記述アイザックのバインディング: Afterbirth+それは簡単な仕事ではありません。これはエドモンド・マクミレンの最初のヒット作(彼が共同開発した)の続編です。スーパーミートボーイ、私たちは大好きでした。しかし、この 2 つの試合はこれ以上に大きな違いはありませんでした。 『スーパー・ミート・ボーイ』が往年のプラットフォーマーへのオマージュであるのに対し、『ザ・バインディング・オブ・アイザック』は全く新しいものである。古い学校のゼルダのようなものがありますが、メカニズム的には少し似ています。スマッシュTV、SNES時代のアーケードツインスティックシューティングゲーム。
『The Binding of Isaac』では、あなたはタイトルの登場人物として、信仰心が篤い母親を怖がっているように見える小さな男の子を演じています。ゲーム全体に深い宗教的な色合いがあり、ほとんどの敵は本質的に悪魔的で、登場人物のほとんどは聖書から引用されており、ゲームの多くのボスの 1 つはメガサタンとさえ呼ばれています。このゲームは宗教をプロットデバイスとして使用していますが、ストーリーの多くは意図的に解釈の余地を残していますが、読者の皆さん、誤解しないでください、主題は確かに暗いです。
ゲームが始まると、アイザックの母親がナイフを持って部屋に乱入してきた。物語が進むにつれて、彼女は神の声を聞いて、信仰を証明するために息子を殺さなければならないと言われました。最後の瞬間、アイザックは自分の部屋で落とし戸を見つけ、そこから逃げ出し、悪魔、知覚を持ったうんこの山、そして英雄を終わらせようとするあらゆる種類の怪物で満たされた地下室に降り立ちました。世界はローグライク ジャンルの特徴であるランダムに生成されますが、背景は質素な地下室から洞窟、さらには少し不気味な場所に至るまで、事前に設定されています。下に行けば行くほど、状況はさらにねじれてきます。難易度は 3 つから選択できますが、最近のゲームは平均的なタイトルよりも難しい傾向にあります。 NES または SNES 時代のゲームをプレイしたことがある場合は、Isaac の難易度曲線にもっと慣れるでしょう。
アイザックの唯一の武器は涙です。彼にはたくさんあります。コントロールは非常にシンプルです。アイザックは左のジョイスティックで移動し、右のジョイスティックまたは 4 つの顔のボタンのいずれかを使用して涙の狙いを定めることができます。各ボタンは基本的な方向を表します。有効にするアイテムを見つけない限り、ここでは斜めに泣くことはできません。そのため、涙を流す方法の選択は個人の好みになります。あなたの涙に加えて、アイザックが装備して ZL ボタンで使用できるアイテムもいくつかありますが、その用途は異なります。聖書などの一部の武器は一時的な飛行を可能にし、アイザックに害を与える可能性のある特定の敵を一撃で攻撃することさえできます。ハートを拾って健康を補充したり、アイザックの店に追加されるアイテムを時折残していくボスを倒して全く新しいハートを獲得したりすることはできますが、特に追加のライフやライフが継続されることはないので、注意することをお勧めします。このテーマの他のバリエーションを提供します。アイザックは爆弾を拾うこともでき、L ボタンで爆弾を使用して、進路上の障害物を破壊したり、タイミングが合えば敵を倒したりすることができます。
Afterbirth+ は短いという人もいるかもしれませんが、私たちは彼らがゲームを別の見方をすべきだと謙虚に主張します。確かに、プレイヤーのスキル レベルやプレイヤーが置かれている世界にもよりますが、ゲームの通常の実行には数分しかかかりません。ただし、ゲームの設計から、プレイヤーが一度だけプレイすることを意図していないことは明らかです。結局のところ、19 のエンディング、複数のキャラクター、オンラインおよびオフラインのチャレンジなどがあり、プレイヤーを飽きさせません。この小売リリースには、すべての拡張機能と DLC が含まれています。 (たとえば) このコンテンツをすべて PC 上で蓄積すると、DLC アップグレードを「積み上げる」までに、執筆時点での Switch の推奨価格に近いコストがかかることになります。
前述したように、ゲームを終了してロードするたびに、新たに開始する必要があります。同じ世界で再開するオプションもありますが、スイッチの電源を切るか後でプレイすることを選択した場合は継続することはできません。つまり、デフォルトでは別の世界にドロップされます。ただし、各ゲームの開始時にワールド シード (コードなど) を入力するオプションがあり、興味深いと思ったワールドをもう一度プレイしたり、友達と共有したりすることができます。
友人との共有といえば、Afterbirth+ にはソファ協力モードがあり、2 人目のプレイヤーがアイザックのハート コンテナの 1 つを犠牲にして「使い魔」を制御できるようになります。プレイヤー 2 は、さまざまな力を持つ使い魔の中から選ぶことになりますが、ゲームではそれらが何であるかについては説明されません。それぞれの能力を知るのはプレイヤー次第です。 2 番目のプレイヤーが死亡すると、空になったハートのコンテナが 1 番目のプレイヤーに返されます。プレイヤー 2 は、アイザックの心が 1 つになるまで参加を続けることを選択できます。その後は、座って見守る必要があります。もっと拡張された 2 人用のゲームを見たかったのですが、ここにあるものは悪くありません。
結論
『The Binding of Isaac』は、任天堂が家庭用ゲーム機での発売を決して許可しなかった昔ながらのゲームであり、以前 Wii U や New 3DS で姿勢が軟化するまではそうでした。最終的に、Switch は Afterbirth+ にぴったりだと感じます。これは、一度に 15 ~ 20 分間プレイできるゲームで、お気に入りのシードを書き留めたりスクリーンショットしたりできます。毎日のチャレンジがあり、Switch の任意のコントロール構成でプレイでき、ソファで協力プレイすることもできます。 。これらの機能により、本作は、Switch のラインナップに追加するためにもう少しポータブルなものを探している人にとっては素晴らしいタイトルとなっていますが、当然、テレビでプレイする場合にも十分に機能します。
任天堂はここ数十年でスタンスを明らかに変えてきましたが、このゲームは昔ながらの仕組みと新時代の考え方が融合したように感じられます。それは古いゲームの挑戦とスタイルへのオマージュであると同時に、スタイル的にはより現代的なものとして表現されています。プレイするたびに異なるゲームを探しているなら、もう探す必要はありません。