向こうにブレイクアウトから来ますbit.trip開発者の選択と、合計72レベル(およびロック解除可能な「無限モード」)をパドルすることを確認します。そのほとんどは、「ノーランブッシュネル」や「ラーバネット」(ウォーレンロビネット)などの象徴的なアタリ開発者またはIPに基づいています。
豊富なネオンと穏やかで抽象的なサウンドトラックで、Breakout Beyondは奇妙に治療的なゲームであり、時には挑戦しながら、プレゼンテーションであなたを深い穏やかな感覚に和らげます。レンガは、ミュートされた前髪とミニチュアの花火のような色の素早いバーストでバラバラになり、良いチェーンが得られると、それは非常に視覚的なごちそうになります。
Atariの70年代のアーケードスマッシュに基づいて、アクションを側面に移動します(オリジナルの画面の上部でブロックを壊しました)ベテランファンにとってはSacrilegeのように聞こえるかもしれませんが、うまく機能します。あなたが最終目標に達するまで、あなたが右にあなたを破壊するそれぞれのレンガ。前と同様に、ボールができるだけ長く自分で跳ね返るようにショットを配置して、それに応じて画面をスクロールしてスクロールするようにします。
支援するために、関連する特別なレンガを破ることで得られるいくつかの能力を紹介します。これらには、複数のボール、パドルの背後にある一時的な障壁、パドルから撃つレーザーなどが含まれます。あなたもそれらを積み重ねることができるので、あなたはあなたが同時にレーザーを撃ちながら1回のゴーで7つまたは8つのボールをジャグリングしている立場にいることに気付くかもしれません。それはかなりスリリングです。
当然のことながら、アクションが通常のゲームプレイを追跡するには少し混oticとしすぎる瞬間があります。このような瞬間に、「R」を押し続けて時間を遅くし、コントロールを取り戻すために数秒を数秒も与えることができます。いくつかのボールがあなたに撃たれたとき、必然的に滑り落ちてネザーに消えてしまうものもありますが、必要に応じてゲームが余分な手を与えるのは良いことです。シングルプレイヤーとローカル協同組合が提供されており、後者はあなたが友人と一緒にすべてを演奏することを可能にします。
しかし、新しい追加の中で、最大のものはショットをカーブする能力です。パドルを動かしながらボールを打つことで、スピンを追加できます。これは、針をねじ込んでレンガの巨大な壁の後ろにボールをこっそりさせるのに役立ちます。最初はグリップをつかむのは少し難しいです(スピンを追加してパドルをボールのやり方から動かすだけで巻き上げようとした瞬間がいくつかありました)が、一度やると、非常に満足のいく戦略層が追加されます。
全体として、Breake BeyondはSwitchで素晴らしく機能します。フレームレートは固体であり、負荷時間は快適に活発です(ただし、瞬時はいいのですが)。私たちが持っている唯一の不満は、小さなメニューテキストの一部がハンドヘルドモードで少しぼやけて見えることができるが、ゲームの全体的なテキストの欠如を考えると、それは契約を破ることではないということです。あなたが昔ながらのファンであろうと新人であろうと、Breakeを超えてブレイクアウトは、Atariの石造りの古典を体験するための最良の方法かもしれません。