Shikigami no Shiro、 またはCastle of Shikigamiローカライゼーションでは、アルファ システムによるシューティング ゲーム シリーズです。アルファ システムは、かつては次のようなゲームに参加していたスタジオです。ワンダーボーイⅢそしていくつかのイースPC エンジン CD-ROM 用のポート。
式神の城のメイン シリーズは 3 つのゲームにまたがっており、3番目のエントリの興味深いハイテンション爆弾の整備士、2番目の総合的には最高のままです。移植開発者の Cosmo Makia と、シューティング ゲームの改良に精通しているパブリッシャー Degica は、この再リリースを利用可能な絶対的な最高のバージョンにするためにあらゆる手段を尽くしました。
弾幕サブジャンルの 1 つで、画面が敵の砲撃で埋め尽くされます。Castle of Shikigami 2いくつかの独創的で適切に実装されたアイデアのおかげで際立っています。このジャンルでは珍しく、7 人のキャラクターからなる大規模なキャストが特徴で、それぞれがショット タイプとそれに付随する使い魔の特性に基づいた、真によく開発された一連のプレイ特性を担っています。それは慎重に計算された名簿であり、さまざまな攻撃スタイルを適用する方法を学ぶことがゲームの魅力の大きな部分を占めています。近くの敵を狙う使い魔もあれば、衝突したものにダメージを与える一時的なフィールドを持つものや、追加の弾丸キャンセル機能を備えたタイプもあります。さらに、これらの使い魔にはそれぞれ 2 つの動作モードがあり、キャラクター メニューから切り替えることができます。
複雑に聞こえますが、どちらかと言えば、ゲームの範囲を大幅に広げることで実験を奨励します。あるキャラクターに慣れてきたとしても、別のキャラクターが厄介なセクション、スコアリング、ボス戦にアプローチする全く新しい方法を提供してゲームの寿命を延ばしてくれるのを発見するかもしれません。
また、式神の城はキャストの表面的な魅力に大きく依存しており、すべてのインターバルがやり取りやアニメの静止画によって中断される包括的なストーリーモードを特徴としています。状況を改善するために、Degica は、待望のまったく新しい翻訳を追加するという手間を惜しみませんでした。これにより、読み進めるのがはるかに面白くなりました。ただし、プリアンブルが気に入らない場合は、完全にオフにする簡単なオプションがあります。
美的観点から見ると、ゲームキューブ、ドリームキャスト、PS2 のバージョンとほぼ同じに見えますが、クリーンアップされ、より鮮明な解像度になっています。 20 年前のタイトルとしてはそれほど悪くはなく、本当に素晴らしいビジュアル要素と特に魅力的な爆発がいくつかありますが、豪華な背景のディテールはほとんどありません。とはいえ、画面上では非常に多くのことが起こっているため、3D の相対的な粗さはそれほど目立たなくなります。
式神の城のゲームプレイの魅力は多岐にわたります。一方で、大規模なキャストとそのさまざまな属性により、課題への取り組み方が変わります。一方で、パワーアップとスコアリングシステムはとても楽しいものです。弾丸が大量に、しかしゆっくりとしたペースで押し寄せてくると、主砲の威力は、あなたが近づいてくる砲火に近づくほど劇的に増大し、あなたが抱いていた発射体が射程外に出るまで強化されます。これは、スコアラインに数字を追加するのに役立つだけでなく、ボスを素早く倒すのに不可欠なため、勝利の鍵となるリスクと報酬の要素を促進します。
したがって、大渦を膝まで深く潜り抜け、進化する支流やシケインを探しながら、地獄の一斉射撃を上流に放ちながら通過することをお勧めします。パワーアップするために弾丸をかすめると、破壊された敵ごとにスコア倍率が生成され、X8 で最大化され、適切なタイミングで各ボスのライフ バーのセグメントを削除することにも拡張されます。スコアラインが増加すると、プレイヤーに追加のライフも与えられるため、ダンスの必要性がさらに高まります。
基本を押さえておけば、通常は最初のレグ、中ボス、最後のストレッチ、そして最後のガーディアンで構成される各ステージの学習に集中できます。そしてそれは最高です。弾丸の遅いペースとかすめるメカニズムが、やりがいのあるアドレナリンラッシュを生み出します。色とりどりのパステルカラーの炎のフィールドをかすめ取り、戦略的な岐路で使い魔を解き放ち、その後ハイギアで画面を引き裂くのはスリル満点です。スタイリッシュでもあり、独特のアニメキャラクターアートと素晴らしいボスデザインを備えています。ステージ 1 の元気なデーモン ロリータとの衝突や、ステージ 3 の双子の騎士の襲撃とそのタンデム攻撃など、すべてにクールな要素があります。前作と同様に、特定のステージには軽いパズル要素も含まれており、迷路に強制的に追い込まれ、使い魔とショットの両方を使用して呼吸空間への明確な道を切り開く必要がある中ボスと対決することになります。
このシリーズは全体的に楽しいですが、この第 2 作が最も完成度が高いと感じます。そして、巧妙なパターンと際立ったボスの戦いを繰り出すだけでなく、素晴らしいサウンドトラックによってさらに盛り上げられています。より大きな対決の一部には、ドラムンベースのモチーフやダークなリフが脚注として付けられており、アドレナリンが湧き出て感覚が興奮する、興奮したときに本当に刺激的です。
式神の城 2 には好きなものがたくさんあり、モードが満載です。練習用オプションと初心者用オプションがあり、さらに挑戦を加速させ、いたるところに自爆弾を吐き出すエクストリーム モードがあります。しかし、スイッチのまったく新しいモードは、ファンも初心者も本当に熱中できる場所です。新しいエントリー モード - 基本的に完全にアレンジされたゲーム - は、敵の配置やパターンを変更し、克服すべき新たなハードルを形成します。それはまた、かなり優れており、ハードルを上げ、重要な分岐点を再ジギングし、増加した挑戦とより厚い弾丸スプレーでまったく新しい話題を作り出します。
さらに、ドラマティック モードでは、オリジナルのアーケード ゲームをひっくり返し、2 人のキャラクターを選択し、プレイ中に瞬時にキャラクターを切り替えることができます。彼らは依然として爆弾やライフストックを共有していますが、彼らが有利であると思われるセクションやボスには、それぞれの個別のショットタイプと使い魔を利用できます。 1 人ではなく 2 人のキャラクターを操ることができることで、キャストの戦術的多様性の強みが活かされ、プレイのまったく新しい次元が開かれます。ストーリーの点では、このモードでは、2 人用ゲームに存在する拡張されたカットシーンのダイアログも楽しむことができます。さらに、ボタン構成を調整する機能だけでなく、オンラインランキングも提供されています。
もちろん、すべてが完璧というわけではありません。最初の 2 つのステージは、いったんマスターするとややありふれたものになります。また、キャラクターの光るヒット ボックスは、混雑した弾丸の雨の中では見にくい場合があり、凝縮されたパターンの中での近接性を見誤ることがあります。これはシューティング ゲームです。そのかすれのメカニズムにより、画面の望ましい中央点ではなく、キャラクターに直接焦点を当てることに多くの時間を費やし、それには多少の調整が必要です。
また、最初のリリース以来、一部のキャラクターはショット モードでの動きが速すぎるため、たとえ短いタップであっても誤って敵の砲撃に衝突してしまう可能性があると、私たちは常に感じていました。それでも、速度が低下しているため、決してこの種のゲームの中で最も難しいというわけではなく、この特定のサブジャンルの他のゲームと同様に、成功するには練習が不可欠です。最初は 3 つのコンティニューしか得られませんが、ゲームのほとんどを簡単に見るにはそれでも十分ですが、延長プレイによりさらに多くのコンティニューがアンロックされ、最終的には無制限のフリー モードで最高潮に達します。
結論
ここでのデジカの仕事は称賛に値します。これはシリーズ最高のものであるだけでなく、究極のバージョンでもあります。式神の城 2 は、弾幕シューティング ゲームのファンには簡単にお勧めできます。最高のゲームには及ばないかもしれませんが、確かに独創的で、巧妙に考案され、狂ったように階層化されています。すべてのキャラクター、それぞれのアセットとストーリー、そしてまったく新しいモードで遊べるので、パブリッシャーは、余分な機能のない移植版を新たに出すのではなく、アーケード タイトルの再リリースを扱うことを望んでいます。 -ポート。