最長5分しばらくの間、RPGから見た中で最も興味深い概念の1つがあります。最終的なボスバトルからすぐに始まり、ゲームのほとんどが邪魔になって主人公の「フラッシュバック」という名前は、彼が突然悪魔の王と戦っているのか、あるいは彼の友人や同盟国が誰であるかを思い出させません。このバトルの間に、フラッシュバックにはたくさんの - まあ、フラッシュバック - がこの最後の瞬間にあなたを導く小さな章として再生されます。
本質的に、このボスの戦いは完全に対話で構成されています。コーナーには、現在の戦いがどれだけ長く続いているかを示すタイマーがあり、あなたの記憶があなたにどのように再生されるかに影響を与える重要な決定をすることがあります。戦いの特定の瞬間や言われた特定の単語は、これらの記憶の1つを引き起こし、RPGアクションの章を通してプレイするために時間内に戻ってきます。あなたは現在から過去へと行き来し、あなたのヒーローがこの戦いにどのように、そしてなぜ死ぬかについてすべてを学びます。
ゲームのRPG側は実際には非常に軽いです。各章では、ストーリーのランダムな部分を介してプレイしていますが、必ずしも発生した順序ではありません。これは、ジャンルのゲームの通常の側面に集中する必要がないという奇妙な状況を作り出します。あなたのキャラクターが現在よりもはるかに高度な、または弱いかもしれないまったく新しい章をプレイするので、すぐにあなたのパーティーのレベルを上げたり、すべての最後のアイテムを収集することにあまりにも注意を払う必要はほとんどありません。
代わりに、各章はすべて、目標を刻むことです。通常は必須であり、2つはストーリーを進めるためにオプションです。目的は通常、NPCのサイドクエストを満たすこと、世界地図を介して新しい目的地に旅行する、戦闘など、期待するようなものを課します。ほとんどの章では、数階で展開するダンジョンに至ります。あなたは最後まで進む必要があります。ポケモンシリーズ、あなたが到達するまで、そして本質的に敗北するまで、ダンジョンのボス。
前と同じように、これらのダンジョン内の戦闘(重要な場所を移動するときに時々起こることもあります)は、通常のRPGと比較して非常に骨抜きにされた出来事です。あなたは、物理的な戦闘、魔法の戦闘、癒しなどの独自の専門分野を持っている4人の典型的なパーティーで遊びますが、ゲームの前半では、これらのスキルの大部分をまったく使用せずに得ることができます。各メンバーの最も標準的な攻撃を使用するだけで、ほとんどの戦いをクリアできる可能性があります。また、非常に小さなマナコストのために戦いの外で好きなときはいつでもパーティー全体を癒すメカニックがあります。
物事は終わりに向かって少し難しくなり始めますが、パーティーのさまざまな能力を試してみると、おそらく絶対に大丈夫でしょう。この簡単なアプローチは、紙の上では少し残念に聞こえるかもしれませんが、実際にはゲームのスタイルに非常に適しています。これはあなたの典型的な、筋金入りの、人生を消費するRPGではありませんが、その代わりに、短いバーストで演奏され、センターで簡単にアクセスできるRPGスタイルのゲームプレイを備えたストーリーテリングの冒険と見なしたときに、おそらく最も高く評価されます。
実際、ゲームが少し不足する場所はいくつかあります。第一に、物語は時々奇妙で不必要な方向をとることができます。地元の人々との会話に従事すればするほど、ゲームから獲得します(そしてすでに10時間以上のキャンペーンに追加します)が、お風呂で女性を「覗く」という男性を中心に展開する章全体を持っていることは完全に場違いに思えます。
第二に、ゲームの戦闘システムからの挑戦の欠如は、ゲーム内の通貨と、ほとんど完全に役に立たない武器店、休憩所、供給店を効果的に行います。ランスルー全体で戦闘用の追加機器を購入したことは一度もありませんでした。
ただし、ゲームのより肯定的な側面に戻ると、3つのオプションのミニゲームを含めることに言及する価値もあります。さまざまな章で客観的なタスクを埋めるためによく使用されるこれらのミニゲームは、劇的なストーリーラインから非常に歓迎された休憩を提供し、実際にはそれ自体がとても楽しいです。特にハイライトは、幽霊を飛び越えてコインを集めるシンプルな自動ランナーであるHaunted Runでした。これらのゲームはメインクエストよりも多くの課題を提供し、関連する章にいる限り、自由にプレイできます。
全体として、これはストーリーテリングに重点を置いているゲームであり、これに完全に飛び込み、周りの世界を完全に探索することを許可すると、おそらく冒険を楽しむことができます。複数の潜在的なストーリーアークを持つプロットのひねりがあり、キャラクターの愛らしいキャスト(私たちが大砲から喜んで発砲できるリージェントとは別に)、ゲームの美学全体が死ぬことです。ビジュアルは、ノスタルジックな不思議にあなたをびしょぬれにするアートワークにぴったりの雰囲気に合っており、2つまたは3つの音楽のテーマが非常に美しく、オフィスの周りで詩的なラブソングを共有することになりました。
結論
最も長い5分間は、本当に魅力的なコンセプトを使用し、すでに存在するストーリーの断片を一緒に置いてもらうことで、クラシックなRPGフォーミュラを頭に投げます。戦闘と一般的なゲームプレイはあまりにも簡単ですが、ストーリー、キャラクター、全体的な美学は、私たちが常にもっと欲しがっていて、ゲームを倒したくありませんでした。提示価格は、おそらく利用可能なコンテンツの量については少し急なものであり、通常はよく理解されているジャンルの奇妙なテイクは、一部のプレイヤーを捨てるかもしれませんが、ここで探求する価値のある言葉では言い表せない魅力があります。