一つあるとしたらエアリアル_騎士は決して屈しない完全に釘付けになっており、非常にファンキーなスタイルセンスです。これは、Neil "Aerial_Knight" Jones による非常にクールな横スクロール ランナーで、見た目も音も本当に完璧です。ただし、これはゲームプレイの部分でやや欠けているものでもあり、所々にいくつかの調整を加えれば、はるかに良くなる可能性があるかなりつかの間の体験となっています。
Aerial_Knight's Never Yield では、プレイヤーはウォーリーの役割を引き受けます。ウォーリーは、未来的な東京スタイルのデトロイトの住人で、現在逃亡しようとしている大都市の運命を永遠に変える可能性のある情報を暴露した後、当局から逃走中です。ここでのゲームプレイは簡単で、色分けされた障害物がウォーリーに向かって押し寄せてきます。ウォーリーは飛び越えたり、下を滑り込んだり、パルクールで通り抜けたり、あるいは単に全力疾走で粉々に打ち砕いたりする必要があります。
どの難易度でプレイするかを選択したことに応じて、ゲームはさまざまな程度で脱出を支援します。たとえば、ノーマル モードを選択すると、各障害物の前で時間が大幅に遅くなり、ボタンを押す準備をする時間が与えられます。ハード モードでは同じことが行われますが、スローモーション ウィンドウがわずかに短くなり、非常識な難易度ではスローモーションが削除されます。同時に、適切な手段として追加の障害物を大量に投入します。
合計 13 の短いレベルをクリアする必要があり、ノーマル モードでのフル プレイスルーは約 90 分程度かかりましたが、より難しいモードの追加の挑戦とゲームの手頃な価格を考慮すると、これは問題ありません。ただし、Aerial_Knight の Never Yield の主な問題は、核となるアクションがあまりにも反復的すぎることです。はい、これはエンドレス ランナーであり、繰り返しがこのジャンルの一部ですが、すべてのステージでアセットが頻繁に再利用され、取得するいくつかの異なる障害があるだけで、最初から最後まで物事がどのように展開するかにはほとんど変化がありません。合計すると頭が混乱します。フェンスを飛び越えたり、車を飛び越えたり、地雷の下をくぐり抜けたりするのは、最初の数回は問題ありませんが、100 回目になると、まったく同じ資産や障害物の行列が自分に向かってくるのを目にすることになるでしょうか。すべての正直さに完全に興味を持ち続けるのは難しい。
公平を期すために、はところどころにいくつかのひねりが加えられています。あるレベルでは垂直方向に実行され、別のレベルでは状況が切り替わり、すべてを逆方向に実行します。そして、切実に必要とされていた多様性を注入する序盤のボス戦があります。しかし、これらはどれも、物事を面白くするためには、障壁や障害物という点で十分ではありません。実際、ステージに追加される追加要素を考慮して、最初から非常識な難易度でこのゲームをプレイすることをお勧めします。これは、Aerial_Knight の Never Yield が適切であるかのように感じるのに最も近いものだからです。離陸して自分のスキルに挑戦してみます。
ここには、Danime-Sama による素晴らしいサウンドトラックがあります。正直に言って、これまでのところ、今年のお気に入りのサウンドトラックの 1 つです。セルシェーディングのコミック スタイルのグラフィックスは、全体の雰囲気に完璧にフィットしていますが、メカニズムは比較的シンプルです。本当にすべてを引きずります。何かが欠けているように感じ、噛み応えが欠けているように感じます。満足のいくコンボを成功させる方法はなく、スコア システム (自分のタイムを更新すること以外) を理解する必要もなく、ゲームの素晴らしいオーディオと画面上で起こるアクションを機械的なレベルで融合させる試みもありません。挑戦は、このジャンルが提供できる最高のものによって達成される禅のような流れをもたらすポイントに達することはありません。
私たちは、自分のタイムに挑戦してウォーリーの衣装をアンロックする以外に、さらに多くのことを求めて戻ってくる本当のインセンティブがないので、全体をもう少し長くするために、ここのアクションにいくつかのオンラインリーダーボードが組み込まれていることを望んでいました。 。結局のところ、これはプレゼンテーションとオーディオのクールさがにじみ出ている情熱的なプロジェクトです。実際、これは私たちがこれまでにプレイした中で最もクールな見た目とサウンドのランナーの 1 つです。しかし、悲しいことに、パフォーマンスの点で成果を上げることができていないプロジェクトでもあります。そのゲームプレイ。また、非常にスタイリッシュなゲームの将来のデトロイトをスムーズに移動できるようにするために、いくつかのフレームレートの問題、特に非常識な難易度で問題が発生しました。
結論
Aerial_Knight の Never Yield が、非常にスタイリッシュな美学と優れたサウンドトラックに大量の愛が注がれた情熱的なプロジェクトであることは明らかですが、ゲームプレイの部分ではかなり欠けているものでもあります。デトロイトを舞台にしたこの未来的なストーリーを駆け抜けていくウォーリーズでは、物事を面白く保つために、より多くの挑戦と多様性が必要でした。より多くの障害物、より多くの紆余曲折、そして上達してより高い難易度に挑戦するにつれてスキルを披露する機会が必要でした。現状では、これは見た目もサウンドも洗練されたゲームですが、非常に長くプレイし続けるインセンティブを提供することができません。