「」という用語の問題メトロイドヴァニアそれは、一部の人が評価しているよりもはるかに広いジャンル分類であるということです。探索重視の分野のスペクトルのどこに該当するかによって異なります。メトロイドシリーズと戦闘中心悪魔城ドラキュラシリーズでは、プレイ、見た目、サウンドが全く似ていないにもかかわらず、2 つのゲームが両方ともメトロイドヴァニアとみなされる可能性があります。どちらの極端も他方よりも有効ということはありません。重要なのは、特定のタイトルがジャンルのどの部分に注力しているか、そしてそれが成功しているかどうかを理解することです。
ただ電話をかけるだけでは十分ではありませんブレードキメラ素晴らしいメトロイドヴァニアなので、それは置いておいてください。どのチームてんとう虫 (ロードス島戦記 ディードリット・イン・ワンダーラビリンス、ドレイナス) は、その優先順位を見事に明確に特定し、それがたまたまコナミの伝説的な吸血鬼狩りシリーズの教義の多くを反映しており、それらを実行して信じられないほどの効果をもたらしたゲームをここに作り上げました。メトロイドヴァニアに期待されるすべてのことを行うわけではありませんが、その特有の輝かしい点は目を奪われるほどです。
終末後の大阪の都市部を舞台に、プレイヤーは人類文明の残存物を守るという名目で悪魔を狩る、歴戦の記憶喪失戦士シンとしてプレイします。運命の任務の最中、シンは謎の悪魔・ルクスと出会う。その精霊はシンとの絆を築き、彼のルミナソードとなり、ハンターに超自然的な能力を与え、悪魔の起源とシンの失われた記憶をめぐる謎の壮大な解明の舞台を整える。
ゲームのタイトルとプロットの概要がまだわかっていない場合は、Blade Chimera は何よりもまずアクションに関するものです。あなたの時間の大部分は、2D 横スクロール形式で大阪の街をさまよい、多数の超強力な銃、強力な近接武器、そしてもちろん信頼できるルミナ ブレードを使って、遭遇したデーモンを倒すことに費やされます。
この特定のブランドのゲームプレイにとって重要なブレード キメラは、戦闘と移動の両方をほぼ完璧な精度で実現します。武器庫から発せられるあらゆるショットやスラッシュは、適切な重みと反応を感じます。正確な物理学と、シンの操縦性を強化するロック解除可能なさまざまな能力のおかげで、動き回るのはとても快適です。ゲームパッドを手に取って操作すると、温かいお風呂に入るような気分になるようなゲームです。
Blade Chimera は、ルミナ ブレードによってひねりを加えていますが、戦闘ループに関しては一般にシンプルでありながら満足のいく哲学を貫いています。通常のロードアウトに加えて、MP を消費してこの剣とその特殊能力を使用できます。これを環境表面に突き刺すと、一時的に小さな保護バリアが形成され、飛び道具による攻撃を防ぐことができます。また、遠くから剣を呼び戻し、武器の進路にあるものを致命的な速度で骨抜きにすることもできます。
数画面離れたところから正確な角度でブレードを手招きし、目の前にあるものを終端速度で殲滅するときに生じるドーパミンの急増を適切に説明するのは難しいですが、その高揚感は時間の経過とともに衰えることはありませんのでご安心ください。また、Team Ladybug は、通常の武器とルミナ ブレードを併用することを賢く推奨しています。標準的な武器でモンスターにダメージを与えると MP が回復し、ラックスの尖った器からの攻撃で HP が回復します。
Blade Chimera の戦闘に関する唯一の問題は、特定の装備を持っていない場合、最後の近くで敵がかなり弾丸スポンジ状になる可能性があることです。また、このゲームはキャンペーンの深夜に大量の強力な敵を一度に投げつける傾向があり、安っぽい難易度のスパイクのように感じる可能性があります。同じ強力で耐久性のあるデーモンの複数のコピーで満たされた部屋を一掃しなければならないのは、特に新しい画面に入るとすぐにすべての敵が復活することを考えると、ペースブレイカーのように感じるかもしれません。ただし、メイン キャンペーンの実行時間は 6 時間と比較的短いため、これらの不満は私たちの楽しみを損なうほど長くは残らなかったことがわかります。
Blade Chimera の瞬間瞬間の戦闘と動きを一日中満喫することもできますが、それは実際には体験の一部にすぎません。また、相互接続された大規模なマップをナビゲートして、物語を進行させるさまざまなポイントに到達する際には、十分な探索が必要になります。特に、さまざまなオブジェクトに生息したり、特定の時点で時間を巻き戻して障害物を除去したりできるルミナブレードの使用を通じて、環境パズルが散りばめられています。
ジャンルの慣習に忠実で、後戻りもたくさんありますが、単純なレベル デザインは、迷宮のような構造や秘密が満載されたゲームのようなものとは大きく異なります。動物の井戸またはメトロイドドレッド。次の目標の正確な場所は常に明確に示されているため、頻繁に道に迷うことはありません。 Blade Chimera の進行は、そのオープンエンドのマップにもかかわらず、実際には非常に直線的であるという議論があります。そうは言っても、隠れた HP と MP のアップグレード、より強力な装備、特別なパズルのピースの収集品、サイド クエストなどを通じて、人里離れた道を逸れる動機はまだあります。
Blade Chimera の探索と進行に対するアプローチに合わせて、その物語は同類の多くのゲームよりも複雑になっています。この物語を役に立ちそうなもの以上のものとしてラベル付けすることは敢えてしませんが、忠誠心と不信感をテーマにした十分にまともな小さな冒険です。それは、基本的な会話と、おそらく最近の記憶にあるゲームで見た中で最も予測可能でありきたりなプロットのひねりの 1 つによって失望させられます。
それらの失敗にもかかわらず、それは最終的には痛みのない出来事であり、少なくともゲームプレイに何らかの背景とセットの服装を提供します。ただし、特に後半には、体験するのに非常にクールな独立した物語の瞬間とシーケンスが少なくともいくつかあります。はい、あなたはシーケンスで柴犬として演奏します。はい、それは素晴らしいことです。
Blade Chimera の全体的な雰囲気と美学が非常に魅力的であることも確かに役に立ちます。それは、複雑なピクセルアートの美学と、伝統的な日本の建築と未来的なサイバーパンクの影響を融合させた豪華に作られた背景を備えた、まさに視覚的な饗宴です。どのスプライトも、特にさまざまな神話上の生き物や伝説の妖怪の姿をした悪魔のスプライトは、見るだけでも楽しいものです。
このインスピレーションを受けたビジュアル アイデンティティは、キャッチーなエレクトロ中心の曲が満載の素晴らしいサウンドトラックによって裏付けられており、そのうちの 1 つはこれを書いている今でも頭の中で再生されています。たとえ物語が特別強力でなかったとしても、全体的な雰囲気はとても完璧なので、私たちはこの世界で何かをすることに時間を費やすことができて幸せでした。
それが Blade Chimera の特徴です。その核となるアイデンティティに非常に自信を持っており、魅力的なゲームプレイの作成に専念しているため、どんな欠点もその瞬間に溶けてしまいます。それはありません完璧しかし、ゲームをプレイしていた時間を考えると、前向きな気持ち以外に何も思いつきません。というより、純粋に楽しむためのゲームって感じです。楽しさはまさに私たちが持っていたものです。
結論
Blade Chimera は、非常に特殊な種類のメトロイドヴァニアへの賛歌です。メトロイドヴァニアは、不可解なパズルや無制限の構造を避け、超流動的な動きと、増え続ける強力な武器と兵器で敵を打ち破る単純な喜びを満喫する種類のものです。装置。探索的または物語的な側面は特に印象に残るものではないかもしれませんが、その印象的でスタイリッシュなアイデンティティと、際限なく楽しい射撃と斬りの戦闘ループは、明らかにインスピレーションを得た古典の高みに本作を引き上げています。