ニンテンドー エンターテイメント システム: NES クラシック エディション (NA) / ニンテンドー クラシック ミニ: ニンテンドー エンターテイメント システム (PAL) の近々のリリースに伴い、システムに含まれる 30 のゲームすべての簡単なプロファイルを提供する予定です。今回見ていくのは、 ドクターマリオ

これまで取り上げたタイトルの中でこのシリーズでは、ファーストパーティの取り組みは主にアーケードへの移植と、家庭用ゲーム機 NES 時代の初期に到着したというステータスを反映した取り組みでした。しかし、ドクターマリオに到達すると、まったく異なる時代が見えてきます。ドクターマリオが登場した 1990 年 10 月 (NA) / 1991 年 6 月 (EU) には、特に北米でマリオの絶頂期にありました。この時点で、スーパーマリオブラザーズ三部作は北米では完成しており(ヨーロッパでは完全ではありませんでしたが)、NES は長く確立され大成功を収めており、マリオのブランド化が成功を保証していました。

1989 年 (PAL 地域では 1990 年) に大々的に普及したもう 1 つのジャンルは、落ち物パズル ゲームでした。テトリスゲームボーイが大きな成功を収めるのに貢献しました。このゲームは、おそらく他のどのゲームよりも、このジャンルの繁栄とゲームの主流となるのに貢献しました。

マリオの絶大な人気とテトリスの登場という 2 つの要素を組み合わせると、ゲームボーイでもバージョンがリリースされたドクター マリオは必然だったと言わざるを得ません。 NES のバージョンは、単にゲームに不可欠なメカニズムである色を備えているという事実により、より良い選択でした。当時の任天堂の多くのゲームと同様、これも開発チームにしっかりとした血統があったタイトルです。デザインはゲームボーイのクリエイターである横井軍平が担当し、田中宏和が素晴らしい音楽を作曲しました(詳細は後日)。

ドクター マリオはブロック落ちパズルのカテゴリーに属しますが、慎重に組み合わせて画面から錠剤を取り除こうとするのが特徴です。単純なクリア ゲームではなく、ステージは、事前に決められた、回避策が必要な錠剤の配置から始まります。テトリスやコラムスのような本能的なゲームに慣れている人にとっては、多少の調整が必要かもしれませんが、このゲームプレイ ループのおかげで、ドクター マリオは多くのゲーマーにとって注目に値するお気に入りであり続けることができました。

このゲームは、NES のコア リリース (およびゲームボーイに相当するもの) を超えて、アーケードに登場する任天堂のもう 1 つのタイトルでした。対博士。マリオ;多くの任天堂ゲームがこの方法でアーケードでリリースされました。ご想像のとおり、これはマルチプレイヤーの側面に焦点を当てたものであり、当然のことながら、NES オリジナルでは歓迎される機能でもあります。

IP として、Dr. Mario は独自のゲームといくつかの著名なカメオ出演の両方で人気を保っています。このシリーズは、ポータブル コンソールと家庭用ゲーム機の両方で、ハードウェアの世代を通じて一貫して再リリースまたは新作がリリースされてきました。この世代では、次のようなスピンオフがありました。ルイージ博士Wii U eショップでは、「ルイージ年」を記念した工夫が施されています。オンラインプレイも含まれる完全な機能を備えた作品でした。ドクターマリオオンラインRXWiiWareにはオンラインプレイも含まれていましたが、当然のことながら、それらのサーバーはずっと前にシャットダウンされています。

このNESオリジナル版もバーチャルコンソールにありました。さらに、このブランドは他のゲームでも取り上げられています。たとえば、この NES エントリに基づいたチャレンジは次の場所にあります。ファミコンリミックス2、ステージの開始時に錠剤を慎重に配置することで、ゲームプレイのパズル要素がどのように強化されるかを示しています。ドクターマリオも出演大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii UそしてNintendo 3DSアンロック可能なキャラクターとして。彼はそのシリーズでデビューを果たしました近接攻撃、ただし、WiiのBrawlはスキップしていました。特に人気のあるスマッシュ ブラザーズの音楽には、クラシックなドクター マリオのテーマのリミックスがあります。

全体として、これは NES Mini に組み込まれた賢明な機能であり、その中毒性のあるゲームプレイはソロプレイと 2 人プレイの対戦の両方に適しています。これは小型化されたシステムで十分なプレイタイムを得ることができると思われます。