私たちSwitch所有者は腕を組んで足を踏み鳴らしながら、バーチャルコンソールサービスに関するほんの一報を待ちわびている一方で、任天堂が、スイッチを持っている人にとってより重要になる可能性のあるものに同意したことは注目に値します。会社の過去に強い関心を持っています。
素敵なネオジオ アーケード タイトルで e ショップを満たしている日本のスタジオ、ハムスター コーポレーションは、任天堂独自のコインオプ コレクションの鍵を手渡され、そこでもその魔法を自由に働かせる権限を与えられているようです。
これが意味するのは –史上初めて– 任天堂のアーケード ゲームは、1980 年代に住んでいたゲームセンターの所有者でなくても誰でも購入できます。そして最後に確認したとき、誰もいないもうそのうちのひとつ。
最初の提供品は、マリオブラザーズ、マリオをフィーチャーした3番目のゲーム(ドンキーコングそしてドンキーコングJr.)そして彼の兄弟ルイージが最初に含まれています。最近では少し時代遅れになっていますが、それでもある程度の楽しみはあります。
あまり詳しくない人のために説明すると、マリオ ブラザーズは、マリオ (協力プレイする場合はルイージも) が敵を排除する一連の単一画面レベルで構成されています。彼らは画面上部のパイプから現れ、彼らを殺すかどうかはプレイヤー次第です。信じられないかもしれませんが、頭の上に飛び乗るのではなく、マリオの実証済みの他の方法を使ってプラットフォームにぶつかるのです。下からまた立っています。これにより、彼らは仰向けになり、彼らが考えをまとめて再びひっくり返る前に、駆け寄って画面からパントする時間が与えられます。
各ステージが進むにつれて、いくつかの新しい敵が登場し、倒すには新鮮な戦略が必要になります。 サイドステッパーは攻撃する必要があるカニです。二度ひっくり返すにはファイターフライがジャンプするため、地面にあるときのみひっくり返すことができ、Slipice がプラットフォームを氷に変えます。
十分楽しいですが、現代のマリオプレイヤーは操作に慣れるまでに時間がかかるでしょう。これは以前のものだったので、スーパーマリオブラザーズ、導入されたよりおなじみの 2D マリオ プラットフォームの仕組みはまだ整っていないため、マリオのジャンプの感触はまったく異なります。実際、それは非常に不格好なので、ほとんどの場合、課題は敵を倒すことではなく、適切に制御するのが難しいキャラクターで敵を倒すことにあります。
これは意図的なもののようです。念のため言っておきますが、制限時間がなくなる前に大量のコインを集めるだけで済むボーナス ステージの説明になります。 「はい、彼をコントロールするのは難しいので、ここでのあなたの仕事は次のとおりです」と言うの以上に明白な方法はありません。文字通りそれだけをしてください。」
しかし、少し時間をかけてプレイすれば、最終的にはマリオの新しい (いや、古い) 感触をマスターし始めるでしょう。そうするうちに、ゲームはその基本的な性質にもかかわらず、ますます面白くなり始めます。
これは、すべての Neo Geo タイトルに搭載されているものと同じフロントエンドを組み込むという Hamster の決定によって後押しされています。つまり、通常のアーケード ゲームに加えて、ハイスコア モード (1 クレジットを獲得し、できるだけ高いスコアを獲得する必要があります) とキャラバン モード (何ポイント獲得できるかを確認する必要があります) もあるということです。 5 分で取得できます)。両方ともオンライン ランキングを特徴としています。
特にキャラバンモードは快適に動作します。最初の 5 分間でさまざまなことが起こり、さまざまなスコアが得られるため、プレイするたびに得点が決まります。本当にこれ以上改善できないと感じてその結果モードが不要になるのではなく、自己ベストを更新できる可能性があると感じてください。
NES バージョンの数多くのリリースのいずれかをすでに所有している場合は、マリオブラザーズ、これは具体的に何が違うのか疑問に思うかもしれません。最も注目に値するのは、アニメーションの範囲が広いことです。たとえば、シェルクリーパー(シェルクリーパー、絶対にクッパ・トゥルーパではありません)、彼らは少しの間バタバタしてから、下着姿で殻から飛び出し、正しい方向に進むように殻を蹴り、それから再び歩き始めることができるように中に飛び込みます。
アーケード版のマリオブラザーズに慣れていない人は、音楽がこもった音に驚かれるかもしれません。これはエミュレーションの問題ではないことを保証します。それが当時の正当なサウンドであり、このレビュアーのような年寄りにとっては、サウンドを聴くと楽しい思い出がいくつかあります。これ悪い。
結論
マリオブラザーズは任天堂がこれまでに作った最高のゲームというわけではありませんが、オプションのハイスコアモードとキャラバンモードを使用すると、(驚くべきことに)はるかに面白くなる方法でプレイすることになります。このタイプのアーケード ゲームは常に、5 分間の短時間のバーストプレイ向けに設計されているため、Switch の携帯用の性質により、これに最適なプラットフォームになります。さらに重要なことは、レトロな任天堂ファンにとって、これは、古い筐体が最近販売されている数百ドル(数千ドルではないにしても)よりもはるかに安い価格で、アーケード版の完璧な再現を初めてプレイして所有できるチャンスであるということです。残りは頑張れよ、ハムスター!