ローグライクとローグライトは、かなり熱狂的なペースで、形を変える殺人と死の試練にプレイヤーを投げ込む傾向があります。最近の人気の例としては、ハデスそして死んだ細胞、このほぼ一律にスピードに重点を置いていることが非常に強調されており、繰り返しがコアプロセスの基本的な部分であるジャンルでは非常に理解できるものであり、可能性を打ち消すためにほぼ不可欠である何度も行った場所を突破する能力を備えていますプレイヤーの退屈や疲労。
ただし、ここにあるのは、クラウントリック, NEXT Studio のまったく新しいローグライク アドベンチャーは、他の作品とは最も異なります。同じくらい多くの複雑な可動部品があります。武器、呪文、環境トラップ、遺物、アップグレード、装身具、宝箱などですが、ペースここでの動きや戦闘は、『The Beheaded』や『ザグレウス』の本題に比べると氷河的なことが多い。クラウン トリックでは、高速かつ流動的なハック アンド スラッシュ アクションを避け、敵が移動したり攻撃したりするのを確認する、より遅いターンベースのスタイルを採用しています。ここで一歩を踏み出せば、周囲のさまざまな有毒ゴブリン、キラーチキン、マッドサイエンティストが従って攻撃し、行動を起こすでしょう。それは木の葉を切り取るダンジョンクローラーですクリプト・オブ・ネクロダンサーの本であり、ほとんどの場合、満足のいく緊張感があり、戦術的で、雰囲気の良い時間を過ごすことができます。
ここでのストーリーでは、プレイヤーは謎の少女エルの役割を引き受けます。エルは、かなり不快で全能の王冠を持って悪夢の王国にいることに気づきます。エルは、世界のヒーローの役割を引き受けなければならないようです。眠っている心の中に存在する形を変え、手続き的に生成されたダンジョンの迷路で悪夢と戦いながら、彼女がここにいる本当の理由をゆっくりと組み立てる必要があるようです。これは、このジャンルの他の例と同じくらい理にかなった設定であり、最も重要なことは、その混沌とした殺人フィールドにかなり鋭く突入する前に、時間を無駄にせずにコツを示すことです。
クラウン トリックの実行を開始すると、ランダムな 2 つの武器の選択が与えられます。それぞれの武器には基本的な攻撃力と、他の多くの恩恵、ブースト、魔法の特性があります。最初の実行は、斧の斧を使って開始しました。古代の木は、スイングすると近くの敵に根を適用し、一定時間移動したり攻撃したりできなくする、満足のいく分厚い作品です。武器を選択したら、リズミカルな冒険に出発し、進むにつれてより強力な武器、アイテム、そして最も重要な遺物を拾っていきます。ここのレリックは、スキルや呪文を使用するときに MP コストを減らす賢者の石、クリティカル ダメージを上げるガラスのダガー、攻撃にランダムな属性のエッジを与えるエレメンタル キューブなど、一般的な伝説的なフレーバーの装身具の形をとります。これらは、ゲームをプレイしている間ずっとあなたに持続する強力で積み重ね可能な恩恵であり、ゲームの使い魔と並んで、おそらくゲームの夢のような死の迷路を電撃的に突破する試みを成功させるための最も重要な側面です。
では、あの使い魔達はどうでしょうか。悪夢の王国を猛スピードで駆け抜けていくと、数多くの奇妙なミニボスたちと死のダンスを踊ることになります。彼らを倒すと仲間となり、かつて彼らが行っていた攻撃をあなたに与えてくれます。人生を終わらせようとしてください。おなじみのパワーは、ダンジョンのフロア間に点在する休憩ポイントで、現在のコレクションから一度に 2 つずつ装備できます。それらは本当に完全なゲームチェンジャーであり、効果のさまざまな領域の戦略や呪文に関して大量のオプションを提供します。敵を指定されたエリアに囲い込んだり、敵のタイミングを狂わせたり、攻撃した直後に行動を起こす能力を混乱させたりするために使用されます。これまでのところ、私たちはおなじみのファイアブリーザーの大ファンです。最初に遭遇したミニボスで、あらゆる方向に 3 マスの長さの炎の道を敷く能力を私たちに与えてくれました。また、私たちは電気ベースのトリックスターも非常に気に入っています。そのザップ攻撃は敵の束の間で跳ね返り、グループダメージを引き起こします。また、近くの危険をすべてそのコアに吸い込み、1ターンの間気絶させる前に気の利いた重力場も備えています。
要するに、ここには攻撃スキル、恩恵、ブーストに関して大量の可動部分があり、これらすべてがゲームの特徴的なターンベースのグリッド移動システムの上にうまく収まっています。もちろん、敵が近づいてくると斜めの動きが禁止されているグリッド上を飛び回ると、すぐに囲まれてしまう可能性があります。そのため、クラウン トリックはエルに賢いブリンク操作を提供し、魔法のように現在の位置から離れて、画面内のどこにでも再出現できるようにします。指定されたエリア - 敵の背後に回り、狭いコーナーや範囲攻撃から逃げる能力を彼女に与えます。これは、ゲームプレイにおけるもう 1 つの素晴らしい小さなしわであり、さらに戦略的なコントロールを可能にします。また、1 つのダンジョン内での使用は賢明に制限されており、戦闘中に敵の防御を破ることによってのみ補充でき、攻撃を強化するブレイク ゲージをチャージすることができ、本質的に攻撃的なプレイスタイルを奨励します。
ここでの旅には他にもたくさんの側面があり、賞品と引き換えにコインを吸い取る武器ガチャやスロット マシン、ゲームのハブ エリアに住まう非常に面白い NPC を救出し、永続的にプレイできるようになります。ヘルスフラスコをアップグレードし、ランニング中に見つけた戦利品の量を増やします。そして、HP を得るために捧げ物をする前に、古代の記念碑を調べたり、水晶玉を見つめたりする、自分だけの冒険スタイルの瞬間を選択してください。または強さあなたという存在の他の側面を犠牲にして。それはほとんどすべて以前に行われたものであり、それは事実ですが、Crown Trick はそれを十分にうまくやっており、独自のスタイルセンスをふんだんに盛り込んでいます。
このゲームのどこにするただし、アイテムを操作したり収集したりするには、アイテムから離れて再接近する必要があることがわかる、時々ぎこちない UI を介して若干の困難に遭遇することがあります。巨大な取引は完了しますが、イライラすることもあります。戦闘が非常に忙しくなり、何が起こっているのかを正確に把握するのが非常に難しい場合があります。確かに、Crown Trick のチェスのような戦闘は、事前に座って動きについて考えるスペースがあるときに非常に満足できるものですが、物事が忙しくなると、選択肢がなくなったり、戦うのに苦労したりすることで、すべてがわずかに解け始めることがあります。エル、または彼女の敵の小さなアイコンを見て、次に誰が彼女に対抗する準備ができているかを示します。
これは、他の多くのローグライク ゲームと同様に、序盤でランダムに配られる武器、アイテム、遺物によっては苦戦することがあるゲームでもあります。私たちはここで完全に自分たちのミスの結果として終焉を迎えたランを何度も経験しましたが、大ボスなどに勝つための適切なツールを持っていなかったため、頻繁に死ぬこともありました。確かに、それはこのジャンルの一部であるフラストレーションですが、それでも、次のステップに飛び込むのが少し面倒に感じられることもあります。ペースが遅いと、同じエリアや同じボスをとぼとぼと歩くのが少し大変になることがあります。エリアを完全に制覇したら、次の道路沿いの地点から次のランニングを再開することになります。これは間違いなく重要ですが、泥沼にはまってなかなか前に進むことができず、同じ開始地点に何度も戻ってしまうときは...作業が遅くなる可能性があります。
しかし、全体としては、Crown Trick はスタイリッシュで賢く、そのジャンルに興味深い追加物となっています。ここでの戦闘は、完全に混乱に陥っていないときは、独自のペースで満足のいく戦略的なものであり、すべては風変わりで面白いキャラクターで満たされた、素晴らしくよく実現された世界で行われます。パフォーマンスの面でも、Switch ではドッキング時とハンドヘルド時の両方で快適かつスムーズに動作し、どのようにプレイしても同様に見栄えが良くなります。ローグライクのファンにとって、これはこのジャンルへのもう 1 つの強力な追加であり、所々に多少のイライラはあるものの、心からお勧めするのに十分以上の内容が含まれています。
結論
Crown Trick はスタイリッシュで戦略的なローグライク ゲームで、このジャンルの熱狂的なペースを緩め、リズミカルなターンベースの戦闘をゲームの進行に導入します。アリーナ内を瞬きするエルの能力は、途中で遭遇する多くの武器、遺物、使い魔から得られる豊富な力と組み合わされて、ここでのランに多様性と柔軟性を加えます。 UI には対処が必要な点がいくつかあり、核となるゲームプレイの本質的にランダムな性質が時折進行に支障をきたす可能性があり、忙しい戦闘は時々読みにくくなる可能性がありますが、全体として、これはローグライクのファンがすべき非常に堅実な作品です。必ずチェックしてください。