任天堂は、ニンテンドー DS シリーズのシステムを発売し、これまでハードウェアではほとんど試みられたことのなかった独特の 2 画面体験を提供し、ゲームの世界を確かに変革しました。長年にわたり、デュアルスクリーンのコンセプトをうまく表現したファーストパーティのリリースは数多くありましたが、スクウェア・エニックスは間違いなく、発売当時にコンセプトを正しく実現した最良の例の 1 つを生み出しました。世界は君とともに終わる2007年に。
両方の画面にまたがり、タッチ コントロールを採用した混沌としたユニークな戦闘システムを特徴とする TEWY は、RPG ファンの間ですぐにカルト的な人気を博し、後にモバイル デバイスで単一画面で再リリースされました。現在、アルティメット バージョンが Switch で利用可能です。すばらしきこのせかい: Final Remixこの移植版は制御スキームの実装方法で特につまずいていますが、元のリリースの魔法と楽しさをすべて取り戻すという素晴らしい仕事をしています。
物語は、いかなる社会的交流にも深刻な嫌悪感を持ち、ヘッドフォンをした不安な十代の桜庭ネクを中心に展開します。ある日、ネクは混雑した渋谷の通りの真ん中で目を覚ますと、どうやってそこに着いたのか記憶がなく、歩き回る数十人の人々は彼を認識できないようです。謎の十代の少女と「協定」を結び、ノイズと呼ばれる奇妙なモンスターのグループによる攻撃を撃退した後、ネクは、リーパーズ・ゲームと呼ばれるある種の超常現象の競争に自分が参加していることを知ります。この時点から、プレーヤーを常に限界まで追い込むダイナミックに変化する環境の中で同盟が作られたり破られたりするため、毎日が生き残るための絶望的な闘争となります。
登場人物たちはプロットの 3 つの主要な行為にわたってよく成長しており、それぞれが生存を賭けて戦う中で繰り返し挑戦される個人的な悪徳や闘争を扱っています。ネクの場合、協力することはリーパーズ・ゲームの終わりに到達することと同じであるため、これは彼が他の人と協力し、より信頼する方法を学ぶことを強制されるという形をとります。物語にも重大な問題があり、脇役たちが何の前触れもなく死ぬ(あるいは死にそうになる)こともあり、誰もがスコットランドから逃れることができるわけではないという考えを強化している。 15 時間のキャンペーンが終わるまでに、この忘れられないキャストと世界との深い感情的なつながりが生まれるでしょう。私たちはこの物語の脚本と方向性に非常に満足しています。
戦闘はオリジナルの DS から根本的に変更されており、独自の戦闘システムは 1 画面に移行する際に微調整および再調整する必要がありました。タップとスワイプを組み合わせて Neku を操作し、彼の動きと攻撃はすべてさまざまな入力によって引き起こされます。これは、Ookami HD で使用されているシステムに似ています。各攻撃と能力は、装備可能な 6 つの「ピン」の 1 つとして表され、エネルギーブラストや火跡などのさまざまな PSI 能力を与えられ、これらのそれぞれはクールダウン状態に入る前に一定回数使用できます。
あなたのパートナーは、独立して制御されるキャラクターではなく、別のピンとして機能し、独自の入力によって戦闘に呼び出されます。オリジナルでキャラクター間で渡されたエネルギーパックを置き換える方法として、戦闘はパートナーとネクの間で交互に攻撃することが中心となり、強力な特殊攻撃を放つことができる「フュージョン」パーセンテージを構築します。これらは、典型的な戦闘の最も魅力的な部分の一部です。各フュージョン攻撃は、カード暗記ゲームを速攻でプレイすることで強化でき、試合が成功するたびにダメージ倍率が追加されます。
全体として、戦闘システムは機械的にはしっかりしていて、非常に速いペースで動きますが、ぎこちないコントロールでつまづきます。ハンドヘルドモードは、タッチ入力の方が登録が簡単で直感的であるため、この場合最も理想的な方法ですが、スイッチの小さな画面でプレイしなければならず、皮膚の脂で画面が汚れてしまうという代償が伴います。ドッキング モードでのプレイは管理しやすいですが、プレイヤーは Wii リモコンのような方法で 1 つの Joy-Con を使用してタッチ入力を大画面上で再現するため、直感的とは程遠いです。数時間経つと、このモーション中心のゲームプレイのリズムがわかりますが、タッチ コントロールほどスムーズにまとまることはありません。カーソルを中心に戻すにはボタンを頻繁にタップする必要があり、「A」ボタンを押して放すタイミングに優れたタイミングが必要なため、スワイプ操作を実行するのは難しい場合があります。どのコントロール タイプを選択するかに関係なく、どちらも完全に満足のいくオプションとは思えません。オリジナルのリリースがユニークなコントロールで部分的にその名を轟かせたことを考えると、これは確かに失望となります。
戦闘前に選択する装備の種類が戦闘能力に大きな影響を与えるのは明らかですが、TWEWY はこれをファッション システムを通じて体験にさらに統合する興味深い方法を見つけました。渋谷は明らかに非常に変化の速いファッショナブルな場所であり、身に着けている服やピンの効果はこれらのファッショントレンドに直接影響されます。マップの各エリアには、どの衣類ラインが存在するかを示すチャートがあります。熱いそしてどれがない。ピンを使用し、流行の装備を着用している場合は、さまざまなステータスボーナスの恩恵を受けることができますが、クールではないものを着用している場合はその逆です。それでも、どうしても着たい特定のラインがある場合は、その服装で繰り返し戦うことで、その分野でのブランドの効果を高める新しいトレンドを生み出すことができます。これは非常に魅力的なシステムであり、渋谷の文化を参照する楽しい方法ですが、ショップ システムによってさらにそのことが強調されます。渋谷には買い物をする場所がたくさんあり、お気に入りのスポットを繰り返し訪れて購入すると、ネクは店の経営者との関係レベルを築き、その結果、各アイテムの割引や隠された能力のヒントが得られます。
使用するピンが何百もあり、その多くにはより強力なピンに「進化」する方法があるため、プレイヤーは間違いなくピンの経験値を素早く削り取る方法を望んでいます。これは部分的に缶を通じて見つけることができます。ピンミニゲーム。ここでは、ピンのチームを選択し、AI 相手との小規模なトップダウン アリーナの戦いで一度に 1 つずつ直接制御し、他のピンを吹き飛ばして最後のピンになることを目標とします。敵を気絶させるハンマーや、衝突を防ぐ一時的なケーシングなど、攻撃と防御の両方にあらゆる種類のテクニックがあり、このモードは最終的には単なる気晴らし以上のものにはなりませんが、見た目よりも驚くほど肉付けされています一見して。 Tin Pin に煩わされたくない人は、ほぼ完全に無視して構いませんが、これは確かに TWEWY のゲームプレイに多様性を加えるのに役立ち、多くの人は間違いなく、それが驚くほど気を散らすものであると感じるでしょう。
TEWY は、あらゆるスキル タイプの人にとってゲームをより扱いやすくするのに役立つ、クオリティ オブ ライフの機能にも重点を置いています。たとえば、ランダムな敵との遭遇はありません。ボタンをタップするだけで、そのエリア内で利用可能なすべての敵が表示され、どの敵と戦うかを選択できます。複数の戦いを連続して連鎖させて、突破するのが難しい敵のガントレットを作成することもできますが、ドロップ報酬の方がはるかに収益性が高いという利点があります。これでもまだ十分でない場合は、一時停止画面で難易度を直接調整でき、必要に応じて「レベルダウン」することもでき、レベルゲージを下に移動するたびに、より高いドロップ率とより良い報酬が与えられます。また、たまたま友達が近くにいる場合は、Joy-Con を手に取り、独自のピンのセットを使ってパートナーを直接コントロールすることができます。これらすべてが組み合わさって、さまざまな方法で楽しめる非常にモジュール化されたエクスペリエンスを実現します。多くの RPG が恩恵を受ける可能性のあるものです。ストーリーを楽しみたいだけで、ゲームをサクサク進めたい場合は、レベル ゲージを減らして難易度をイージーのままにするのは簡単ですが、さらに深く掘り下げたい場合は、TWEWY にはたくさんのオプションがあります自分の限界を押し広げ、その努力に対して十分な報酬を与えてくれた。
プレゼンテーションに関して言えば、TWEWY は完全に印象に残り、催眠術をかけるのと同じくらい記憶に残る、ある種の風変わりな不安を醸し出しています。これは、これまでにないほどスタイリッシュなゲームです。 HD アートは、主にどの画面で再生するかを選択した場合でもゴージャスに見え、シャープで大胆なアニメ アート スタイルを目指しています。キングダム ハーツそしてストリートアート。キャラクター、環境、敵はすべて誇張された夢のような性質を持っており、明るく鮮やかな色が豊富です。
これらすべては、J-ポップ、ロック、R&B ビートで構成される同様にエネルギッシュでエレクトリックなサウンドトラックと一致しており、いくつかの有声トラックが適切に追加されています。また、TWEWY がキャンペーンを進めるにつれて徐々にこのサウンドトラックを展開し、新しいトラックが古いロケールで再生される様子も特に注目に値します。たとえスイッチの限界を超えていないとしても、TWEWY はオーディオビジュアルの楽しみであると言えば十分でしょう。このプラットフォームでこれよりスタイリッシュなゲームを見つけるのは難しいでしょう。
もちろん、野村哲也氏がこのゲームに取り組むのはこれが最後だと述べていることから見ても、これが本当に TWEWY の決定版であるかどうかという疑問は残ります。このバージョンに含まれる New Day シナリオは、元のゲームの適切な拡張のように感じられますが、記念碑的なものではありません。むしろ 3 ~ 5 時間の DLC のようなものです。それ以外の点では、Switch バージョンは驚異的な HD アート、いくつかの新しいピン、およびモーション コントロールによって差別化されていますが、最後の要素は少し曖昧です。確かに、提供されているコンテンツは価格に見合ったものではありますが、これは決定版とは思えません。
結論
10 年以上経った今でも、TWEWY はオリジナルをカルトなクラシックにした楽しさやスタイルを少しも失っていません。コントロールにはまだ物足りなさはありますが、カオスな戦闘システム、キャッチーなサウンドトラック、魅力的なストーリーがすべて組み合わさって、これを適切なポイントをすべて押さえた忘れられない RPG にしています。まだ何らかの形でこの逸品を体験したことがない人には、これを強くお勧めします。このゲームを時間を費やす価値のあるゲームにするための要素がここにはたくさんあります。ただし、以前にこのゲームを経験したことがある場合は、スイッチにそれをどれほど望んでいるかをよく考えることをお勧めします。これがこの作品を最後に見るのであれば、たとえ完璧ではないとしても、『The World Ends With You: Final Remix』はふさわしい見送りのように感じられる。