90 年代初頭に遡ると、Westone は、ワンダーボーイ / モンスターワールドシリーズは、キュートでカラフルなアーケードゲームをリリースするはずでした—時計仕掛けのアクアリオ。残念なことに、彼らにとっては、最先端の多角形のスリルはありません。バーチャレーシングは当時、アーケードの世界に火をつけることに忙しく、陽気な 2D プラットフォーマーを過ぎ去った時代の遺物のように見せかけていました。このことやその他の苦闘の結果、プロジェクトはリリース前にひそかに休止状態となり、アイデアは放棄されました - 現在に至っています。
その完成までのこの長い旅そのため、Clockwork Aquario は、Switch の他のすべてのレトロおよびレトロ風のリリースよりも際立っています。これは、以前にプレイしたことのある別の埃をかぶったクラシックや、1993 年のベスト&ブライテストのスタイルに似せて作られたものではなく、真実新しいリリースと古いリリースの両方があり、そのため、通常は遠い昔に作られ、遠く離れたゲームセンターの隅に置かれているゲームにのみ見られる特別な種類のエネルギーでパチパチ音を立てます。
特にピクセルアートは、金属タコの背中で回転するゼンマイ仕掛けの鍵から満足のいくビジュアルに至るまで、あらゆる細部に至るまで、昨日の基準で判断しても、現代の競合他社と比較しても、驚くべきもの以外の何物でもありません。ポップ光沢のある魚の頭のバルーンは、並外れた技術と職人技を表しています。このアートの信憑性を最大限に高めるために、そしてそれははアート — Ratalaika Games のロゴが付いた 90 年代生まれの他のポートに見られるものと同じ優れた CRT シェーダーを使用してさらに強化することができ、画面の曲率からシャドウ マスクの種類に至るまですべてを細かく制御できるようになり、すべてが PC 上でも見栄えがよくなります。スイッチの画面と同じように巨大なテレビが表示され、そのすべてがこれまでに見た他の商業的取り組みをはるかに超えています。
ゲームのアーケードの起源を考えると、アーケード モードが最初からロックされているのは少し驚くべきことであり、代わりにプレイヤーは短い 2 ステージのトレーニング セッションか、利用可能なコンティニュー数をロックするイージー、ノーマル、ハードの難易度のいずれかを選択する必要がありました。それぞれ9、5、3まで。これには単純な理由があります。「ボタンを押してクレジットを追加する」形式の他の多くのアーケード再リリースと同様に、クロックワーク アクアリオのクリアには約 20 分かかります。これには、エンディングを完全に見ることも含まれます。ゲームが少なくとも 1 回は「適切に」クリアされるまでそれを保留することで (どんな難易度でも重要であり、簡単であれば非常に実行可能です)、Clockwork Aquario は、本来の意図されたエクスペリエンスに近い方法で、プレイヤーがその楽しく弾むゲームプレイに積極的に取り組むことを奨励します。 、跳躍する代わりにレミング-生きるか死ぬかは実際には問題ではないので、スパイクに乗ったり、ボスに向かって軽率に飛び去ったりするようなものです。
Clockwork Aquario のアーケード モードでは、予想されるコンティニューの無制限の供給とは別に、ゲームの背後にあるサービス メニューへのアクセスも許可されます。これには、最終的には役に立たないが、心温まる本格的な ROM/RAM、CRT、入力テスト、DIP スイッチ アクセスが含まれ、プレイヤーにアトラクト シーケンスがサイレントであるかどうかや、ゲームを開始するために必要なクレジット数など、標準的なアーケード設定を制御します。欠けている機能はステートの保存と巻き戻し機能だけですが、ゲームは非常に短く、コンティニューを使用すると死亡した場所に正確に戻るため、これらの機能がないことは、ゲームを進めるチャンスに大きな違いをもたらしません。終わり。
Clockwork Aquario をどのようにプレイすることを選択しても、ゲームプレイは常に同じ理解しやすいムーブセットを中心に展開します。 3 人のプレイアブル キャラクターはそれぞれ、マリオ スタイルで敵の上に飛び乗ったり、下から叩きつけたり、ボタンを押して単純に敵を殴ったりすることができます。最初の攻撃で敵を気絶させ、2 回目の攻撃で飛び跳ねさせます。あらゆるサイズの気絶した敵を頭上に持ち上げて、邪魔なものに向かって水平または垂直に投げつけ、即座に両方をポップすることができます。ステージは、風船の列をきれいに飛び越えたり、メカヒトデを何かに投げたりする単純な楽しみを中心に設計されています画面の反対側にあります。
友達を連れてくるとさらに楽しみが増えます。どちらか一方がもう一方を便利な台として使用したり、拾って武器のように投げたりすることもできます (「投げる者」には短期間の無敵時間があるため、危険な場所に落ちてもすぐに怪我をするわけではありません)。 、そして、ソロプレイヤーが見ることのできない、楽しい小さな競争ミニゲーム(個別にプレイすることもできます)さえいくつかのラウンドにあります。これは標準的なゲームの楽しい装飾であり、シングルプレイヤーが実際のゲームの影を見てプレイしているように感じさせずに何か新しいものを提供する、協力に対する少しアナーキーな解釈です。
メイン イベントの外にはアート ギャラリーがあり、プロモーション アートワーク、スタッフからの心からの感謝の手紙、さらに舞台裏のコンセプト アートや未完成のゲームのスクリーンショットがいくつか展示されています。これらの画像に付随するキャプションは、画像に文脈を与え、画像から気を散らすことなく、この復活にどれだけの労力が費やされたかを明らかにするのに十分です。ゲームのオリジナル曲やリミックス曲を楽しんでいる人 (物理的なコレクターズ エディションや CD サウンドトラックに余分なお金をかけたくない人) のために、完全な機能を備えたサウンド テストもあります。これは決して必須の機能ではありませんが、よくできた素晴らしいボーナスです。
結論
Clockwork Aquario の登場には長い時間がかかりましたが、待った価値はありました。明らかに愛の結晶であるこの不運なアーケードの逸品は、ありえない方法で回収、修復、再組み立てされており、注意深く発掘され、輝くまで磨かれた宝物以外の何ものにも感じられません。このゲームを倒すのにそれほど時間はかかりません。そして、そうすべきではありません。なぜなら、30 年前の優れたアーケード プラットフォーマーは、短くて魅力的なものであるはずだからです。しかし、このゲームに長さの不足があるものは、エンターテインメントと生の部分で補って余りあるものです。機械仕掛けのトビウオから卵を落とす巨大なロボ ペンギンまで、さまざまなステージで創造力を発揮します。それは何度も戻ってくるようなゲームです。欲しいむしろ持っている私たちはそれを得ることができて幸運だと感じています。