のようなゲームをどうやってフォローアップしますか13センチネル:イージス・リム?この野心的で驚異的な SF アドベンチャーが登場する前、開発者 Vanillaware は、中世の魔法のようなひねりを加えた豊かで美しい世界を作成することに得意分野を見出していました。時々そうでした伝統的な西洋ファンタジー、他の人はそれにジャンプして戻りました江戸日本。ユニコーンオーバーロードこれは、開発者が前者に戻ったことを示しており、邪悪な領主によって征服されたファンタジーの領域で行われます。それは、『13 Sentinels』の曲がりくねったプロットとは正反対のように聞こえますが、『Unicorn Overlord』はまったく異なる方法で野心的です。また、これは非常に素晴らしく、複数のシステムを簡単にブレンドして、ひねりを加えた素晴らしい戦術 RPG を作成します。
ゲームの開始時に、あなたはヴァルモア将軍率いる反乱のおかげでコルニア王国が崩壊するのを目撃します。同じ頃、若き王子アランは血統存続のため、聖騎士ヨーゼフとともに王国を逃亡する。しかし、反乱は成功し、ゼニオラン軍が蜂起し、徐々にヴァルモアの 5 つの国すべてを制圧します。 10年後、アランは王国を取り戻し、フェブリス大陸の秩序を回復するために解放軍を構築するために戻ってきました。
『Unicorn Overlord』で最初に魅了されるのは、美しいビジュアルと素晴らしい音楽でしょう。これこれは開発者が主に知られているものであり、Switch では、ドッキングされているときもドッキングされていないときも、見た目も音もまったくの夢のようです。約 60 時間経過しても OLED に技術的な問題は発生しませんでした。唯一の違いは、PS5 と比較してロード時間がわずかに長く、解像度が低いことのようです。しかし、私たちが話しているのは、無数のメカニズムを駆使して何時間もプレイする必要がある戦略 RPG のことであり、携帯用ゲーム機に最適です。
ほんの数時間プレイしただけでも、『Unicorn Overlord』がヴァニラウェアにとって戦略と戦術のゲームプレイに初めて取り組んだ作品ではないことがはっきりとわかります。曲がりくねった道、交互に現れる地形、監視塔、障害物、さらにはバリスタやカタパルトを含む複数のマップを使用して、すべての出会いが慎重に作られているように感じられます。同じマップは 2 つとなく、遭遇するすべての敵ユニットについて、事前の慎重な検討と計画が必要です。
ゲームの序盤では、馬に乗った兵士、巨大な盾を使う重装歩兵、魔法のキャスターなど、比較的簡単なユニットが登場します。これらはすべて、さまざまな種類のユニットに対して弱いものです。騎兵はグリフォン乗りや翼のある兵士などの飛行ユニットに対して脆弱ですが、重装歩兵は魔法攻撃に対して弱いです。ただし、進んでいくと、1 つのユニット内にさまざまなクラスが混在することになります。 1 つのユニットは、自身の体力を消耗して高いダメージを与えることに依存する馬上のユニット、ドゥーム ナイトによって率いられる場合があります。しかし、飛行する敵に強い弓を扱うハンターのクラスも存在する可能性があります。ストーリーが進めば進むほど複雑になりますが、ユニットの構成やチームをいじるのは決して面白くありません。
それは面倒なことのように聞こえるかもしれませんが、実際はそうではありません。Unicorn Overlord がランタイム全体を通じて新しいキャラクターやクラスをうまく提供してくれるため、実験が楽しくなります。私たちはそうでしたまだ40 時間の時点で新しいクラスに会い、ユニット内に彼らのためのスペースを確保し、彼らの長所と短所が何かを確認しようと必死でした。あなたも私たちと同じなら、ラインナップに獣人がいることに抵抗できる方法はありません。すべての解放軍には斧を振り回すライオンが必要です。
このゲームは、これらのクラスについて教えるのにも優れています。新しいクラスとの小さなチュートリアルの戦いを徐々にアンロックしていき、そのクラスが何が得意か、誰と相性が良いか、そして (重要なことに) 何が得意かを示します。に弱いです。これらの試合に勝つと素晴らしい金銭的報酬が得られ、ユニット内のクラスの完璧な組み合わせを作成することも非常に満足です。
クラスとユニットの良さは、その戦術の良さによって決まります。戦闘の途中で能動的に意思決定を行うのではなく、マップ上でユニットを誘導し、どこへ行くか、誰を攻撃するかを指示することになるため、勝利には適切な戦術を設定することが重要です。プレイしたことがあるならファイナルファンタジーXII、これらは基本的に状況に応じてキャラクターの行動をプログラムするギャンビットのようなものです。戦闘中にキャラクターが実行できる動きには、アクション ポイントを消費するアクティブな攻撃と、パッシブ ポイントを消費するパッシブ アクションの 2 種類があります。前者は敵に対する行動であり、後者は敵に対する反応です。
Unicorn Overlord の多くのことと同様、デフォルトの戦術に触れずにゲームの初期段階を乗り切ることができますが、より強力なユニットに遭遇したり、解放に新しいクラスを採用したりすると、すぐにこれをいじりたくなるでしょう。武器や防具は、またキャラクターの選択肢のプールに追加する新しいタイプの戦術を許可します。ユニットを拡張することもでき、それぞれが一度に 5 人のキャラクターを保持できます。
実際にシステムをいじって実際に動作するのを自分の目で見るまでは、すべてを理解するのは難しいですが、カチッと音が鳴ったときは、とても興奮します。射手に飛行する敵を優先するように指示したり、シャーマンに装甲の敵をデバフしたり、敵のバフを解除したりする方法を確実に知らせることが重要です。そしてもちろん、クレリックが回復とデバフを解除する準備ができていることを確認してください。そして幸運なことに、すべての戦いに参加する前に、その結果を知ることができます。私たちがコツを掴み、ユニットの戦いの展開を観察したとき、すべての糸が巨大なタペストリーの中に集まり、この完璧な絵を作り上げているのを見ているようでした。正直言って、ここはいじくり屋の楽園です。
ただし、戦闘はユニット対ユニットの戦闘に限定されません。敵の基地を占領したり、町を解放したり、敵ユニットを倒すことで取り戻せる武勇ポイントを使用すると、マップ上のスキルを利用して味方にバフをかけたり、敵にダメージを与えたりすることができます。敵の障壁を突破する必要がありますか?戦士を出動させ、ワイルドスイングを使用してください。また、敵のバリスタを引き継いで、敵が近づいてきたときに矢を放って継続的なダメージを与えたり、ユニットを監視塔に配置して、マジックユーザー、ヒーラー、アーチャーが遠くから味方をサポートできるようにしたりすることもできます。これらはすべて、タイマーが切れる前にステージをクリアしようとするときに重要になります。ノーマル モードではそれほど問題はありませんでしたが、高難易度ではこれらの要素が重要になることがわかります。
不明な場合は、崇拝するユニコーンオーバーロードの戦闘。最初は少し圧倒されるように思えるかもしれませんが、このゲームが賢く遊び方を教え、自分のユニットを試してみることを奨励する方法は、完全に中毒性があり、天才的です。私たちは雑草の中で迷ったり、チームを調整したり、新しい装備を手に入れたり、戦略やユニットの構成をいじったりするのが大好きで、寝ながら考えていたほどでした。模擬戦闘では、これらのユニットをテストすることができ、経験を積み、ユニットに慣れるために使用できる戦闘もあります。
世界地図自体も、ただ戦うだけではありません。多くの場合戦闘で終わる解放クエスト、サイド クエスト、メイン ストーリー クエストに加えて、彫刻を見つけたり、秘密の聖域を発見したり、魔法の印章を召喚したりするオーバーワールド クエストもあります。各地域には採掘施設もあり、ミニゲームをプレイして岩、石、材料、さらには宝の地図を入手できます。美しい世界をナビゲートするのは、戦術やユニットをいじるのと同じくらい楽しいです。また、ゲームプレイを分割するのに役立つため、戦闘が絶え間なく続くことはありません。
街を再建するだけでも楽しいです。世界地図上で拾った素材を集めることに目的があり、時には船に乗って秘密のエリアに行くこともできます。警備員を配置すると、より多くの物資が保証され、世界に変化をもたらしているという実感を得ることができます。他のユニットと関係を築くラポール会話もあります。率直に言って、ユニットと一緒に戦い、アイテムを贈り、数多くある居酒屋の一つで一緒に食事をすることで発見できる会話の多さに私たちはびっくりしています。そして、はい、すべてのキャラクターがすべてのキャラクターと信頼関係を持っているわけではありませんが、誰もが信頼関係を持っています複数複数のキャラクターと親密な関係になります。最終的にロマンチックになる人もいますが、これはゲームの最後まで影響しません。
『Unicorn Overlord』の唯一の本当の欠点(そして、それにしても小さな欠点)は、そのストーリーです。これは、次のようなジャンルの古典に見られる思慮深く政治的な叙事詩ではありません。ファイナルファンタジータクティクスあるいはオウガバトル64– このゲームは後者を感じます重くゲームプレイシステムを通じてインスピレーションを得ています。それは確かに紛争と統一の考えを受け入れようとしています、そして個々の国のいくつかは、大きな悪との戦いの前に大陸の解放と統一に貢献していることを示す独自の「アーク」を持っています。問題は、あまりにも多くのデウス・エクス・マキナと「マインドコントロール」に依存してやっていけないことだ。雪に覆われたバストリア大陸にはいくつかの素晴らしい瞬間が含まれており、奥に進むほど物語はそれを超えていきますが、戦争の表面レベルの考察を超えるには確かに時間がかかります。
ありがたいことに、シリアスでストイックなものから、おバカで楽しいものまで、たくさんのキャラクターがとても魅力的です。ゲームが呼び起こす場所はここにありますファイアーエムブレムより多いタクティクスオウガ。トライコーンズの元メンバーであるトラヴィスがどのようにしてグループから追放されたのかを知り、他のメンバーとの関係に迫ります。そして、アランに少し夢中になっている貴族の剣士であるメリサンドルがいます。すべてのキャラクターには独自のアイデンティティと個性があり、64 人もいると、一部のキャラクターは他のキャラクターよりも背景に消えていきますが、中途半端な感じはなく、会話に 1 ~ 2 分以上かかりません。正直に言うと、ゲームのあらゆる細かい点へのこだわりは驚くべきもので、そのすべてが楽しく、便利で、魅力的に感じられるという事実は勝利です。
結論
大規模な戦略 RPG ブームの中でも、『ユニコーン オーバーロード』は異彩を放っています。楽しいビジュアル、複雑なシステム、中毒性の高いゲームプレイ ループがすべて揃って、楽しくスリリングで奥深い戦術 RPG を作り出しています。ゲームが提供するものすべてに夢中になるのはとても簡単で、私たちはすべてをやり尽くしました。 Vanillaware は、ジャンルに独自のひねりを加えた美しい外観のゲームを作成することで長い間知られてきましたが、13 Sentinels と今回の Unicorn Overlord で、この開発者は絶対に誰もが注目するはずです。