ゲームボーイやDSシステムが登場する前に、任天堂はゲーム&ウォッチと呼ばれる小型の携帯ゲーム機を製造していました。これらの電子ゲームは、ユニット上のさまざまなボタンや方向パッドを介して制御できる特定の動きを特徴とする LCD 画面を備えていました。これらは、今日のポータブル ゲーム システムのようなフルレンジの動作やコントロールを備えていませんでしたが、当時は非常に革新的であり、世界中で大人気でした。任天堂は最近、これらの古典的な LCD ゲームのいくつかを再構築したコレクションをリリースし、それらをパッケージ化しました。クラブニンテンドーでDS発売、しかし現在、DSiWareでより多くのそれらを個別に、そして手頃な価格でリリースすることを決定しました。
の前提害虫は非常に簡単です。両手に木槌を持った画面上部のキャラクターを操作します。 D-パッドまたは Y ボタンと A ボタンを使用して左右に移動できます。モグラが地表までトンネルを作り始めたら、地面から飛び出すモグラの頭上に木槌の 1 つを直接当てられる位置に立つことが仕事です。木槌を所定の位置に持っていれば、キャラクターは自動的にモグラをたたきます。問題は、頭が地上に出た瞬間にそれを叩く位置にいないと、穴から完全に抜け出してしまい、ターンを失うことになります。 3ターン失うとゲームオーバーです。
ゲーム A では、4 つの異なるモグラが地面に穴を掘って倒します。ウォーミングアップのために非常にゆっくりとしたペースで始まります。速度は向上しますが、集中できるほくろは 4 つだけになります。このため、ゲーム A は、ゲームの単純な制御スキームに慣れるのに最適な場所になります。もう少し挑戦したい場合は、ゲーム B を選択できます。このモードでは、5 匹のモグラがすべて地面に穴を掘り、より速いペースで移動するだけでなく、より頻繁に移動します。このゲームでは、すぐに注意力が高まり、すでに地面を突き進んでいる次のモグラに備えるために、どの手をどのモグラに当てるべきかを判断するのに非常に忙しいかもしれません。ゲーム A と同様に、ゲームが終了する前に 3 回ミスします。
スコアを保存して、スコアを改善するために戻ってくる機能は、大きな動機になります。これとゲームの非常にシンプルなコントロールを組み合わせると、数分しか時間がないときに最適なゲームが手に入ります。 。一見すると、このゲームには多様性がほとんどないように見えるかもしれませんが、一度プレイしてみると、それがどれほど魅力的であるかがすぐに理解できるでしょう。
音楽的および視覚的な観点からは、これらの LCD の再リリースにはそれほど多くはありません。開発者は、オリジナルの LCD ユニットの画面に描かれたオーバーレイ ビジュアルを再作成するという素晴らしい仕事をしており、LCD ディスプレイはオリジナルを忠実に再現しています。ほんの少しの音楽や金属的な効果音さえも完璧にエミュレートされているため、この DSiWare リリースとオリジナルのゲーム & ウォッチ ユニットの違いを見分けるのが難しいほどです。任天堂がこれらの古典的な LCD ゲームを可能な限り正確に保つために細心の注意と努力を払っているのを見るのは素晴らしいことであり、電子ゲームのファンは間違いなく感謝するでしょう。
結論
これらの古典的なゲーム & ウォッチのリリースに含まれるノスタルジーの要素を否定することはできません。DSiウェアは、それらをもう一度プレイしたいと切望している人のために、これらを個別のリリースとして利用できるようにするのに最適な場所です。 Vermin は、ゲーム & ウォッチ コレクションの中で最もシンプルでありながら中毒性のあるエントリの 1 つであり、DSiWare で成長を続けるゲーム & ウォッチ ライブラリにさらに素晴らしい追加要素の 1 つです。