2013 年、Klei Entertainment は Don't Starve を世界に送り出し、成長を続けるサバイバル ジャンルに対するハードエッジでホラー風味のゲームをプレイヤーに紹介しました。それ以来、このゲームはいくつかの異なるプラットフォームでリリースされ、いくつかの拡張機能もリリースされており、プレイヤーはゲームを体験する方法の選択肢が不足することはありません。 2018年の今、ドントスターブ: Nintendo Switch Edition過去 5 年間に蓄積されたすべての改善を任天堂の新しいプラットフォームにもたらしました。それ自体を際立たせるものではありませんが、このバージョンの Don't Starve は、前作と同じくらい魅力的でありながら、十分な価値を提供します。
Don't Starve のゲームプレイは Minecraft のサバイバル モードによく似ていますが、いくつかの注目すべき変更点があります。あなたのキャラクターは、手続き的に生成された巨大な世界の中心にスポーンし、目標は単にできるだけ長く生き残ることです。健康、空腹、正気度のメーターは常に満たしておかなければなりませんが、どれか 1 つでも低くしすぎると悲惨な結果が生じます。見つけた材料を巧みに操作して、道具を作り、狩りをして食料を探し、冬の到来やディアクロプスの攻撃などの出来事から生き残る方法を見つけなければなりません。それは残酷で容赦のないものですが、このような非常に高い確率を破ることには非常に満足できるものがあります。
Don't Starve の中心には、ほぼすべての操作の構造を提供するクラフト システムがあります。最初は限られた数のツールやその他のアイテムしか構築できず、より複雑なものを生産する能力を解放するには「科学機械」を構築する必要があります。これは、人生を楽にするものを構築するために自分自身の目標を設定するときに、物事に終わりのない曲がりくねった進行の感覚を追加して、前進し続けるのに役立ちます。
Don't Starve は、変化球を投げる能力を大いに楽しんでおり、新しい状況に反応して適応するために常に努力することになります。世界には豚人間の村、クモの巣、蜂の巣、そして何らかの方法であなたを殺そうとする不気味な恐怖が散らばっています。ここでは、どの時点でも本当に「安全」とは言えません。もしかしたら、泥棒の猿が主な食料源である釣り竿を持って逃げ出すかもしれないし、藪を切り裂いて毒蛇の巣をかき乱すかもしれない。 『Don't Starve』には、ユーザーの不意を突く不思議な才能があります。安心し始めたとき、たいてい何か問題が起こり、すべての希望や夢が失墜してしまいます。この圧倒的な難しさは、手を握ることがほぼ完全に欠如していることによって補われます。基本的なアイテムの説明を除けば、プレイヤーは世界で何がどのように機能するのかについては説明されません。たくさん生存の複雑さを理解するための試行錯誤の繰り返し。
あなたが死ぬとき - そしてあなたは死ぬでしょう多く -生き残った日数に応じて XP が与えられ、これによって他のプレイ可能なキャラクターのほとんどがロック解除されます。すべてのキャラクターには、火を起こす能力や暗闇に対するひどい恐怖など、独自の長所と短所があり、これらはゲームプレイ エクスペリエンスをどのように変更するかという点で、その後の実行をより興味深いものにするのに役立ちます。おそらく、あるキャラクターはゲーム後半でのみ特に効果的ですが、別のキャラクターはまったく異なるプレイスタイルを必要とする可能性があります。これにより、全体的なエクスペリエンスに歓迎すべき多様性が追加されますが、核となるゲームプレイ ループから大きく逸脱することはありません。
このすべての中で最も顕著な欠点は、時間の経過とともにゲームプレイが反復的になる傾向があることであり、これが一部の人にとっては問題となる可能性があります。やりたい人のためにアクセスすべき膨大な量のコンテンツがありますが、ゲームでは何千本もの木を伐採したり、その他の同様の単調なタスクを実行したりするのに多くの時間が費やされ、時間の経過とともにペースが低下する傾向があります。また、良い結果を逃し、元の状態に戻るために最初の数時間は同じ動きをしなければならないことは、かなり落胆することもあります。これはすべての人にとって問題になるわけではありませんが、それでも言及する価値はあります。
メイン ゲームにはほぼ無限のリプレイアビリティが含まれていますが、Switch バージョンには 2 つの主要な拡張機能も含まれており、それぞれが独自の方法で別個のゲームのように感じることができます。 Reign of Giants は 2 つのモードのうちより従来型で、経験豊富なプレイヤー向けにカスタマイズされた「ハード モード」として機能します。この拡張では、新しい季節、バイオーム、敵、アイテムが追加されるほか、気温と湿度を測定する新しいシステム メーターも追加されます。確かに、Reign of Giants は飲み込むのが難しい薬かもしれませんが、バニラバージョンを確実に征服できるようになった場合、この拡張は完璧な解決策です。
Shipwrecked はもう 1 つの拡張版で、特に海洋のテーマを導入することでゲームの流れを変えています。 1 つの巨大な地上世界ではなく、資源が限られた小さな島からスタートし、絶え間なく物資を奪い合いながら島間を移動するためのいかだやボートを建造する必要があります。この比較的単純な追加が経験をどれほど変えるかは注目に値します。訪問するすべての島には使用できる材料が限られており、探しているものが見つかるという保証はないことを考慮する必要があるからです。次の島に行きます。モンスーンとハリケーンをもたらす季節、シャチやクラーケン、その他の楽しいものでいっぱいの海を投入すると、他の 2 つのモードのコンセプトに素晴らしいひねりを加えた拡張版が完成します。
プレゼンテーションの観点から見ると、『Don't Starve』は、それほど魅力的ではないものの、記憶に残る独特のアイデンティティを確立することに成功しています。この世界には 2D 手描きの外観があり、ティム バートン風のクールなアート スタイルによって増幅されていますが、少し陰気な印象を受けます。おそらくこれは圧迫感を強めるための意図的な選択だと思われますが、色はかなり落ち着いた茶色で、何時間もプレイすると少しくすんで見える傾向があります。サウンドトラックは、パニックとブラックユーモアの感覚に完全に一致するいたずらっぽく風変わりなトーンを採用することでビジュアルにマッチしていますが、全体的にはかなり忘れられやすいものです。
結論
Don't Starve: Nintendo Switch Edition は、常にハラハラさせられる、非常に内容の濃い、罰当たりな体験です。オープンエンドで非常に厳しいゲームプレイは、特に繰り返しの点で万人向けではありませんが、一度ハマるとかなり中毒性があります。独特のビジュアル スタイル、数え切れないほどのランダム化されたゲームプレイ、そして大胆さを好むオープンエンドの性質が組み合わさって、これを簡単な提案にしています。まだ Don't Starve のプレイに慣れていない場合、これは入手できる最高のバージョンの 1 つです。