Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

これは、喜びで叫び声を上げるのと同じくらい、イライラして悲鳴を上げるような種類のゲームです。心臓にエピネフリンを注射されたかのようにアドレナリンが湧き出るインタラクティブな体験の 1 つであり、同時に Nintendo Switch が木っ端微塵になる危険にさらされます。もちろん、それが「弾幕」というジャンルの本質であり、ITTA はそれをよく知っています。美しく、戦闘のないオープンエリアとその世界の隠し部屋を探索しながら、あなたを誤った平穏な感覚に誘い込み、その後、すべてのピクセルがあなたに重大な身体的危害を与えることを意味していると思われるボス戦に突入します。

ツインスティック シューティング ゲームはストレスで心臓を圧迫しがちですが、ITTA は戦闘でドキドキしながら次の瞬間には心臓の琴線に触れるのを好みます。これは悲しみについてのゲームであり、耐えて戦い続けるために私たちが喜んで支払う代償についてのゲームです。このジャンルではありがちな内容ではありませんが、このジャンルを融合したアドベンチャーのチームは、明らかに感情に共鳴するストーリーを伝えたいと考えています。これは珍しい選択ですが、ゲームの物語を結び付ける激しい戦闘を根付かせるのに役立ちます。

ITTA の物語と世界には、本当のメランコリーの感覚が漂っています。幼い子供が目覚めると家族全員が虐殺されていることに気づく場所です。新たに召喚されたアストラル・ガーディアンと、製錬したての「スピリット・リボルバー」の助けを借りて、名ばかりの若いヒーローは、荒廃した遺跡、珍しいNPC、そしてまるで外に出てくるかのように弾丸、爆弾、ホーミングミサイルを噴射するモンスターの奇妙な領域を探索しなければなりません。ファッション。非線形のオーバーワールドをさらに進めば進むほど、新しいボス部屋のロックが解除され、あなたが現在住んでいる領域の半分をさらに垣間見ることができます。

ITTA は弾幕のツインスティック シューティング ゲームであるにもかかわらず、驚くほど戦闘が軽いです。その戦闘は 18 の個別のボス戦のみに保持されますが、断続的な流血がないことで経験が減少することはありません。新しいエリアを探索し、あらゆる形や大きさの新しい NPC に会い、彼らの話を聞き、ゲームのさらに奥深くで彼らに関係する別のキャラクターを発見することには、単純な喜びがあります。環境パズルはいくつかありますが、ほとんどのエリアは十数の部屋だけで構成されているため、新しい武器などの鍛冶作業に戻るのは簡単です。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

そのボスラッシュのアプローチは素晴らしいものを呼び起こしますタイタンソウルズただし、ITTA の戦闘では、徐々に獲得する武器のおかげで、もう少し創造性が高まります。あなたが出会うすべての NPC が謎や半分真実を話すわけではありません。あなたが現在探索しているエリアへの地図を提供できるものもあれば、見つけた物理的な武器を精神的なバージョンに変換できるものもあります。これらのブームスティックも同様に機能しますが、遭遇するスピリチュアルなモンスターにダメージを与えることができるようになりました。一部の武器は特定のボスに対してより効果的ですが、これらの武器は実際には特定のプレイスタイルに適しています。

自由に回避でき、銃をリロードする必要がないので、速度は遅くなりますが、ダメージ出力は高くなります。それとも、古典的なリボルバーのシンプルさと高い発射速度を維持しますか?これは ITTA の中心となるすっきりとしたシンプルなメタです。最終的に各ボスに挑戦すると、より多くの火力を自由に使えるようになり、探索が報われます。そして、それらのボスは決して失望しません。最初の遭遇から最終決戦まで、これら 18 体の巨人がプレッシャーの下であなたのタイミングと目標に挑戦します。体力が消耗するにつれて、それぞれの攻撃はより散発的で狂乱的になります。ありがたいことに、多くの弾幕式の巨大な敵のように画面を埋め尽くすことはありませんが、攻撃パターンはあなたの反応を限界まで押し上げます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

これらのボスが難しすぎることが判明した場合は、2 倍のダメージ出力や無敵など、戦闘を大幅に容易にする修飾子をオンにするオプションがあります。ジャンルの純粋主義者はそのような細かい点を冷笑するでしょうが、もっと寛容に弾幕シューティング ゲームを試してみる機会を探している人には、ITTA が必要なすべての手を差し伸べてくれます。 ITTA が達成できていない領域が 1 つあるとすれば、それはサウンドトラックです。落ち着いたカラーパレットと複雑なボスのデザインは画面から飛び出すかもしれませんが、それに付随する音楽は退屈で繰り返しのスコアで本当に台無しです。

結論

弾幕ゲームは、憂鬱な物語や落ち着いたペースでの探索であまり知られていませんが、ITTA は通常の弾幕体験ではありません。これは、のファンにとって魅力的なトップダウンの冒険です。ハイパーライトドリフター:スペシャルエディション、Titan Souls など、自信に満ちたストーリーテリングと非常に挑戦的な弾幕ボスが満載です。難易度は大きく変動する可能性があり、このジャンルの初心者にとってはあまり好ましいものではありませんが、危険を好み、新たな弾幕の祭典を求める人は、新たな夢中になれるかもしれません。