Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

数年前、Elden Pixels はアルワの目覚め、素敵な先祖返りですねメトロイドヴァニアいくつかの適切に設計されたアイデアを中心に質の高いエクスペリエンスを構築しました。チャートを賑わすほどではなかったが、『Alwa's Awakening』はそれでも小規模なファンを獲得することに成功し、昨年11月にElden Pixelsが続編のキックスターターを立ち上げた際にそのファンを獲得した。アルワの遺産。現在、パンデミックが発生し、1 年も経たないうちに、チームは Alwa's Legacy for the Switch をリリースしました。良い時間です。 Alwa's Legacy は、優れたメトロイドヴァニアに必要な要素を熟知していることを定期的に示しており、お金を払う価値がある、簡潔でよくできた体験をもたらします。

物語は、主人公のゾーイがアルワのビーチで目を覚ますところから始まりますが、そこに至るまでの記憶をすべて失っています。前作の悪役である牧師とのちょっとした出会いの後、ゾーイは神秘的な本を手に取り、魔法のアーティファクトを集めて悪魔と戦うためにアルワの地を旅するという任務を課せられます。それが彼女の記憶の空白を埋めてくれるはずです。あまりにも。

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前作と同様に、Alwa's Legacy が長いストーリーや特に深いストーリーを語ることにあまり関心がないことは、開始直後から明らかですが、それは必ずしもマイナスではありません。アルワの地には、墓地で死者を蘇らせるレクリエーションに時間を費やす若い死霊術師の少女など、あらゆる種類の記憶に残るキャラクターがいっぱいです。そして、このキャストは記憶に残る方法で集まっているわけではありませんが、彼らは次の目標に向けて長い道のりを歩んでいます。統一された世界のように感じさせます。さらに、物語がほとんど邪魔にならないため、優れたゲームプレイが前面と中央に立つための余地が大幅に残されており、体験がより集中しているように感じられます。

アルワの地は非直線的なメトロイドヴァニア スタイルで構築されており、定期的にかなりの畏敬の念を呼び起こします。次にどこに行くべきか常に微妙に示唆され、最初のゲームの方向性に関する問題を回避するのに役立ちますが、決してそうではありません明示的にあなたが何をしなければならないかを正確に示します。これにより、軽い戦闘、パズル解決、プラットフォームが巧みにバランスよく組み合わされた、複雑に設計された世界を探索することが自然に促されます。

これらの相互接続されたレベルは、改良されたマップ システムのおかげでナビゲートがはるかに簡単になり、人里離れた道から外れようとする努力は、通常、素晴らしいピックアップで報われます。これらの中には、セーブポイントをワープポイントに変えて素早く移動できるようにする「涙」など、利便性を重視したものもあれば、ゾーイの能力をアップグレードするために使用できるオーブなど、実用的な用途に重点を置いたものもあります。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ゾーイのコントロールはタイトで反応が良いと感じられます。プラットホームでは崩れかけたプラットホーム、飛び交う発射体、侵入してくる敵の間を移動するために機敏な指が必要になる場合があることを考えると、これは非常に安心です。この反応性の高い動きは、ゾーイの一連の能力によって十分に補完されます。これは徹底されていますが、過密ではありません。ゾーイのアクションのほとんどは、彼女が比較的早い段階で取得した 3 つの単純な呪文によって制御され、ブロック、バブルを生成し、魔法のボルトをキャストすることができます。

このような 3 つの比較的基本的なスキルはすぐに陳腐化すると思われるかもしれませんが、パズルではこれらの組み合わせを興味深い方法で活用する方法が頻繁に見つかり、段階的なアップグレード プロセスにより、戦闘やパズル解決に役立つきちんとした二次効果が得られます。これらに加えて、ゾーイには、一時的に時間を遅らせる時計や、スパイクの上を短時間歩くことができるブーツなど、より状況に応じた、各エリアの環境パズルに良い味を加える一連の新しい能力もあります。新しい能力と古い能力へのアップグレードの両方が適切に測定された速度で行われ、それにより Alwa の Legacy は良いペースで進み続けます。

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時間の多くはオーバーワールドを探索し、探索するマップの新しいセクションを見つけることに費やされますが、Alwa's Legacy での時間の本当のハイライトは、周囲に点在するさまざまなダンジョンにあります。これらはほんの一握りですが、それぞれゼルダのような寺院は中心的なテーマに基づいて作成されており、通常は新しいアイテムを試したり、多くのスリル満点のボスの 1 つと戦うことになります。

表面的には、これらのダンジョンはオーバーワールドと何も変わっていないように見えますが、ダンジョン全体が潜る 1 つのダンジョン内のパズルなど、定期的に戻って対話する永続的な要素が各ダンジョンにあることを私たちはむしろ楽しんでいます。宝箱を最上階まで運んで開けるために、水位を上げ続ける方法を考え出す作業が終了します。そのような瞬間は思い出に残るものであり、特にダンジョンが進行するにつれてこれらの仕組みを深めていくことで柔らかな「ストーリー」が語られることを考えると、各ダンジョンに独自のアイデンティティを与えるのに役立ちます。つまり、ダンジョンは確かにここのハイライトであり、昔の古典的なゼルダ ゲーム、または最近では最近のいくつかのゼルダ ゲームのダンジョン デザインを楽しんでいた人なら誰でも、シャンテゲームがここで採用されているようなデザインを高く評価することは間違いありません。

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Alwa's Awakening は、真の 8 ビット グラフィック プレゼンテーションの典型的な例であったかもしれませんが、Alwa's Legacy で採用されている実質的により詳細なアート スタイルでは、そのような制限は放棄されています。ここには非常に素晴らしい芸術が展示されており、環境背景が真のハイライトです。ゾーイの冒険は、彼女をさまざまなバイオームの連続に連れて行きます。特に、Alwa's Legacy が新しい場所のデザインで一貫して私たちを驚かせ続けていることに私たちは感銘を受けました。

新しいゾーンに入り、緑豊かな渓谷の上にそびえる壮大な山並みが迎えてくれると、思わず立ち止まってしまい、その「攻略」を目指してしまうようなゲームです。ボタンがたくさんあります。幸いなことに、スプライトの作品も同様に一流であるため、多くの命を吹き込まれているのは背景だけではありません。敵とキャラクターのスプライトは美しく詳細な方法で描画およびアニメーション化されているため、表情豊かなジェスチャーや顔の特徴を表現する余地が十分に残されています。 「Alwa's Awakening」の魅力的でシンプルなビジュアルからはかなり進歩しており、ピクセル アートとしてはこれ以上ないほど愛情を込めて作られている、と言えば十分でしょう。

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私たちは、アルワのレガシー全体に存在すると思われる特定の「X 要素」に特別な注意を払う必要があると感じていますが、それが何であるかを正確に特定するのは困難です。簡単に言えば、これを最高のゲームにするために開発者側が費やした努力が非常に明白に感じられます。人々の家の中を走り回るネズミのような細かい部分から、単にプラットフォームの間を飛び越えるときの触感に至るまで、すべてがひとつの部分の合計以上の何かにまとまっている。はっきり言って、これはただ瞬間瞬間にプレイするのに楽しいゲームであり、そこに注がれるすべての個々の要素が見逃せない体験を生み出します。

結論

Alwa's Legacy は、ちゃんとした続編。オリジナルの優れた点をすべて取り入れて、それを基にして構築し、独自の新しいアイデアをいくつか追加し、以前に存在した問題を修正します。少し短いかもしれませんが、Alwa's Legacy はまれにしか登場しない特別な種類のゲームで、専任のスタッフが時間をかけて洗練されたゲームを作ることで可能になる種類の品質を思い出させてくれます。そして緻密に設計された最終製品。 Switchで最高のメトロイドヴァニア?もちろん、これは完全に主観的なものですが、このジャンルが好きな人は、ぜひ試してみてください。