今年3月のセガのプレスイベントで、WayForwardのディレクターはソー:雷神、オースティン・アイヴァンスミスは、これが同社の「DSへのラブレター」であり、好評を博したDSおよびDSiWareタイトルのバックカタログを考慮すると、このゲームは映画ライセンスゲームに通常は躊躇するゲーマーの注目を集めたと述べました。ストーリー モードの 7 章を​​プレイすると、よく練られたハック アンド スラッシュ ゲームであることがわかりますが、ソーのミョルニル ハンマーが反復的なゲームプレイを完全に「叩きつけて粉砕」することができないことは明らかで、これがバグです。 Red Fly Studioの妨げにもなったこのジャンルWiiのソー:ゴッド・オブ・サンダー

第一印象は、Thor: God of Thunder が WayForward の DS アドベンチャーの素晴らしい作品に続くものであることを示唆していますバットマン: ブレイブ・アンド・ザ・ボールド特に、トールはタイトーのようなジャンルの古典と同じようにプラットフォームを飛び越えています。リアルサーガまたはNECの伝説の斧。しかし、ソーがランスとビルから最大のインスピレーションを得ていることは明らかです。コントラ4このエンジンにより、2 つの DS 画面間でのダーティングを中心に構築されたゲームプレイが可能になります。乱闘に加えてシンプルな魔法システムもあり、プレイヤーはダウンした敵から青いオーブを集めてスーパーメーターを構築し、雷、稲妻、風という 3 つの神の力の 1 つを解き放ちます。これらは本質的にはタッチ スクリーンのスマート爆弾であり、稲妻の効果は、SEGA のオリジナル ファンタジー スラッシャーにおけるギリウス サンダーヘッドの魔法の力を思い出させます。ゴールデンアックス

アクションに多様性を加えようとして、WayForward にはゲームプレイを強化するセットピースが含まれていました。第 1 章 (ii) では、右から左にスクロールするセクションで、ソーがトロール インプの軍勢に容赦なく追われるが、戦うことができず、負傷した戦士の友人シフを安全な場所に運ぶ様子が描かれています。別の章には、ニフルハイムの氷山から砕ける巨大な岩の塊が含まれており、トールは崖を滑り落ちながらそれに乗って敵と戦います。このような例はアクションに興奮を加えるのに優れていますが、ゲームはこれらの瞬間をもっと広範囲に活用できたはずです。 WayForward には明らかに想像力豊かなチームがあり、プレイヤーはこれを紹介するセクションを高く評価するでしょう。たとえば、第 6 章でソーが巨大なムスペルヘイムの敵と戦い、その背中から鎧を剥ぎ取り、激しい雨から身を守るために頭の上にかざすシーンです。

カバー アートはこれが映画ライセンスのタイトルであるかのような印象を与えるかもしれませんが、ゲームはマーベル コミックとより密接にリンクした別のストーリーの恩恵を受けており、ソーの世界 (アスガルド) の 9 つの世界のうち 5 つを訪れることで視覚的な多様性が高まります。 、ヴァナヘイム、ニフルヘイム、ヘル、ムスペルヘイム)。ソーの故郷であるアスガルドがトロールの軍勢に侵略され、彼は侵略の根源であるフロストグラインダーを破壊し、死の女神ヘラによって永遠の洞窟に閉じ込められたシフを救うための冒険に出発します。しかし、ソーは無謀な気性のため、弟のロキに騙され、その無謀な行動によって強力な悪魔であるマンゴグが目覚め、解放されてしまいます。この物語の最も興味深い点は、主人公の無謀な攻撃性を描写する方法です。ソーは他の領域にとって厄介な存在であり、そのガンホーな性質が家と父親のオーディンにトラブルをもたらします。ストーリーイベントは、マーベルアーティストのマーク・ブルックスとソニア・オバックによって描かれ彩色されたポートレートスライドを使用して語られ、プレゼンテーションが映画のプロットの範囲を超えてどのように拡張されるかを示す一例です。

WayForward は、アクセスしやすく、マスターするとスムーズに流れる、さまざまなムーブセットも提供しています。トールには魂斗羅 4 のようなグラップルはありません。代わりに、ジャンプ時に D-Pad を押し続けることで下から上の画面にダッシュします。これをグラウンド スラムと組み合わせることで、デュアル スクリーン アクションに高速かつ流動的な感覚を生み出すことができます。ハンマーでのコンボ攻撃に加え、ミョルニルを発射体として両方の画面に投げて、遠くの敵を倒すことができます。戦闘の流れを維持するために、ソーには回避行動が与えられています。つまり、彼はブロックすることはできませんが、射手や地面の下で氷のスパイクを発射する生き物などの扱いにくい敵を飛び越えることができます。ただし、ソーの敵はブロックできるため、ヴェルマのようにシールドで敵を突破するためにスマッシュ攻撃のタイミングを計ることが可能です。レトロな横スクロールのブローラーズに倣って、環境の一部を拾って破壊可能な柱などの武器として使用することができ、敵を掴んで振り回して敵を攻撃できるという楽しい追加機能もあります。残念なことに、さまざまな敵を征服するためにさまざまなテクニックを奨励する自由に流れるムーブセットにもかかわらず、攻撃ボタンを連打するだけで簡単に先に進むことができ、このアプローチによりゲームプレイがかなり反復的に感じられます。

オースティン・アイヴァンスミス氏は、WayForward がこのゲームで「DS を本当に限界まで押し上げた」と認めており、2D ピクセル デザインのファンは、グラフィックス チームが達成したレベルを高く評価するでしょう。 『魂斗羅 4』で表示されたスタイルを引き継いだディテールだけではなく、豊かな視差スクロールと雨や雪などの天候効果の組み合わせがツイン スクリーンに命を吹き込んでいます。 WayForward は、翼のある火の玉を発射する生き物のようなスプライトのデザインが SEGA の敵と比較されているため、レトロな先行作品を研究した点で再び賞賛に値します。オルタービーストとカプコンのレッドアリーマー悪魔の紋章。ただし、WayForward には独自のセンスがあり、2D アート ファンは、ユミル、スルトゥール、マンゴグという 3 つのボスとの遭遇に驚愕するでしょう。これらのボスは、見事なビジュアル技術を使用してカメラを後方にスケールし、トールのスプライトが完全に小さくなります。これにより、巨大なボスのサイズがより壮大に感じられますが、小さなソーのスプライトではアニメーションが素晴らしく滑らかに保たれており、思わず「しまった!」と叫んでしまうほどです。音楽と効果音もうまく実装されています。ファンタジーの曲はアクションのペースに合わせて雰囲気がありドラマチックであり、アタックオーディオには重みとクランチ感があります。

残念ながら、その中心となるアクションの全体的な難易度は簡単すぎるため、ボスのデザインがゲームのハイライトとなっており、ある程度の挑戦を提供するのはボスの戦いに委ねられています。難易度設定の選択肢はなく、序盤の章で悩むプレイヤーはほとんどいないでしょう。環境に隠されたルーンを見つけることができるパワーアップ システムが組み込まれており、ソーのヘルメット、ベスト、ミョルニルのそれぞれに 1 つの特別なパワーを与えることができます。難易度が上がり、ゲームがソーに大量のスプライトを投げつけたとき、チャプター VII で「ヘルス オーブ ボナンザ」ルーンを発見します。これは、赤いヘルス オーブを見つけることを期待してプレイする必要がなくなり、豊富な青いオーブが提供することを意味します。代わりにヘルス補充。プレイヤーがその場でルーンを変更できるのは効果的ですが、DS などのハックアンドスラッシュ ゲームで使用されるレベルアップ形式と比較すると、結局は単純なシステムですロード・オブ・ザ・リング: アラゴルンの冒険

このゲームには楽しい追加要素があり、無限の敵の波と対決できるサバイバル レベルが開かれ、以前はプレイ不可能だったゲームのコントロールを可能にする「フロストグラインダー アサルト」と呼ばれる短いボーナス レベルのロックを解除できます。ストーリークリア後のキャラクター。 「Archon Chaos」と呼ばれる最後の追加要素があり、SEGA の言葉を借りれば、「巨大な岩をできるだけ速く転がし、その結果生じる混乱を観察する」ことができます。 7 つの章はそれぞれ 3 つの幕に分かれており、全 21 幕を完了するには約 4 時間半かかります。ただし、WayForward が協力オプションを提供しなかったのは残念であり、ソーの同盟者であるウォリアーズ スリーを組み込むことができたはずです。 。メインストーリーは秘密のエリアや追加レベルのルートのない直線的な冒険であるため、これはリプレイの価値を高めるのに役立ち、SEGAのようなゲームではうまく機能しました。ガーディアンヒーローズ

もし『Thor: God of Thunder』に協力プレイ、より深いキャラクター開発、そしてさまざまなパスが含まれていれば、このジャンルに固有の繰り返しの瞬間に対抗するためにさらに深みを加えることができたでしょう。ただし、たとえ Contra 4 が設定した卓越性のレベルに達していないとしても、古典的な喧​​嘩師からインスピレーションを得ており、WayForward がその伝統を尊重することにより、楽しさがにじみ出る非常に優れたゲームが完成しました。

結論

WayForward は DS を限界まで押し上げることに着手し、オーディンのひげによってそれは万雷の拍手とともに成功しました。 WayForward のピクセルマスターと豊かな 2D アート デザイン、特にボス戦での信じられないほどのスケール感には顎が外れ、ブロウラー ジャンルの長年のファンはクラシックへの敬意に喜ぶでしょう。その名のとおり、頭脳というよりは腕っ節が強く、ルーン システムによって有効になる特別な力は初歩的なレベルの深みを追加するだけであり、一部のプレイヤーが戦闘システムの複雑さを見逃してしまうのは残念です。ストーリーモードの快適な難易度をクリアしてください。協力オプションの追加は、このジャンル固有の反復性を避けるのに役立ちましたが、追加モードは歓迎すべき追加ですが、最も重要なのは、シングル プレイヤーの乱闘中に 2 つの画面を行き来するのが楽しいことです。