ヘッドストロングのゲームが開発されたWiiタイトルと並行してリリースされたDSバージョンのバージョンが注目に値しますロードオブザリング:アラゴルンの探求Wiiバージョンのハンドヘルドポートではなく、別のゲームです。それは主にハック-'n-Slashゲームプレイで、Wiiゲームと類似点を共有していますが、Wiiタイトルの広範なアクセス可能なゲームプレイフォーカスの代替としての統計キャラクター開発を提示する方法でそれ自体を区別します。
アラゴルンのクエストは頭上の視点から提示され、スクロールスラッシャーのシングルプレーヤーのトップダウンの適応のように再生されます黄金のx、したがって、MIA DSバージョンのピン留め者をガントレットここでダンジョンクロールバンディとチームを組むことはできません。協同組合の欠如は、Wiiゲームに及ぶ最大の不利な点です。このDSレンジャーはマルチプレイヤーがひどく必要であり、ゲームプレイはそれなしではより繰り返し感じられます。
トップダウンの視点は、ようなアドベンチャーゲームとの比較を示唆する場合がありますゼルダの伝説:スピリットトラック、しかし、そのゲームプレイはそれよりもはるかに簡単です。探索よりもはるかに少ないWiiに関するAragornの探求また、レベルの進行を解き放つためにキーとメカニズムを繰り返し検索しますが、このDSゲームの8時間すべては線形です。パズルを解く必要はなく、最初のプレイスルーの後にゲームが提供するものすべてを見ることができます。
ストーリーには、Samwise Gamgeeの子供たちがFrodo Clamber Mount Doomをどのように助けたのかについて彼がガタガタと鳴ることに飽きているWiiバージョンとのリンクがあるので、彼はバッグの端で火のそばに座って、Aragornがたくさんのスクラップに入るというよりアクション満載の物語を語っています。プレーヤーはアラゴルンを制御し、サムと彼の子供たちの役割はカットシーンに限定されているため、ここにはシャイアベースのチュートリアルハブセクションはありません。ただし、TT FusionはTt Tt Fusionのファンであることは明らかです。これは、Aragornの冒険に焦点を当てていても、チームがまだDSゲームに17の章を詰め込んでいます。プレイヤーは、カラドラスの雪の破壊された道、モリアの外の水中のウォッチャーとのボスの戦い、ダンハローの死んだ男たちを通るルートなど、Wiiバージョンでプレイできないさまざまな場所で扱われます。
視覚的には、ゲームはスクリーンショットでは強く見えませんが、動く方が良いです。エンジンは、環境のマルチ層設計を示すのにうまく機能します。その例は、アラゴルンがミナスティリスのホワイトシティバトルメントに登るときのさまざまな高さの視点です。それぞれの背景の多様性は旅の範囲を効果的に描いていますが、アンバーのcors屋から船を指揮するのは楽しいですが、モリアのような一部の地域は暗くて鈍いです。オーディオの品質は異なります。 Sam(Sean Astin)による演技の声は、ストーリーを語るのにうまく機能しますが、多くの曲がレベルで頻繁にループされるため、大気中のフィルムベースのスコアとして始まるものが繰り返しになります。
DSゲームの焦点はその戦闘にあり、その結果、伝統的なゲーマーのタイトルのように感じられます。このシステムは基本的な光と重い攻撃で簡単ですが、Bブロックボタンのタイミングを学ぶと楽しくなります。そのため、敵を攻撃して攻撃のために防御を開きます。敵のAIはしばしば3人のグループで攻撃し、彼らはうなり声と指導者に分かれています。 ORCキャプテンは彼の男性の健康を再生することができますが、彼が手下を敗北させたとき、彼はスカーパーを獲得し、簡単に拾うことができます。敵を繰り返し攻撃することで、アラゴルンは青い士気バーを構築し、彼がレベルアップするたびに、彼はさまざまな特別な攻撃に費やすことができる能力ポイントを獲得します。
コントロールを習得し始めると、遠くの射手や敵をより強い防御で障害することが最も重要であるため、最初に誰を攻撃するかを優先することを学びます。このゲームは、攻撃を混同するときに最も楽しいです。たとえば、特別な「剣のスラッシュ」攻撃で充電してグループを気絶させ、それが逃した人をparryすることができます。一連のコンボストライクをフォローアップし、床にノックダウンされたときに矢印を降ろすことでストラグラーを仕上げて、スマートな動きです。
コアゲーマーに対応するゲームが対応する1つの方法は、経験を積むシステムを獲得し、より強力な機器を獲得することです。この機能は、Capcomのようなクラシックハック-'n-Slashタイトルでうまく機能しましたダンジョン&ドラゴン:ミスタラの影、そしてこのゲームへの歓迎すべき追加です。 Wiiバージョンは、アクセシビリティを実現するために統計から遠ざかりましたが、DSゲームはそれらを受け入れています。あなたが進行するにつれてアラゴルンをレベルアップするための経験が授与され、レベルの間に散らばったチェストに追加の機器が見つかります。また、健康のアップグレードを実現することも可能であり、新しい機器のそれぞれは、剣の攻撃力、弓の範囲、アラゴルンの防衛パフォーマンスの統計にさまざまな影響を与えます。
これは非常に必要な深さを追加しますが、アラゴルンの力を与えることに重点が置かれていることは両刃の剣になります。残念ながら、第6章のバリンの墓の非常にわずかな困難のスパイクとは別に、アラゴルンのキャラクターの機器システムとレベルアップは彼をあまりにも強力にし、その後、ゲームは最終章で打ち負かすのが簡単です。この問題は、ゲームが最初から2つの難易度モード、ホビットとレンジャーのみを選択できるため、誇張されています。最も難しい「王」の難易度は17の章を完了した後、ロック解除されます。その時までに、ゲームが提供するものすべてを見て、レベル39アラゴルンは、まるで彼が低いゴブリンと戦っているかのようにサウロンの口を殺しました。
統計と楽しいParryベースの戦闘システムの組み込みは、ハック-'n-Slashのジャンルの制限を隠すのに十分ではありません。タッチスクリーンを非常に限られた方法で使用して、ルーンの形状をトレースしてドワーフのドアを開けますが、これはゲームプレイに多様性を追加することに大きな影響を与えません。トロールガーディアンとのボス戦い、バルログに追われ、アーチ窓からアーチャーズに戻って繰り返し繰り返して繰り返しますが、このゲームはそのセットピースのより多くの恩恵を受けました。これは、長さ約35分のレベルのレベルであるため、ハンドヘルドゲームにとって特に重要です。そのため、特にミッドレベルのセーブポイントに寛大であるため、短いバーストでアラゴルンのクエストをプレイする方が楽しいです。
統計をさらに構築するために完了したら、任意の章に戻ることができると、再生可能性が追加されます。5つの異なるアリーナを解き放つために、波を攻撃する敵のアーケードスタイルの猛攻撃と対戦することができます。最終的に最も強力なセールスポイントは、システムには多くの代替スクロールハックハックスラッシュゲームがないことであり、このジャンルの他のライセンスゲームに対して、それはうまく立ち上がっていることです。スターウォーズエピソードIII:シスのリベンジ。
結論
Aragorn's Questのポータブルバージョンは、Wiiゲームの満足のいくサプリメントを提供するのに十分に異なりますが、キャラクターをレベルアップし、より強力な機器を獲得することに焦点を当てることが有害になります。協同組合の欠如は、ハッキングスラッシュのゲームプレイの繰り返しを追加しますが、ストライキを伴う戦闘システムは、基本的な攻撃と特別な攻撃のコンボで前進することとともに、各戦闘を楽しくするのに役立ちます。さまざまな場所を組み合わせて、この8時間の冒険がファンサービスでいっぱいになることを保証しますが、その多様性の欠如は、短いプレイのバーストで最もよく楽しむことができます。