日本ファルコムのイース (「イーズ」と発音) は、1987 年以来ゲーマーをアクション RPG アドベンチャーに送り出してきましたが、任天堂のコンソールでの最後のメインライン リリースが日本独占だったため、このシリーズに詳しくない人も無理はありません。イースVそれ以来、イースは PlayStation コンソールでルネッサンスのようなものになり、2010 年代にはイースセブンPSP、2013年イース セルセタの記憶PlayStation Vita、および2017年にイースVIII ティアーズ オブ ダーナPlayStation 4 と Vita でリリースされ、すべて大成功を収めています。任天堂ファンにとって幸運なことに、NIS America はイースの最後のタイトルを Switch にもたらしてくれました。私たちはこれ以上嬉しいことはありません。スピーディで魅力的な戦闘、記憶に残るキャラクター、探索できる独特の美しい世界を備えたイース VIII は、素晴らしい RPG であり、Switch に最適です。
イース VIII は、アドル・クリスティンとその友人のドギを連れてゲーテ海を越えてエレシアに向かう誇り高き客船、ロンバルディア号に乗って始まります。公海旅行の優雅さを短期間体験できる一方で、状況はすぐに変わり、巨大なクラーケンが攻撃して船を、乗組員全員もろとも沈没させるまでに長くはかかりません。次にアドルに会ったとき、彼は神秘的な南国の島、呪われたセイレン島の海岸に打ち上げられていることに気づきました。探検を始めると、彼はロンバルディア島からの他の漂流者を見つけ始め、思いがけない冒険者たちのパーティーを結成した後、残りの生存者を救出し、島の謎を解き明かし、脱出する方法を見つけるために出発します…そして、彼の夢に出てきたダナという若い女性が彼の苦境にどのように当てはまるのかを描いています。
おなじみのプロットラインやアニメの常套句がふんだんに盛り込まれているものの、ダーナのラクリモサの物語は依然として真に興味深いものであり、その島に限定されたスケールは、より幻想的な領域に舵を切っても物語を地に足づけるのに役立っています。好感の持てるキャラクターたちは興味を維持するのに大いに役立ち、漂流者のその場しのぎの居住地を拡大するにつれて、彼らの間のやりとりは真のハイライトになります。また、本作は特にテンポの良いアドベンチャーでもあり、多くの Falcom ゲームと同様に、多くの RPG よりも構造の点で小説のように感じられ、展開の早いプロットポイントがありながら、詳細や世界の構築に十分な時間が残されています。タイトルに「VIII」が付いているにもかかわらず、Lacrimosa of Dana はスタンドアロンのエクスペリエンスとして問題なく機能することも注目に値します。のようにファイナルファンタジーまたはドラゴンクエスト, イースのゲームは、連続したストーリーよりも、つながった世界を描いています。
ただし、ファイナルファンタジーやドラゴンクエストとは異なり、イースは最初からアクティブな戦闘がメインであり、イース VIII も例外ではありません。 Lacrimosa of Dana での戦闘はリアルタイムであり、別の画面に切り替えることなく、フィールド上で直接行われます。セイレンの海岸には敵が頻繁にやってくるので、敵が射程内に入るとすぐに、ペースの速いハックアンドスラッシュ システムを使って敵に向かって叫び始めることができます。 「A」で攻撃し、ボタンを複数回押して自動コンボをつなぎます。「R」を押しながらフェイスボタンを押すと、設定した 4 つの割り当て可能なスキルのいずれかを呼び出し、「L」でスキルを使用します。 ' は素早い回避を実行し、'R' はブロックします。
「Y」ボタンを押すと、アクティブな 3 人のパーティ メンバーを切り替えることができます。これは、イース VIII の戦闘を非常に楽しくする重要な部分です。切り替えは簡単かつ瞬時に行われます。つまり、次のキャラクターが元いた場所に表示され、以前に操作していたキャラクターと即座に場所が入れ替わります。これにより、戦闘計画におけるあらゆる種類の軽い戦略につながる可能性があります。独自のスキルに加えて、各キャラクターは特定の形式の近接ダメージ (突き刺し、打撃、斬り) を与え、苦手なタイプの敵を攻撃できた場合、最終的に「ブレイク」状態になる可能性があります。 、転倒し、(他のデバフの中でも特に)追加のダメージを受けます。攻撃タイプが異なるだけでなく、比較的戦車のようなサハドからスピードの速いラクシアまで、キャラクターのプレイ感も実際にまったく異なるため、パーティー メンバーのホットスワップは見た目の美しさだけではありません。
誰を操作していても、単純なボタン連打よりも戦闘システムを向上させるいくつかの楽しいテクニックにもアクセスできます。例えば「フラッシュムーブ」や「フラッシュガード」は、ベヨネッタ最後の瞬間に攻撃を回避またはブロックできた場合に発動するスタイルの動きで、信じられないほど満足のいくスローモーション効果と、その後数秒間の大幅なダメージブーストを実現します。これらは実行するのに素晴らしい感触があり、戦闘をステータスベースではなくスキルベースに感じさせるのに大いに役立ちます。フラッシュを連続成功させて、はるかに強力な敵に対してなんとか勝利を収めることができました。そのラッシュは信じられないほどでした。
戦闘システムのその他の小さなしわも、その個性にさらに貢献しています。たとえば、航空攻撃には明確な焦点が当てられています。空中で敵をジャグリングするのは簡単で、空中で敵にとどめを刺すと実際に経験値ボーナスが得られます。同様に、(近接攻撃とは対照的に)スキルで最後の一撃を与えると SP がリチャージされるため、特別な動きを戦術的に使用すると、実際に戦闘前よりもゲージが高くなる可能性があります。多くのスキルを発動すると、「エクストラ スキル」のゲージも溜まります。これは、複数のターゲットに大量のダメージを与える、オーダーメイドのアニメーションとカットイン ポートレートを備えたキャラクター固有のスペシャルです。全体として、イース VIII の戦闘は速く、熱狂的で、楽しいです。興味を保つのに十分な深さがありますが、過度に複雑に感じないように十分にシンプルです。
もちろん、アドルと友人たちは地元の動物相から身を守るために多くの時間を費やしますが、彼らの冒険の本当の目的は島を探索して地図を描くことであり、それがイース VIII のゲームプレイ ループの裏側です。キャスタウェイ ビレッジの仮設の家から出発するとき、セイレンの地図に記入し、興味のある場所をロケーション ポイントとして書き留めます。敵に加えて、風景には資源が豊富で、果物、植物、鉱物などを収集することで、ベースキャンプに戻って新しい食事やアイテムを調理したり作成したりすることができます。また、ロンバルディア号で遭難した乗客を 1 人ずつ救出していくと、新たな漂流者たちに出会うこともあります。彼らの多くは特別なスキルを持っており、キャストアウェイ ビレッジに新しいお店やサービスをオープンすることで喜んであなたと共有します。 。この村はイース VIII の要です。ここは休息と充電の場所ですが、獣の攻撃から居住地を強化して守る必要もあります。島の神秘的な起源をさらに詳しく調べるほど、獣の攻撃はさらに脅威になります。
漂流者を救出すると、道を妨げる岩や木などの障害物を動かすのに役立つ手が増えるため、島をさらに探索することもできます。また、登ったり、水中で呼吸したり、暗い場所を照らしたりするのに役立つアイテムとして、同様の目的を果たすゼルダ風の「冒険装備」も登場します。これらすべての要素の間で、島の探索は資源を収集し、基地に戻り、プロットを進め、そして新たにアクセスできるエリアに戻ってさらに進むという中毒性のサイクルにすぐに変わります。これは、イース VIII を、世界樹の迷宮ファイナルファンタジーやドラゴンクエストのようなストーリー重視のシリーズもあります。
これはユニークなゲームプレイ テンプレートとして素晴らしく機能しますが、『イース VIII』の探索をとても楽しいものにする大きな部分は、素晴らしい環境です。ゼノブレイド2、これは本当に探索する価値のある世界を持つ冒険です。セイレン島は、環境に強力な統一性を与えるという点で完璧な設定です。 「火の世界」や「氷の世界」のような分断されたエリアがあるのではなく、バイオームは互いに自然に溶け込み、基地からさらに外に出ると地理的に進歩している感覚があります。この設定は、ファルコムがテーマごとにエリアを区別する方法について創造性を発揮していることも意味しており、それが本当に報われています。カラーパレット、照明、垂直性、密度のバリエーションが連携して各領域に独自の雰囲気を与えており、ポストカードで見たくないものはありません。
セイレンの島はグラフィックの面でも美しく、システムの限界を押し広げているわけではないかもしれませんが、イース VIII は依然としてビジュアル的に非常に優れています。キャラクターと敵のモデルは美しく仕上げられており、印象的なディテールと滑らかなアニメーションを誇っています。低解像度のテクスチャや低ポリゴンの特徴が見られますが、強力なアート ディレクションとダイナミックなカメラ アングルにより、これらの粗いエッジを滑らかに仕上げることができます。イース VIII は Vita のゲームとしてスタートし、その後 PlayStation 4 に移植され、現在は Switch に移植されています。これらの携帯ゲーム機のルーツは確かに明らかですが、コスチューム デザインや豪華な 2D に至るまで、プレゼンテーションに多大な注意が払われているという事実も同様です。キャラクターのポートレートをメニューやUIに。
残念ながら、その配慮ゆえに、少なからぬ量のジャンクが含まれていることはさらに残念な理由でもあります。翻訳は、オリジナルの西洋版ローカライズが広く批判された後にパッチが適用されたやり直しバージョンを反映していますが、優れていますが、さらに編集することで恩恵を受ける可能性があります。散在するタイプミス、余分なスペース、配置の問題は、頻度は少ないものの、全体的に顕著に発生します。また、ゲームの非常に初期段階であっても、チュートリアル画面でいくつかのアイコンや画像が欠落していることに遭遇しました。問題はライティングに限定されません。また、ダッシュによってキャラクターが人間を走らせるのではなく、車輪のついた乗り物のように操作できることや、ランブル効果がまったくないことなど、奇妙なデザインの選択も含まれていますが、これは2018年においては顕著な省略のように感じられます。明らかに、これらは契約違反とはほど遠いですが、コア ゲームの生産価値が非常に高いため、それらはまさに際立っています。
パフォーマンスの面では、この Switch ポートの感触は素晴らしいと言えます。ドッキングモードでは見た目が素晴らしく、特定の領域では少し途切れ途切れになることもありますが、一般的にはスムーズに動作し、快適にプレイできます。フレームレートはハンドヘルドモードでもほぼ同じように感じられますが、唯一の不満は、ゲームが時折、特にカットシーンで少しの間「焦点を失った」ように見える奇妙な問題であり、その結果、ぼやけた効果が発生し、場合によってはぼやけた効果が発生します。ドッキング時と同じくらいきれいで鮮明な状態に戻る前に、素早くカメラを振ってください。それが起こると奇妙で迷惑ですが、イース VIII を外出先に持ち運べるのは間違いなく価値があります。
オーディオ面では、Lacrimosa of Dana は、オーケストラのワルツやケルト風のフォークから SEGA スタイルのギター ロックまで、ビートを飛ばすことなくジャンルを飛び越える素晴らしいサウンドトラックで、ノックアウトのパフォーマンスを提供します。楽器編成や音楽スタイルは多種多様ですが、繰り返されるメロディーやリズミカルなテーマと思慮深いトランジションのおかげで、すべてがまとまった全体としてまとまっています。 Falcom ゲームは記憶に残る音楽で知られていますが、イース VIII はその最高の音楽です。また、優れた英語の音声演技もあり、パーティーやほとんどの NPC の個性を具体化するのに役立ちます。
結論
楽しくてテンポの速い戦闘、好感の持てるキャラクター、そして美しい難破船の設定を最大限に活用した楽しいストーリーを備えた『イース VIII - Lacrimosa of Dana』は、最高級のアクション RPG です。セイレン島の探索は、キャラクター交換やハックアンドスラッシュの戦闘システムをマスターするのと同じくらいやりがいがあり、両方とも中毒性のある冒険のフィードバック ループに適合し、すべてを素早く進めます。携帯モードでの編集の問題や画質の一貫性のなさは、洗練された作品にとっては小さな傷ですが、気にしないでください。 『イースVIII』はまさに宝石だ。