やあ、子供たち!プロのヴァイオリニストになることを夢見たことがありますか?コンサートホールのよどんだ空気を髪に感じながら選曲を演奏する白鳥の湖あなたの親しい友人だけで構成された弦楽四重奏団と一緒に?感謝もせずに金切り声を上げて通り抜けるのヘイル・メアリー十数人の聴衆の前で、そのほとんどが居眠りしている高齢者だろうか?
いいえ?私たちはそうは思いませんでした。セッションヴァイオリニストのロマンチックな人生について、決して高尚な考えを抱かないように注意してください。ヴァイオリンパラダイスこの楽器を使った経験が本当に本当にひどいものであったという認識を固めるのに役立つようにここにあります。
公平を期すために、私たちは楽器としてのヴァイオリンに対して意図的に厳しい言い方をしています。ギターやピアノほど大衆的な敬意は受けていないかもしれないが、祭壇に近づく若いカップルから、シャワーを浴びて刺殺されるジャネット・リーまで、あらゆる雰囲気を効果的に演出できる美しく多用途な楽器だ。
ヴァイオリンは甘いかもしれない。怒られることもあります。優しいこともある。鋭い場合もあります。それは暖かい春の朝の場合もあれば、最も肌寒い冬の夜である場合もあります。要するに、学べばいいのです。それを勉強したほうがいいよ。少なくとも、それに感謝し、尊重する必要があります。そして、楽器を演奏するという経験を、ソファに座って手首を上下に動かすことと同等にしてしまうヴァイオリン・パラダイスには、絶対に、積極的に近づかないでください。
最初は、ゲームにコンテンツが不足しているようには見えません。プレイできる 10 の異なる「エリア」が提供されており、それらの各エリアにはそれぞれ 5 ~ 6 曲のロック解除可能な曲が含まれています。さらに、各曲には表向き 4 つの異なる演奏方法があります。たとえば、ヴァイオリン、ヴィオラ、チェロを演奏するか、指揮者になるかを選択できます。これはある程度の歓迎すべき柔軟性を提供するようであり、歌後の採点セッションと組み合わせると、リプレイ可能性が高まるはずです。
しかし、ここでは再現性は問題ではありません。そもそものプレイアビリティが問題だ。
もちろん、曲は大きく異なる場合があります (パブリック ドメインの井戸から抽出されたクラシック音楽で構成されており、弦楽器をベースにしたゲームとしては理解できます) が、曲を演奏するエクスペリエンスは常に同じです。Wii のボタンを押し続けるだけです。リモートしてシェイクしてください。指揮をしている場合は別ですが、その場合はわざわざボタンを押す必要すらありません。ヴァイオリン、ヴィオラ、チェロの違いを知っていますか?もしそうなら、あなたはそれらを交換可能なものとして扱うヴァイオリンパラダイスよりも一歩先を行っています。よくできた、教育音楽ゲーム。
色付きのプロンプトが画面全体をスクロールしますギターヒーロー-スタイルであり、プロンプトの色によって、Wii リモコンを振るときに押す必要があるボタンが決まります。代替の制御スキームもありますが、これは必要なボタンをヌンチャクに再配置するだけであり、ゲームが実際にどれほど単純であるかを考えると、そのようにプレイするのは単にぎこちなく感じます。
公平を期すために言うと、ゲームのチュートリアルは、Wii リモコンを目に見えないバイオリンの上で空中で前後に動かすことを示唆しているようです (アニメーションではないため、「らしい」と言っています)。弓。これは、確かにそれほどではありませんが、ただ振るだけよりも反応が少し鈍くなりました。しかし、それははるかにばかげているように見え、私たちの楽しみを増やすものではなかったので、そのラウンドは思考のないワグルが勝ちました。
これらの楽器の演奏体験は曲ごとにあまり変わりません。また、ボタンを押す操作が 3 つの順 (A、B、または A+B) しかないため、最も複雑なパッセージでも注意を払うのは非常に簡単です。 。指揮者として演奏すると、これらの曲はさらに単純化され、ほとんど侮辱的なまでに、左側のメーターのインジケーターが下がりすぎたり、上がりすぎたりしないように定期的に Wii リモコンを振るだけで済みます。このメーターはテンポを表すことを目的としていますが、実際には指揮をしたことに対して報酬を与えます。から歌に合わせてステップを踏みます。小節ごとに Wii リモコンを振ろうとすると (または、ご法度ですが、ご注意ください)、関係のないインジケーターが上に傾きすぎて、ポイントを失う可能性があります。最善の方法は、インジケーターがほぼ底に達するまで待ち、Wii リモコンを 1 ~ 2 回振ってから、静かに座って再び待ち始めることです。
楽しいですね!誰かに。おそらく。
空の楽器スロットを選んで最大 3 人の友人と一緒に曲を演奏できる機能は、有望な追加機能であり、指揮者がプロンプトが不可能なほど意図的に曲のスピードを上げることができるため、興味深い楽しみが生まれます。攻撃するか、イライラするほど遅くするかですが、友達を悲惨にすることを除けば、ここでできることはあまりありません。
ゲームのビジュアルプレゼンテーションについては、ポジティブなことを言わなければなりません。実際、何か言わなければなりませんとてもポジティブ。スクリーンショットではあまりそう見えないかもしれませんが、このアニメーションが実際に動作しているのを見ると、本当に素晴らしいです。シンプルな文字や形は、クラシックな弦楽器の演奏とともに豊かで活気に満ちた独自の生命を帯び、各曲の背景に本当に美しい視覚体験を織り込みます。アニメーションは素晴らしく、その上で流れる時代を超越した曲を芸術的に補完するものとして歓迎されています。実際、このゲームのビジュアル コンポーネントは、単独でこのゲームを完全な失敗から引き上げることに成功しています。
アニメーションとサウンドトラックは、はるかに優れたゲームに付属するに値します。彼らにヴァイオリン・パラダイスを乗せるのは、最高度の芸術的軽視のように思え、ストリップ・クラブの男性専用室にある小さなスピーカーから素晴らしいオペラ音楽を流すようなものだ。
ゲームとしてのヴァイオリン パラダイスはスキップしても問題ありませんが、視覚的および聴覚的な体験としては、ゲームが真剣に取り組むことを学んだときに、別の時間と場所で再び遭遇することを願っています。
結論
アート部門のいくつかの傑作は、Wii リモコンを振って曲が終わるのを待つだけのゲームプレイ エクスペリエンスによって、悲しいことに影が薄くなってしまいます。アニメーションは鮮明でスムーズで、断続的に美しいですが、それはすべて、一緒にプレイしたくないゲームのためのものです。この悲惨なゲーム体験を、これほど魅力的な視覚的および聴覚的なパッケージに詰め込むのは簡単なことではありませんが、Violin Paradise はそれが確実に実現できることを証明しています。