これまでにSwitchに登場した有名なポートの中で、次のようなものがあります。クライシスそれはそれを感じさせる少し特別な特別な。これは、2007 年 11 月にリリースされたとき、GPU を溶かすようなグラフィックス (当時、他のすべてのゲームの何光年も先を行っていた) と、破壊可能なセミオープンワールド サンドボックスを備えたゲームで、最もハイエンドの PC さえも打ち負かしたゲームです。最も高価なプロセッサーにも大きな負担がかかります。

13 年を早送りすると、これらすべてがどういうわけか縮小されて、任天堂のハイブリッド プラットフォームに移植され、印象深いだけでなく、両方のプレゼンテーションの点で 2011 年の PS3 および Xbox 360 バージョンを実際に上回ることができました。そしてパフォーマンス。ところどころにいくつかの問題点がありますが、それについては追って説明しますが、全体として、これは Crysis がハンドヘルド システムで見事にうまく動作しており、おそらくもっと重要なことは、まだ絶対楽しい時間を過ごしましょう。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

初めて見逃したかもしれない人のために、Crysis は、アメリカの考古学者チームが救難信号を送って警告を発したとき、架空の霊山の島々に極秘作戦で派遣されたナノスーツを着た特殊部隊、ラプター チームの物語を伝えます。彼ら政府は、侵略してきた北朝鮮軍に包囲されながら、この世のものとは思えないものを発見したと発表した。

主人公のノマドを操作して、プレイヤーは超強力なエクソスーツを着て戦闘に突入します。これにより、信じられないほどの高さまでジャンプし、壁を拳で打ち抜き、木を投げ、重い物体や敵の兵士を空高く飛ばし、戦闘モードと戦闘モードを切り替えることができます。重火器のダメージを吸収するアーマーモードと、それらに与えるステルスプレデター-スタイルの迷彩。これらすべてのスーツのスキルと強力な武器を駆使して、ノマドは考古学者を救出し、彼らが発見したものをすべて確保し、北朝鮮人を攻撃し、対処するために、霊山中でマイケル・ベイ風の大暴れに乗り出します。冷ややかなエイリアンの脅威。これらの特殊作戦隊員の仕事はすべて 1 日で終わります。

2007 年のリリース当時、主な話題となったのはグラフィックの優れた Crysis でしたが、Lingshan に戻ると、時の試練に見事に耐えてきたゲームプレイが明らかになります。この半オープンのサンドボックスで暴れ回り、自由に使えるすべての権力と武器を駆使して北朝鮮軍を混乱させることは、常に魅力的で、しばしばスリリングなゲームプレイ ループです。敵の AI も依然として印象的で、北朝鮮の敵は遮蔽物を適切に利用し、あなたの陣地に突撃し、状況が過熱すると撤退します。彼らは、より良い攻撃位置を確保するために、あなたの周りでかなり巧妙な側面機動を行うことさえあります。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

どこからともなく現れて手すりの上に投げ飛ばしたり、窒息させたり、散弾銃で引き裂いたりするときに、恐怖で叫び、乱暴に銃を発砲する前に、彼らがどこに消えたのかを突き止めようとするのを見るのは、しばしば笑えるものですゲームが最初にリリースされたときと同じように、今でもあらゆる点で楽しい、中毒性の高い楽しい時間です。また、爆発。 Crysis の爆発は特筆に値します。画面を揺さぶったり、近くの建物や木の葉を引き裂いたり、一時的に視界をぼやけたりする様子は、正直言って、これまでのゲームで最高の爆発かもしれません。

キャンペーンが第 3 幕に入り、エイリアンの敵が主役になると、事態は少しずつ落ち着きます。これは、太陽が降り注ぐビーチや鬱蒼としたジャングルを走り回り、人間の敵を馬鹿にするときに最高のパフォーマンスを発揮しますが、それに比べれば、地球外生命体はそれほど魅力的ではありません。それでも、ストーリーはなんとか持ちこたえており、壮大な最終決戦まで物事を面白く保ちます。また、多くの最新のシングルプレイヤー シューティング ゲームと比較すると、すべてが心地よく合理化され、滑らかに感じられます。このキャンペーンは約 10 時間で完了しますが、ボリューム感がまったくありません。時間を無駄にしたり、無意味なサイド クエストを大量に実行したり、あらゆる場所から何百万もの収集品を集めたりして、人為的に進行を強化しようとしたりすることはありません。霊山の隅々まで。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

もちろん、今では誰もが Crysis のゲームプレイとストーリーの詳細に精通しており、ここでの主な話題は実際にこの移植のパフォーマンスです。この点に関して、背後のチームである Sabre Interactive がどのように取り組んでいるのかを想像するのは困難です。ウィッチャー3スイッチポート – もっとうまく機能する可能性があります。 2011 年の PS3 および Xbox 360 移植版と比較すると、本作は現在入手可能なゲームのコンソール バージョンとしては最高のものであり、ほとんどの部分でかなり安定した 30fps で動作します (激しいアクションでは 20 秒台半ばから前半まで低下することがあります)。シーケンス)、そして全体的な外観を大幅に再調整して改善した真新しい照明システムを備えています。ドッキング モードでは、フレームレートを安定に保つために解像度が 900p マーク付近から 540p にシフトし、ハンドヘルドでは 700p から 540p の範囲に収まります。この動的な解像度は、アクションが激しくなると物事が少しぼやける可能性があることを意味しますが、全体的に、ここでの画質は非常に鮮明です。ドゥームそしてウィッチャー3への移植版でも、革新的なパッチの前に

ただし、ところどころに問題点があり、新しいエリアに移動するか目標を完了すると、ゲームが自動保存されるたびに一貫して問題が発生します。また、車を運転したり、景色を横切って走っているときに、かなり多くの葉が飛び出すことに気づくでしょう。携帯モードでは遠くの敵を確認するのが少し難しい場合があり、ゲームをプレイしている間、Switch のホーム画面に戻るクラッシュも何度か経験しました。

ただし、これらの問題を除けば、これは依然として驚くほどスムーズで見栄えの良い Crysis のバージョンであり、ゲームのキャンペーンの楽しみに大きな影響を与えるパフォーマンスの問題として挙げたものはありません。 Sabre Interactive はまた、ショットを微調整するための非常に重要なジャイロスコープ コントロールを含めることが適切であると考えており、これとゲームのエイム アシストの間で、システムのデフォルトの Joy-Con コントローラーでも全体がうまく制御され、滑らかに感じられます。 Crytek の独創的なシューティングゲームを 13 年経った今でもプレイすることは絶対的な成果であり、これは現在までの Switch 移植作品の中で最も印象的なものの 1 つであると同時に、現在任天堂のコンソールで利用できる最高のシューティング ゲーム体験の 1 つとして記録されるに違いありません。

結論

最初にプレイしようとした人の PC を溶かしてしまうようなゲームが始まってから 13 年後、Crysis はおそらく誰もが現実的に予想していたよりも印象的な移植で Nintendo Switch に登場しました。ここでのパフォーマンスの大部分は滑らかでスムーズですが、所々に多少の落ち込みや途切れはありますが、新しいライティングとグローバル イルミネーション技術により、これまでの他のコンソール ポートよりも見栄えの良いバージョンになっています。ジャイロ コントロールの追加は、Sabre Interactive 側の優れた仕事のほんの一部です。ここでのゲームプレイも驚くほどよく熟成されており、ナノ スーツ テクノロジーを使って霊山のサンドボックスを暴れ回って人間やエイリアンの敵を倒すのは、2007 年当時と同じくらい今でも楽しいです。Crysis は現在最高のシューティング ゲームの 1 つであることは間違いありません。 Switchで利用可能。