過去に Annapurna Interactive が公開した印象的なゲームを体験したことがないと言ったら嘘になります。イーディス・フィンチの残したものアウター ワイルド、 そしてさよならワイルドハーツこれらは、公言するアート ゲームの扉を通過した、絶賛されたタイトルの表面をなぞっただけです。しかし、そんなヒット工場も最近は少しつまずいているようだ。熱い期待が寄せられている12分湿ったスクイブの中で最も湿っていたので、走行距離は絶対に変化します巧みな脱出そして今、私たちは持っています回想録ブルー、「インタラクティブな詩」(赤旗の絵文字)競泳選手と母親の関係について。

それはシニカルすぎますか?多分。私たちは、これらの内省的なゲームが、この巨大で多様で楽しい趣味の中で確かにその役割を果たしている一方で、真に価値のあるものにするためには、もう少し骨の髄まで充実したものを提供する必要があるのではないかと懸念しています。そして、必ずしも核となるゲームプレイを意味するわけではありません。ストーリー的には、これは機械的に面白くない上に、気の抜けた体験です。どちらかを許すことはできますが、両方を許すことはできません。

それが『回想録ブルー』の本当の釘だ。もしそれが映画だったら、面白くない映画になるだろう。ここでの「ゲームプレイ」(おっと、ゲームプレイを恐怖の引用符で囲みますが、これは決して良い兆候ではありません)は、本質的に次のようなもので構成されています。いじっています。最初のシーンを見てみましょう。キャラクター (ミリアム) が水泳大会でメダルを受け取るのが表示され、左スティックとボタンを使用して、組み立てられた報道陣のマイクを動かし、写真を撮ります。ミリアムはカメラのフラッシュにたじろぎます。これはもしかしたら、成功に対する不快感を示しているのでしょうか!?次に、ミリアムのバッグを調べて、ウイングディング風の曖昧な言語でテキスト メッセージを受信することになります。これは何か関係があるのでしょうかコミュニケーションの問題?次のセグメントでは、さまざまな抽象的なシーンを表示するラジオを調整しますが、この点はかなりはっきりとわかります。少し当たり障りのない、明白なように聞こえますか?あなたは正しいでしょうが、大丈夫です。すでにゲームのほぼ 10% を終えています。

はい、A Memoir Blue はかなり重く、明白なソフトウェアであることに加えて、長さが 1 時間弱です。すべてを考慮すると、これはおそらく最悪の決断ではありませんが、短期間で納得できなかった場合、ここで推奨できることはほとんどありません。ビジュアルデザインの一部は興味深いものであり、構成には議論の余地のないスキルがあると言えますが、それは単に私たちを魅了しなかったものに役立っています。フル CG のミリアムと一緒に 2D アニメーションのフラッシュバックが表示される素晴らしいミックスメディア作品もいくつかありますが、それらは難解であることを放棄し、代わりに何が起こったのかを私たちに示すことにしたという印象を与えただけです。

これはおそらく、ある意味反知性的であるとみなされるだろうし、あるいは、このような行為を見るたびに悲鳴をあげる群衆の一部もいるだろう。「ウォーキングシミュレーター」(ひどく還元的なラベル)しかし、実際には、これは単なる良い芸術ではありません。もちろん、それは主観的なものであり、確かなことです。もしかしたら、私たちが経験したことのないような深い感動を覚えるかもしれませんが、その可能性は低いでしょう。それは、惰性で進んでいるように見えるゲームですが、大きな啓示や本当のフックもなく、ただ消えていきます。それを表す寛大な言葉は何ですか?瞑想的。それは瞑想的です。本当に瞑想的です。なんだか…寝ているような。