ドイツの開発者 lbxgames は、任天堂シーンへの新参者であり、DSiWare のリングに全力を尽くしました。エレメンタルマスターは、神秘的な国エレンディオールを舞台にしたカードベースのファンタジー ゲームです。偉大な悪魔が、死と破壊を国中に広めるという当初の目的を継続するために死者の中から甦ったと噂されていますが、どういうわけかあなたはその窮地を救うことになるでしょう?エレメンタル マスターズは、DSi ショップに初日から溢れかえったパズラーとアプリケーションの組み合わせに投入された、より成熟した神秘的な気晴らしです。消灯興味があるなら、これがあなたの路地にあるかもしれません。

チュートリアルはありませんので、必ず操作ガイドをよく読んでください。タッチペンで制御される戦闘メカニズムは非常にシンプルですが、最初は混乱します。利用可能なデッキの各カードの左隅には、カードの異なる面に対応する 4 つの数字が表示されます。これは、カードの利用可能な強さであり、カードが置かれたターン中は攻撃的で、その後は防御的になります。たとえば、あなたが西向きの値 1 のカードを置き、対戦相手がその隣に東向きの値 2 のカードを置いた場合、あなたのカードは突然赤くなり、そのカードが次のカードに属していることを示します。敵。さらなる攻撃のためにカードが開いている面が何面あるかに応じて、同様の方法でいつでもそれを取り戻すことができます。勝者は、フィールドがいっぱいのときに、その色のカードを最も多く持っているプレイヤーです。初期の戦闘では以上/未満ダメージ システムが使用されますが、後で他の方法が導入され、低レベルのカードを持ったプレイヤーが高レベルの敵に対してスコアを互角にすることができる戦略的要素が追加されます。

タイトルに「エレメンタル」と入っているため、各カードは確かに特定の要素と一致しますが、要素の通常のジャンケン サイクルは適用されず、どのカードが他のカードよりも自然に有利になることはありません。ただし、戦場には要素タイルがランダムに散らばっており、カードが一致する要素タイルに置かれると、そのすべての数値が 1 増加します。カードが異なるタイプの要素タイルに置かれた場合、その値は 1 減ります。戦場で利用できるマスは限られているため、ボーナス/ペナルティにより、より興味深いプレイが可能になります。キャラクター固有の呪文や、クエスト モードを進めるときにボス敵を倒すことで獲得できる呪文もあります。戦闘中に使用する呪文は 1 つだけ選択でき、それを使用できるのは 1 回だけですが、戦闘自体の短くて楽しい性質を考慮すると、それ以上の呪文はやりすぎです。チュートリアルがあれば間違いなくプレイヤーの多くのフラストレーションは避けられるでしょうが、一度ルールを理解したら、すぐにルールを自分の有利な方向に変えることができるでしょう。

プロフィールのキャラクター (ナイト エルフ、シーフ、戦士) を選択してゲームを開始します。実際のクエストを開始する前に、戦闘の仕組みを把握できるように、スカーミッシュ モードでゲームを開始することをお勧めします。 Skirmish では、戦える敵のリストを下っていきます。Snotlings、Will-O-Wisps、Sirens などの第 1 レベルの敵から始まり、要素の擬人化である第 4 レベルの敵と魔王自身のダロクで終わります。勝利するたびに、対戦相手の手札から 1 枚から 5 枚のカードを獲得できますが、負けた場合は同じ運命をたどることになるので注意してください。戦闘の合間には、すぐに次の敵と戦うことができるように手札は維持されますが、スカーミッシュから離れると、戻ってきたときに手札を再構築する必要があります。同様のことがクエストにも当てはまります。クイックリファレンス用に「ベスト」ハンドを保存するオプションはありません。幸いなことに、ゲームはカードを順番に並べてくれるので、リストを最後まで一気に絞り込んで、高レベルのものをすべて手札に積み重ねることができます。スカーミッシュ モードには、基本的なエレメンタル スペルがすべて用意されており、クエスト カードを危険にさらさずにイライラする可能性のあるクエストの敵に対する練習に最適です。

クエストはゲームの核心であり、そこであなたは、適切な壮大なファンタジー物語に突入することになります。バックストーリーが展開された後、マップに移動し、色付きのドットをタップして場所から場所へ移動し、敵と戦い、ストーリーの一部を明らかにします。マップ上で利用可能なすべてのクリーチャーを倒すか、ボスへの直接ルートを取るかはあなた次第ですが、敵を倒すことでカードを獲得できるため、遭遇するすべてのものと戦うことをお勧めします(以前にカードが獲得されていたことに注意してください)スカーミッシュはクエスト中には利用できません、またその逆も同様です)。マップ上ですでに倒したクリーチャーのいずれかにいつでも戻って、プレイできるカードのベースを構築したり、より良いカードをマーケットで交換したりすることができます。

このゲームはマルチプレイヤー モードを提供しますが、1 つのシステムを行き来する必要があります。利用可能なカード、呪文、ランダム要素タイル、ゲーム ルールを選択して、ゲームプレイを好きなようにカスタマイズできます。その後、あなたと対戦相手は、キャラクター、カード、戦闘呪文を選択して戦闘の準備をするように求められます。 , その後ゲームが始まります。マルチプレイヤー モードの唯一の問題は、プレイするためにすべてをセットアップするのにかなりの時間がかかることです。戦闘が終わった後にもう一度プレイしたい場合は、セットアップ プロセスを最初からやり直す必要があることです。このゲームには、この問題を軽減するためにベスト 5 オプションが用意されていますが、好みのセットアップを保存して後でワンタッチで参照できる、ある種のクイック マルチプレイヤー オプションがあれば、プロセスを合理化するのに役立つでしょう。

音楽はやや短く、繰り返しの多いものですが、全体のテーマにぴったり合う、ドラムや木の笛の野蛮で野蛮な音が特徴です。すべてのメニューの選択がゴングの鼓動によって告げられ、あなたは戦いに突入します。シューッという音剣を抜く音。グラフィックは古代の様式と現代のファンタジー アートを組み合わせたものです。戦闘中にアニメーションはなく、カードに焦点を合わせたり戦場に置くたびに画像がポップアップするだけですが、それらはすべてマジック:ザ・ギャザリングやその他のファンタジーカードゲームのイラストを彷彿とさせ、当然のことです。メニューのテキストは、何を言っているのか最初はわかりにくいとしても読みやすいですが、クエストのオーバーワールド部分はヘルプ ファイルを読まなくても簡単に理解できます。

結論

Elemental Masters は利用可能なチュートリアルが不足していることに悩まされていますが (ゲームに何らかのウォークスルーが必要な場合、それはこれです)、ヘルプ ファイルを注意深く読み、Skirmish で試行錯誤を繰り返すことは、チュートリアルが必要であると考えている人の不安を和らげるのに役立ちます。ポイントを無駄にしてしまった。クエストでストーリーを進めながら、モンスターからの挑戦を受け入れ、戦利品としてモンスターのカードを手に入れることに時間を費やします。簡単な数ラウンドのプレイだけであれば、スカーミッシュも選択肢にあります。マルチプレイヤー モードのセットアップ プロセスは時間がかかりますが、それは利用可能なオプションが非常に多いためであり、16 の異なるエリアで戦い、プロフィールを 100% 完成させた場合には新しい要素の呪文が約束されているためです。ここにはソロプレイヤー向けのコンテンツがたくさんあります。忍耐力と戦略のコツがあれば、このゲームで 800 ポイント相当を確実に獲得できるでしょう。