインロビーや、グリズ氏の簿記が私たちが想像しているのと同じくらい正当に感じられるグリズコであっても、没入感は依然として溢れています。

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世界のどこに行っても、ほとんどの場合、自由に移動する自由が与えられます。ただし、そうすることで体験が薄れる場合を除きます。たとえば、武器や装備品の店など、正直に言うと、ただ移動するだけです。とにかくできるだけ早くすべてを買い占めてください。たくさんの手足のうちの2本で歩き回っても、その特定の買い物は改善されません。

改善点についてはいくら言っても足りないので、オンライン ロビーは本当に魅力的です。いつでもメニューを表示して、利用可能な多数のオンライン オプションのいずれかの列に並ぶことができますが、それが完了するとすぐに、選択した機器を持って再びロビー内を自由に歩き回ることができます。ただじっと立っているだけでもいいし(試合が見つかるまで長くはかからないので)、手を忙しくしないためにデスや泳ぎの長さを扱う練習をすることもできる。これが、実質的に静的なメニュー画面の右側にある名前のリストよりもはるかに優れていることは、誰も否定できないと確信しています。

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これらすべてが積み重なって、スプラッツビルはスプラトゥーンのハブワールドの中で最大かつ最も生き生きとした雰囲気を醸し出しています。しかし、現実の錯覚が苦手な場合は、提供されている新しいゲーム内カード ゲーム、テーブル ターフ バトルに没頭することができます。この一見シンプルでありながら密度の高いサイド ゲームでは、テーブルの芝生を可能な限り多くのインクで満たすためにさまざまな図形を配置し、各カードがユニークで風変わりな図形を提供します。これは驚くほどよく考えられた機能であり、他の多くのパブリッシャーがスタンドアロン製品としてリリースするであろうと思われる機能です。ただし、このままでは、すでにコンテンツが溢れているゲームに追加された非常に楽しい小さな景品です。

このゲームには私たちが予想していたよりもやるべきことがたくさんありますが、まったく余分なカスタム ロッカー システムについてはまだ言及していません。おそらく不格好な一連のコントロールを介して、自分が所有しているものをロッカーに詰め込んで、見たい人に見せびらかすことができます。それは制限されており、時間がかかり、ゲームの残りの部分にはまったく影響しませんが、長方形の刑務所にできるだけ多くのスプラトゥーン関連の面白さを詰め込むのが楽しいことは否定できません。

そして、サーモンランについてもきちんと言及していませんでした。 Grizzco が 24 時間 365 日営業していることを意味する任意の時間制限はなくなり、その代わりに、第 3 波の後に巨大なキングサーモンに遭遇するかもしれないという恐ろしい概念が存在します。波はよりタフに感じられますが、同時にエッグを投げる能力の導入によりよりフェアになります。それは些細なことのように聞こえるかもしれませんが、それは何でもあると信じてくださいしかし

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「イベント」の波も大きく揺さぶられている。カートいっぱいの金の卵をビーチから満潮のエッグバスケットまでバスで運んだり、巨大な敵であるサケ科の口に爆弾を投げ込んだり、大砲を使ってコホックの大群を寄せ付けないようにしたりする古典的なことも行わなければなりませんでした。それは確かにもっとサーモン ランですが、それはより多様性に富み、よりエキサイティングで、よりやりがいがあり、そしてより恐ろしいものです。

しかし、これらすべてにもかかわらず、5年という長い年月を経て、ファンはその価値があると感じずにはいられません。何かもっと。テーブル ターフ バトルは素晴らしい機能ですが、スプラトゥーン 2 では優れたサーモン ランが追加されて本当に際立っているのに対し、スプラトゥーン 3 ではこれほど充実したものを誇ることができません。これによって、取り上げられた無数の改善点がすべてなくなるわけではありませんが、まだその点が欠けています大きいスプラトゥーン 2 の発売から何年も経った今、これは当然のことです。

ビジュアルとパフォーマンスの点では、前述した詳細と同じです。小さな変化ですが、ああ、たくさんの。インクはこれまでよりも光沢があり、手を伸ばして触れたくなるような方法で光を反射します。インクリングとオクトリングの比率がわずかに長くなり (おそらく、これらの住民は全体的に年長です)、1 秒あたり 59 フレームではない場合でも、これまでのすべてのゲームと同様に、その堅固な 60fps を揺るがすことができなかったと言えることを嬉しく思います。ロード時間も非常に速く、より緊密なロビー システムと組み合わせることで、スプラトゥーン 2 よりもはるかに多くのゲームをプレイ時間に詰め込むことができました。素晴らしいです。

結論

スプラトゥーン 3 はほぼ同じですが、メカニカルな完璧さはぎりぎりまで洗練されています。これは私たちがここ数年でオンライン シューティング ゲームで楽しんだ中で最も楽しいものであり、シリーズのベテランにとっては、スプラトゥーン 2 がそのユニークなシングル プレイヤー コンテンツ以外のすべてで完全に冗長であるように感じさせます。開発チームは、Splatoon コミュニティが騒ぎ立てていたすべての問題を解決し、修正されるまで問題であることにさえ気づかなかったいくつかの問題をさらに修正したように感じます。前作と比べて革新的な点は何もなく、おそらく 5 年後に期待される Big New Idea™ が欠けていますが、Splatoon 3 はシリーズの頂点であり、Switch のシューターの頂点です。