ベルト スクロール ブローラーが世界中の何百万人ものプレイヤーにとってアーケード ジャンルとして選ばれていた頃、カプコンの作品は多くの人にゴールド スタンダードであると考えられていました。のようなタイトルファイナルファイトそしてエイリアン vs.プレデターこの期間に驚異的な収益を上げましたが、同社はこのジャンルを独占していたわけではありませんでした。コナミは、カプコンの優位性に挑戦しようとしたいくつかのライバルのうちの 1 つでした。

コナミの格闘ゲームについて語るとき、次のようなものが挙げられます。ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズそしてシンプソンズ: アーケード ゲーム明らかに出てくるでしょうが、バラ色の眼鏡なしで見ると、これらのゲームは両方とも、ゲームプレイの仕組みという点では実際には非常に単純化されています。ヴェンデッタ(世界の一部の地域ではとして知られています)クライムファイターズ 2、コナミのものにリンクします。初期の横スクロール戦闘機)は、一方で、このジャンルに真の革新を注入しようとするコナミの試みであり、当時の同社のライセンスを受けた取り組みよりもはるかに完成度の高い製品です。

ストーリー展開は当時としては画期的ではありません – ギャングから誘拐された女性を救出するために出発しなければなりません – ヴェンデッタには、このジャンルの他の例とは一線を画すいくつかのしわが導入されています (その一部はこれまでに見られたメカニズムから進化しています)で犯罪闘士)。ファイナルファイトと違ってパンチがあるそしてキック コマンドはありますが、ジャンプ ボタンはありません。代わりに、パンチとキックの両方を同時に押して、弧が低く群衆のコントロールに最適な跳躍攻撃を実行します。敵がデッキにいるときにキックを押すと地上攻撃が実行されます。組み技、投げ、武器、そして床にうつ伏せになったときに攻撃する機能を追加すると、ベルト スクロール ジャンルの厳格な制限内で作業している場合でも、Vendetta が非常に奥深く微妙なゲームであることがすぐに明らかになります。 – 他の 3 人でプレイすることも可能で、さらに魅力的で楽しいものになります。

多くのアーケード ゲームと同様に、ヴェンデッタは 1 回のセッション中にプレイヤーにできるだけ多くのコインを投入させることに主に関心があるため、少し不公平になる瞬間があります。これは、無制限のコンティニューが利用できる Switch のようなプラットフォームでは大きな問題ではありませんが、ゲームを一気にクリアしたい場合を除き、使用するクレジットの数を制限した方がよいかもしれません。ありがたいことに、一度クリアしたとしても、特に近くに参加してくれる仲間 (または 3 人) がいる場合には、ヴェンデッタは繰り返しプレイするのに十分な魅力があります。

ビジュアル的には、Vendetta はおそらくコナミの 2D コインオペの頂点にあります。グラフィックスはカラフルで詳細で鮮やかなアニメーションで、ゲーム全体には、敵の頭にバケツを投げつけて敵が盲目で歩き回るときや、家族の宝石を蹴られて一時的に無力になるときなど、ユーモラスな瞬間が挟まれています。 。幸いなことに、日本語版でプレイヤーをドライハンプさせる口ひげを生やし、革をまとった敵はコインオプからスイッチに移行していません。この攻撃的なステレオタイプは、2021年に比べて90年代初頭のほうが明らかに不快ではなかったし、ハムスターはここではそれを除外するという賢明な決定を下した(ただし、胸の大きなSMミストレスの敵はそのまま残っていることに注意する必要がある)。

あなたがファンならベルトスクロール戦闘機ならば、ピュアでシンプルな『ヴェンデッタ』は絶対買うべき作品だ。アーケードで誕生したこのゲームは、公平性の点で若干アンバランスであることを意味しますが、最初のリリースから数十年が経過しても、一見の価値がある十分な魅力、ゲームプレイ、マルチプレイヤーの魅力を備えています。