素晴らしい後ツーポイント病院世界がパンデミックに見舞われる直前に Switch でリリースされましたが、Two Point Studios は再びそれに取り組んでいます。ツーポイントキャンパス。名前からまだ明らかではないかもしれませんが、Two Point Campus では、お金のために病院を経営するのではなく、お金のために大学のキャンパスを運営することができます。資本主義と経営シミュレーションは密接に関係しています。何ができるでしょうか?しかし、この新入生の冒険は見事に合格するのでしょうか、それとも単なる落ちこぼれなのでしょうか?
前提は非常に単純に始まります。教室、講堂、寮、学生ラウンジなど、大学入学予定者が卒業に望む (そして必要とする) ものすべてを建設できる大学のキャンパスがあります。しかし、重要なのは、子供たちが持っている現金をすべて洗い流し、できるだけ早くドアから追い出すことではありません。むしろ、大学としての評判が何よりも重要であり、学生が苦労したり、不満を抱いたり、落第したりすると、次の学年度の志願者数が減少することになります。これは収入の減少、将来の学生のために状況を改善するためのリソースの減少、そして Smell My Cash からの必死の融資による避けられない負債につながります。
多くの経営シミュレーションは反動的で搾取的な戦術に依存しています (または少なくとも奨励しています) が、Campus ではそれがやりたいこととは正反対です。学生を超満員の寮に詰め込み、ゲームが許す限り最小のロボット製作部屋を与え、娯楽に最適な学生ラウンジを与えて、じっと見つめられる窓の良い場所を確保することもできますが、それからうまくいきません。短期的には間違いなくより多くのお金を得ることができますが、不幸な学生は退学する可能性があり、上で述べたように、評判が悪いと大学は確実に潰れてしまいます。
このゲームプレイ ループを説明する方法は他にありません…奇妙に健全であり、私たちは完全に夢中になっています。生徒を幸せにするもう 1 つの大きな部分は、人間関係を構築し維持するための手段を提供することです。寮をシェアしたり、学生組合で年齢に応じたミルクシェイクを飲みながら話したり、ダーツの親善ゲームで競ったりすることは、すべて学生の健康にとって重要です。知るか?いくつかの友情はロマンチックなものになり、こっそり抜け出して特別なベッドの上で飛び跳ねることさえあるかもしれません。ちなみに、それは冗談ではなく、文字通り恋人たちが飛び乗る特別なベッドがあります。完全着衣。
学生が課題や授業を完了するために必要なものを拡充し、構築するにはお金が重要ですが、幸せで成長中の学生は物事を維持するのに十分以上のお金をもたらしてくれるため、できる限り多くの現金を貯め込む大きなインセンティブはありません。ただし、裏返しもあります。つまり、拡張する必要があるときは、請求書が届いたときに座っているのが最善であるということです。
ゲーム内で建設しなければならない部屋の多くは、巨大な。キャンパスの建物に最小限のサイズでそれらを収めるためのスペースを見つけるのは大変ですが、最小限のサイズに固執することは自分自身を傷つけることにもなります。学生は課題を完了するために追加の機械やその他の物体が必要になることがよくあります。多くの場合、それらはかなり大きく、そして彼らは適切な教室のいずれかに配置される必要があります。部屋を必要以上に少し広くするのは、最初は確かに苦痛ですが、何も考えずに大砲をポンと打ち込めるようになると、その先見の明があったことを嬉しく思うでしょう。
たとえスペースがなくなったとしても、狭い場所から抜け出すのに役立つ小さなしわがもう1つあります。キャンパスの建物が小さすぎるが、十分な屋外スペースがある場合は、それをさらに拡張するか、土地があればまったく新しい建物を建てることができます。ただし、多くのコースではアリーナなどの風雨にさらされる必要があるため、プロット全体をコンクリートジャングルに変えることにあまり熱心にならないでください。屋内にチーズボールのピッチを置くことはできない、それは誰もが知っています。
また、コーヒー キオスクやラーメン スタンドなどの副収入源として大自然を利用したり、(完全に無益ではありますが) 学生クラブを運営したりすることもできます。これらは、立って次の授業を待っている間に仮眠をとってエネルギーを回復したり、より速く歩いたり、率先して大学のゴミを自分たちで掃除したりすることができるなど、参加した学生にボーナスを与えます(裸の状態で) )。これらの多くは最初はオプションのように見えるかもしれませんが、実際はそうではありません。学生は積極的に特定のことを要求しますが、それが受け入れられないと、成績が下がり、評判が落ち、宇宙のバレエは続きます。
経営シミュレーションマニアにとって、これは少し簡単すぎるように聞こえるかもしれませんが、最初はおそらくそうでしょう。それは非常に寛容であり、やるべきことをすべて実行すれば、最初に設立するいくつかの大学では大きな障害にぶつかることはおそらくないでしょう。物事の難易度は徐々に上がっていきますが、あまり深く入り込んだり、ゲームで説明されていない仕組みを理解することを期待したりすることはありません。挑戦がないわけではありませんが、豊富でもありません。後の例では、間違いなくもう少し汗を流すことになるでしょう (そして、病院の DLC が期待できるものである場合、キャンパスの避けられない追加コンテンツには涙するでしょう) が、今回は全体的にはより気楽な時間です。
主な課題は、単に 1 つ星、2 つ星、または 3 つ星に到達することではなく、完璧にして真に優れていることです。それならまだそれだけではマゾヒスティックな傾向を満たすのに十分ではありません。サンドボックス モードの「チャレンジ」オプションを使用すると、泣きながら眠ることができます。まだ十分ではありませんか? 「カスタム」オプションを使用すると、楽しいアイデアを細部まで調整できます。通常の収入の 10 分の 1 だけを稼ぎ、講堂を建てるのに十分な額から始めたいですか?頑張ってください。
Hospital はマイクロマネジメントを重視していましたが、Campus は大胆に「マイクロ」の部分から距離を置きました。スタッフの有能さが大幅に向上し、リソースがあれば生徒は課題を進めることができ、用務員も実際に忌まわしい植物に水をやるだろう。子どもたちのコロニーを囲い込んでいるというよりは、実際に自分自身を処理できる知的な個人に委任できるように感じます。
そしてもちろん、『Hospital』に浸透していたユーモアとユニークなプレゼンテーションがバレルロードによって戻ってきて、これまで以上に良くなりました。大胆で活気に満ちたビジュアル、Two Point Radio でおしゃべりするカリスマ DJ、他の人気メディアへの無限の微妙な言及。本当にソース素材を知っていても、世界最高のリフトに乗っているような気分にさせてくれる、つま先をトントンと鳴らすほど素晴らしいサウンドトラックを知っていても、すべてが素晴らしいです。
ただし、パフォーマンスは別の問題です。技術的な観点から見ると、任天堂のハイブリッド コンソールのようなゲーム機と同じようにゲームが動作するのは驚くべきことですが、処理が忙しくなるとフレーム レートに顕著な影響が出るのは無視できません。これは管理シムなので、ゲームプレイにはあまり影響しませんが、メニューで間違ったアイテムを選択したり、部屋で間違ったアイテムを選択したりすることがありました。言うまでもなく、目には少し厳しいです。キャンパスはこの問題をある程度軽減するのに十分な大きさになる可能性があり、学生が中央ハブに出入りするのではなく分散し、キャンパスライフの初期段階は完全にうまく機能しますが、開発者がそれを熱心に望んでいることはまだわかっています。改善する。プレイ中にクラッシュにも遭遇しました。ありがたいことに、ゲームはかなり頻繁かつ効果的に自動保存されるため、進行状況がまったく失われることはありませんでしたが、皆さんにお知らせすることが重要であると感じました。
結論
Two Point Campus は、創造的な新しいアイデアと成功へのまったく独創的なアプローチが満載のマスタークラスの経営シミュレーション ゲームです。その健全な「学生に投資すれば学生もあなたに投資してくれる」という戦略は、NPC 搾取的なジャンルにポジティブなひねりを加える美しい方法です。技術的な問題がいくつかあっただけで、依然として同業他社の中で傑出しており、クラスのトップに輝いています。