常に2つあります。もうない。それもそれ以下ではありません。マスター・ヨーダの賢明な言葉はシスにとって真実だったかもしれないが、それはシスの速度から遠く離れたものではありませんでした。スターウォーズのゲーム2000年代初頭に排出され始めました。
約束を示した人もいました(エピソード I: レーサー、ナブーの戦い)一方、他のものは同様に鈍かったファントム・メナスの貿易協定 (オビ=ワンの冒険)。大多数は、闇でも光でもない曖昧な中間点に陥っており、ゲームは十分に時間を潰すことはできるが、気を散らすほど頭の中にスペースを占めることはできない。次映画的なエントリー。
そんなタイトルのひとつが、スター・ウォーズ エピソード I: ジェダイ・パワー・バトル映画デビューから 1 年後にファントムのプロットの魅力的な部分をゆるく再構築し、コンボに焦点を当てた戦闘とパダワン レベルのプラットフォームを適切に投入したアクション プラットフォーマー/ビートエム アップです。それはこの映画が扱われる中で最悪のタイアップとは程遠いものでしたが、確かにリマスター扱いを受けるだろうと思われる種類のゲームではありませんでした。
いや、びっくり! Aspyrは再び「忘れられたスター・ウォーズ・ゲーム」の汚れた袋に手を突っ込み、これを取り出した。レーサーと同じように、フォースアンリーシュド、そして最近では、バウンティハンター、スタジオは最小限の追加と視覚的なフレアを備えた数字通りのリマスターを再び提出しました。このゲームにはノスタルジーが強く感じられますが、すぐにわかったように、ゲームには単にプレイする以上のことが必要です。運命の決闘ひどく時代遅れだと感じないようにするためです。
ほとんどの場合、Jedi Power Battles は私たちが PlayStation や Dreamcast でプレイしたゲームと同じです (バージョンを取得うんざりするほど長いエンドユーザー契約を読んだ後、オリジナル ゲームの完全なラインナップ (Plo Koon ファンよ、立ち上がれ!) からヒーローを選択し、斬り、撃ち、そして... フォース? 1999 年の映画でおなじみの場所を舞台にした 10 章を進めていきます。
Aspyr のリマスターでは、完全な名簿と 10 のストーリー レベルすべてがアンロックされ、オリジナルの 4 つのミニゲームとアーケード スタイルのチート コードとともに最初から完全にプレイ可能になっています (本当に大きな頭でプレーしたい)。各ストーリー ビートをプレイすると、ジャー ジャー、数人のタスケン レイダーとドロイド、イシ ティブ、ウィークウェイなど、次回のプレイスルーで追加の 13 キャラクターのロックが解除されます。スター ウォーズの B 層は間違いありませんが、それでも素晴らしい追加です。 。
ジャンプから完全なゲームが開かれるのは歓迎すべき変更です。私たちはシード・パレスでのドロイドの猛攻撃の記憶にまだ悩まされています。そして、2 プレイヤー協力プレイということは、もしそうなった場合にローカルなライトセーバーの笑いが起こる可能性がまだあることを意味します懐かしさを渇望する仲間のジェダイが近くにいること。
これは、4 つのミニゲームと 1 対 1 のトレーニング モードに特に当てはまります。マリオパーティそしてスマッシュそうではありませんが、前者はゲーム固有のコントロール (ボタン連打の Kaadu Race! や、恐怖のジャー ジャーを敵のゴールに追い込むというグンガン ラウンドアップの目的など) でゲームプレイ ループを分割するのに役立ち、後者は次のことを可能にします。各キャラクターの適切な数のコンボを利用して、古典的な戦闘機のように決闘してください。
ただし、ロック解除や目立たないカメオ出演だけでは、ジェダイ パワー バトルのメイン ストーリーが時代を迎えているという事実を隠すのに十分ではありません。タイム トライアル ベースのパレス クリフとトップダウンのスピーダー シュート 'em アップ ストリート オブ シードを除いて、レベル構造はすぐに反復的なものになります。コンボを入力し続けると戦闘が遅く感じられますが、ボタン連打ではすべての遭遇が同じように感じられます。ほとんどの敵は、タイミングよくブロックして弾丸を送り返すことができます。ヒーローが攻撃アニメーションを実行している間、常に不当なダメージを与えることができるとは限りません。
それらは本当に痛いのは、あなたがその真上に来るまでゲームが敵のスプライトをロードしないとき、または敵が近くの環境にクリップしたにもかかわらず、片足を近くの植木鉢に変形させてなんとかブラスターを発射したときの例です。 。それは時折コメディー効果を発揮することがある(急な曲がり角で私たちを追って転落死したドロイドの数には、私たちは腹を抱えて笑っていた)が、「ああ、2000 年のゲームプレイ、どんな感じですか!「ノスタルジーはあなたを遠くまで連れて行くことしかできません。
敵に攻撃されることは別のことですが、このゲームはプラットフォーム上の課題において本当に古さを示しています。これは決して「オープンワールド」ではなく、目標への道は常に明確に示されていますが、2000 年代のヘッドスペースに戻るにはかなりの時間がかかりました。それは、2 段ジャンプの勢いが存在せず、奥行きの知覚がいたるところにあり、出っ張りを見つけようと盲目的に画面の端にジャンプしている間、カメラは頑固に 1 つの場所にとどまっていた時代でした。
そうは言っても、私たちは楽しかったです。この時代のゲームとスター・ウォーズ映画三部作に愛情があるなら、これで悪くないでしょう。
Switch のパフォーマンスは全体的にかなり強力で、メイン キャンペーン全体を通じてフレーム ドロップが最小限に抑えられています。ただし、前述のクリッピングとスプライトの読み込みの問題は、特に危険なファンを通り抜けるために一連のパネルを破壊する必要がある最終章では、ますます煩わしいものになりました。オリジナルのリリースでは、これらのパネルには赤いボタンが明確に示されていましたが、リマスターではそのようなボタンもパネルも表示されません。代わりに、目に見えない物体にぶつかり、その一般的な方向に盲目的に攻撃し、道が明確になったことを示す爆発のビジュアルを待ちます。オリジナルのリリースについての知識がなければ、Force-sensitive かどうかに関係なく、それを実際に作成できるかどうかはわかりません。
『バウンティ・ハンター』の場合もそうだったが、バトルフロント, Aspyr は、現在に合わせてビジュアルとコントロールを大まかに更新しました。制御スキーム (「モダン」と「クラシック」の間で簡単に切り替え可能) については、ほとんどの場合、「ジャンプ」を「A」から「B」に切り替えるだけであり、視覚的な変更も同様に単純に見えます。もちろん、キャラクターや環境は PlayStation 時代に比べてかなりのディテールが追加されていますが、ポリゴン モデルと限定されたテクスチャは依然として目に厳しいものです。
おそらく、古いグラフィックスと新しいグラフィックスを切り替えるオプション (Aspyr が含まれている)トゥームレイダー I-III リマスター)により、視覚的な調整がもう少し印象的になったかもしれませんが、改善されたアニメーションと一目で認識できるキャラクターのシルエットを期待している場合、これらはあなたが探しているアップグレードではありません。
結論
2000 年代の変わり目頃にオリジナルのリリースを楽しんだ人にとって、『スター・ウォーズ エピソード I - ジェダイ・パワー・バトル』は、想像できる限り最も安全なリマスターです。瞬時のレベルのロック解除と拡張されたキャラクター名簿はどちらも素晴らしいものですが、Aspyr の限定的な改善により、これは非常に時代遅れの印象を残しています。鈍い戦闘、面倒なプラットフォーム操作、パフォーマンスの「癖」を乗り越えることができれば、これは思い出を辿る楽しい旅になるでしょう。それができない場合は、昔のゲームがどのようなものだったかを学ぶための準備をしてください。