Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

スーパーアニマルロワイヤルは、動物ベースの、無料プレイ、2D、トップダウン、64 プレイヤーのクロスプレイ バトル ロイヤルで、プレミアムなコスメティックが備わっています。これは、多くの概念が積み重なったものであり、過去 10 年ほどで私たちのゲームの語彙がどのように拡大したかを示しています。ここには、2010 年代初頭には詳細に説明する必要があった概念が含まれていますが、現在ではコア ゲームの基礎を簡略化するために不可欠なものとなっています。これらはよく知られたアイデアですが、新しい方法で組み合わせると、とても楽しいものになります。

「無料プレイ」で読書をやめそうになったなら、その収益化戦略の歴史の中での最低点について語る必要はないでしょう。 「最初は無料でプレイできる」モデル、「ペイ・トゥ・ウィン」モデル、「待たずに支払える」モデル、そして「クジラ」の概念、つまり問題を解決する浪費家という概念があります。ゲーム自体の経済的存続を犠牲にすることになります。戦利品ボックスのギャンブルに関わるあらゆる心理操作や、本物の通貨と曖昧になっている階層化されたゲーム内通貨を考えると、「F2P」が恐ろしい言葉になったのは当然です。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ただし、Super Animal Royale は、収益化モデルに関してそれほどひどいことは行っていません。まず第一に、有料のものはすべて完全に表面的なものなので、本当に無料で好きなだけプレイして、ゲームプレイのすべてを楽しむことができます。第二に、ルートボックスのルートをたどらないので、ギャンブルの議論が頭をもたげる必要がありません。それにもかかわらず、期間限定のアイテムを使用して一部の FOMO を引き起こし、パスを購入することでゲーム内通貨の収集を加速できます。どちらも、現金とグッズの明快な交換を超えた魅力を生み出します。

ただし、Super Animal Royale の絶対的な名誉のために言っておきますが、その緻密で複雑なホーム画面には、小さなテキストと一見底なしのショップフロントとロック解除可能なアイテムが満載されており、「Play」とマークされた 1 つの巨大なボタンで飾られています。すべてを無視してゲームをプレイしたい場合は、それは非常に簡単です。カスタマイズ オプションはプレイ中に追加され、後で確認したい場合に備えてください。アカウントを作成すると、キャラクターと統計情報を他のプラットフォームに引き継ぐことができますが、これは 1 回限りの選択でスキップすることもできます。

ソロ、デュオ、またはスクワッドのゲーム タイプ、サーバーの場所、サーバーを埋めるためのトグル、クロスプレイ用のトグルのオプションがあります。プレイボタンを押した後、ゲーム前の「ロビー」は大きな屋外スペース (戦闘マップの隅) であり、そこで走り回ったり、(カスタマイズ可能な) 近接武器で待機している他のプレイヤーを自由に攻撃したりできます。これはあなたのキャラクターとキットを披露し、そこにどれだけの多様性があるかを知る良い機会です。私たちがこのゲームを開発していた頃は、クロスプレイが有効になっていない場合でも、プレイヤー 64 人のサーバーは通常 1 分以内に満員になりました。

劇自体は古典的なバトルロワイヤルです。放棄されたサファリパークをイーグルトランスポーターが横切るときに降下地点を選択し、スカンクガスの輪がアリーナの周りを締め付けて生存者を引き寄せる前に、武器やアイテムをかき集めます。試合は短く、通常は 5 分近くで終わりますが、もちろん悪い試合の場合はさらに短くなります。 1 分のターンアラウンドで次のゲームを開始できることと組み合わせると、このゲームは夢中になるのに素晴らしいゲームであり、もう 1 回プレイする時間が常にあるように見えます。次回はもっとうまくできるという確信は中毒性があり、究極の 1 対 1 が到来するときの狂戦士の殺気はスリルをもたらします。

ゲームはツインスティックシューティングゲームとしてプレイされます。ロボトロン: 2084– このような現代的な状況の中で古典的なゲームを歓迎するレトロなコールバック。左スティックで移動し、右スティックで照準を合わせます。すべて 2D 平面上で行われます。速度を上げて攻撃を回避し、自分の射撃を一時停止するジャンピング ロール操作と組み合わせると、制御するのがクールに感じられる運動の器用さの感覚が生まれます。 「霧の戦争」システム (キャラクターが視線を通さない限り、アイテムや敵は見えません) を追加すると、非常に流動的な戦術シューティング ゲームの始まりが得られます。分隊モードでは戦術的な満足感がさらに高まり、運が良ければ有能な分隊を見つけることができれば、4 人の組織化されたチームが協力して素晴らしい致命的な効果をもたらすことができます。

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おそらくそれが、スーパー アニマル ロワイヤルの提案における最初のネックポイント、つまり、下手なプレイヤーのゲームへの影響です。忙しい新しい無料プレイ ゲームでは常に賛否両論ありますが、ソロ ゲームのプレイヤー数は通常、あっという間に 30 人を下回るため、スカンクのガスが閉まる前にアリーナが空っぽすぎると感じることがあります。このゲームは PC 上で数年かけてバランス調整されてきたため、おそらく Switch や他のコンソールでの発売期間後には安定するでしょう。

2 番目の不満はパフォーマンスです。ここでも、現実的な期待を持つことが重要です。64 人のプレイヤーのうち、いくつかのロープのような関係が必ず存在します。しかし、最終プレーヤーに至るまで、耐え難いほど悪いネットワーク状況に陥ることが何度かありました。 ping がはるかに低いヨーロッパのサーバーに接続するよりも、英国から北米のサーバーに接続する方が信頼性が高いことがわかりました。最良の場合でも、ゲームプレイは十分にスムーズに楽しめますが、対戦アクション ゲームに理想的な 60 フレームには達していません。ただし、ほとんどの場合、フレーム レートが制限要因であるとは感じませんでした。

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そうは言っても、スーパー アニマル ロワイヤルのパッケージには、奇妙な危険な試合を乗り越えるだけの十分な魅力があります。キャラクターや装飾品は楽しく、多様性に富み、魅力的であり、ゲームの世界は機能的なだけではありません。熱狂的な戦いのさなか、チャンスがあれば、秘密やストーリーのマイルストーン、伝承が発掘されます。放棄されたサファリパークという設定は天才的なもので、何度も試合をした後でも探検するのが楽しいものです。

結論

スーパーアニマルロワイヤルのコンセプトはとても– 現代の主流ゲームでおなじみのものをすべて利用しています。ある意味、最先端とも言えるかもしれません。しかし、別の見方をすると、それはすべて非常に見慣れたものであり、奇妙に目立たないほどです。個々の側面が際立っているわけではありませんが、愛らしい全体を形成しています。プレイするのはクールで (深刻なラグがない場合)、マップは説得力があり、バトル ロイヤル形式はこれまでと同じくらい話題になっています。収益化モデルは目に見えないものではなく、プレイヤーベースは確かに存在します。無料で、ギガバイト以下で、高速で、そして大笑いです。なぜないダウンロードしますか?