Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

に基づいたビデオゲームドラゴンボールフランチャイズは通常、非常に具体的な焦点を当てています。のようなRPGは時々ありましたが、傷ついたまたは悟空の遺産ミックスに放り込まれていますが、ほとんどはシリーズのストーリーを戦い抜くことにしっかりと焦点を当てています。しかし、ドラゴンボール ザ・ブレイカーズ全く違うことをする勇気がある。常に正しい音を奏でるわけではありませんが、アニメやマンガのファンが少なくとも数時間は興奮するほどユニークです。

アニメ史上最も象徴的な悪役たちと戦う代わりに、ドラゴンボールの世界で普通の人として生きることがどれほど悪夢であるかを味わうことができます。これは、次のような非対称 7 対 1 サバイバル ゲームです。デッドバイデイライトまたは13 日の金曜日: ゲーム。実際、The Breakers には、よりカラフルな美学と漫画的な雰囲気を提供すること以外に、これらのタイトルで示されている方式を変更または進歩させようとするものはほとんどありません。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

あなたは、Temporal Seams と呼ばれるものに吸い込まれた 7 人の生存者のうちの 1 人を制御し、タイムマシンの起動シーケンスを開始するか、エリアから脱出するか、1 人を倒すのに十分な効果的な攻撃を仕掛けるのに十分な時間レイダーから隠れなければなりません。シリーズ最強の敵。シリーズの象徴的なヒーローのトーンダウンバージョンに変身したり、ドラゴンボールを集めてゲームを変える願いを叶えたりする機能など、公式にはいくつかのしわがありますが、これらはドラゴンボールを作るのに十分ではありません: The Breakers は、7 対 1 のサバイバル ジャンルの中でも本当にユニークな体験です。

それは必ずしも悪いことではありません。この公式が機能するのは、試合ごとに少しずつ異なるものを提供できるからです。早い段階でどのアイテムを拾うか、またはレイダーがプレイヤーを追跡する際の幸運に応じて、難易度はプレイスルーごとに大きく異なる可能性があります。さまざまなレイダーでさえ、プレイスタイルが異なるだけで、それぞれがプレイする上でも生き残る上でも興味深い挑戦になります。

発売時に利用可能な 3 人のレイダーはセル、フリーザ、魔人ブウで、それぞれがゆっくりとした一連の変身を経て、ほぼ止められない破壊力になります。初期の形式では、Temporal Seams で失われた民間人を追跡するか、プレイヤーを 1 人ずつ選んで勢力を増強し、途中でマップのセクションをゆっくりと破壊することに重点を置く必要があります。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

レイダーとしてプレイできるようになるまでには長いプロセスがかかる場合があります。バランスが崩れているため、優先順位をレイダーに設定しているプレイヤーでも、その機会はあまりありません。ただし、悪役になる順番を待っている間にプレイする試合ごとに、レイダー優先度が 1 つずつ増加し、次のスロットを獲得できる可能性が高くなります。ローンチの週末には、レイダーにならずに最大 8 マッチまで行くこともありましたが、最も一般的な待ち時間は 3 ~ 5 マッチでした。試合のプレイに 10 分ほどかかることを考えると、ゲームの最も楽しい部分をプレイしないままでは長い時間がかかり、レイダーとしてプレイするときに実際に有能であると感じるのが難しくなる可能性があります。

だからといって、サバイバーとしてプレイするのが面白くないと言っているわけではありません。ドラゴンボールの世界では緊張感のある体験が驚くほどうまく機能しますが、『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』で最も楽しいのは恐怖を与えることです。生存者間のコミュニケーションは地面に置かれたマーカーに限定されているため、チームワークはあまりありません。プレイスルー中に問題のあるプレイヤーに遭遇することはありませんでしたが、コミュニティが発展しているという感覚もあまり感じられませんでした。

『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』をプレイ中に、いくつかの技術的な問題が発生しました。樹木や地形がオープニング シーケンスに適切に読み込まれないなど、軽微なものもあれば、1 つのセッションでゲームが複数回クラッシュする原因となるものもありました。ゲームでは平均 1 分かかると主張しているマッチメイキングですが、私たちの場合は通常 5 分近くかかりました。それに加えて、試合をプレイするのに 10 分ほどかかることは、新しいパワーやキャラクターを獲得するためにゲームのガチャ システムに参加するために必要なお金とトークンを稼ぐのに時間がかかることを意味します。クロスプレイがないということは、各プラットフォームが他のプラットフォームから隔離されていることを意味し、各コンソールのプレイヤーベースが制限されており、サバイバーやレイダーのスキルのレベルアップなど、ゲームの主要な機能の多くが直感に反するメニューに隠されています。これらはどれも、『ドラゴンボール: ザ・ブレイカーズ』の堅実な核に重大な影響を与えるには十分ではありませんが、次のシーズンのコンテンツが終了するまで人々の注目を維持できるかどうかは疑問です。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

こういった問題があっても、このゲームには、ほとんどがそれを補ってくれる小さなことがたくさんあります。捕まった場合にできることはほとんどないことを知りながらレイダーから逃げるサバイバーのボディーランゲージのパニックと、アニメのルックアンドフィールに非常に似たビジュアルにより、これはドラゴンボールの価値あるエントリーとなっています。フランチャイズ。たった一人でレイダーに捕まったときの絶望感は、これまでのドラゴンボールでは見たことのないものです。私たちがこれまでに見たものとは根本的に異なっているにもかかわらず、鳥山明の作品には依然として馴染みがあります。

結論

『ドラゴンボール: ザ ブレイカーズ』は、この成長を続ける非対称マルチプレイヤー ジャンルのトップの座をめぐって、『デッド バイ デイライト』のようなタイトルに対抗することはなさそうですが、他のドラゴンボール シリーズの中でも、あえて違うことをするという点で際立っている楽しいゲームです。 。リリース時にいくつかの技術的な問題があり、さまざまなレイダーで十分な経験を積みたい場合は多くの労力を費やす必要があるにもかかわらず、これはアニメファンにとって価値のあるマルチプレイヤーの時間枠です。