ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド2、時期が来れば間違いなく任天堂からもっとクールな名前が付けられるだろうが、今年のオンライン専用 E3 にスターとして登場した。上の予告編では、リンクが空に上がってあらゆる種類の行動をする、人気の高いオリジナル版の野心的な続編であることが明らかになりました。面白いもの;髪も素晴らしく、本当に美しいものです。
興味深いことに、Gamereactor.eu調べてみると、任天堂が公開した特許を発見しました。これは、私たちが見た魅力的な機能の一部を強化するもので、あるケースでは、空から降ってくる壮大なショーピースのようなものを思い出させてくれます。
特許自体はすべて、ゲームプレイの動きに関する概念と技術に関するものです。たとえば、トレーラーでは、リンクがプラットフォームの下部を通過し、ポータルを介して上部から出てくるのが見られます。この特許はそれに対処します, これは、条件が許せば(もちろんゲームがアクセス可能にすれば)リンクは理論的にはどのような表面でも実行できる可能性があることを示唆しています。詳細は、ゲームがターゲットの目的地を計算する方法と、プレイヤーが移動するための有効なエンドポイントがあるかどうかについて説明します。
次に、説明した巻き戻し機能があります。リターンムーブメントとして特許に記載。これはで使用されています多くのさまざまなタイプのゲームやゼルダの伝説ゲームでは、興味深いパズルやダンジョンのデザインに利用でき、戦闘に組み込むとかなり楽しいものになる可能性があります。
ついに、リンク落下に対するさまざまなアプローチに対処する特許、これは実際に思われているよりも重要です。パラグライダーはもちろん、予告編でも目立っていたスカイダイビングのスタイルも描かれています。リンクはスタンスやポジショニングを変える様子も示されており、この特許では、弓を撃つメカニズムが各スタンスにどのように実装されるかに関連して、これらすべてについて述べられています。繰り返しますが、これにより、オリジナルで達成されたものを超える、潜在的にスリリングなシーケンスがいくつか設定されます。
これらの特許を見て、この新しい参入が方式をどの程度揺るがし、進化させることになるかを考えるのは興味深いことです。オリジナルの影響と、それがどのようにフランチャイズに革命をもたらしたかを考えると、任天堂がそのアイデアをさらに発展させたいと考えているようだと考えると、とても興奮します。
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[ソースゲームリアクター.eu】