アスガルドの戦士シフが倒れ、オーディンの息子トールが復讐のために強力なハンマー ミョルニルを振るいます。彼のいたずら好きな弟のロキはこの機会を利用し、ソーの怒りを利用して彼らの家への攻撃を計画し、その結果、九つの世界を崩壊させます。これは神話のルーツによく合った物語であり、ビデオゲームに最適ですが、ソー:ゴッド・オブ・サンダーのゲームプレイがドーンと鳴り響くのか、それとも霧雨に変わるのか?
基本的に、『Thor』は殴り合いの公式にしっかりと適合しています。プレイヤーは直線的な廊下や一連の部屋を進んでいく中で、敵のグループと戦いながら進むことにほとんどの時間を費やすことになります。最初は非常に繰り返しになりますが、最初から最後まで、戦闘を豊かにし、物事を面白くする新しい動きを学び、獲得し、ロックを解除します。 Red Fly Studio はモーション コントロールを非常にうまく活用しており、インターフェイスは常に直感的です。敵を空中に弾き飛ばし、地面に叩きつけ、続いてハンマーで粉砕します。突風で悪者を吹き飛ばし、攻撃をブロックして受け流します。ミョルニルを巻き上げて、遠くの敵に投げつけるなど。ヒット カウンターは別の要素も追加し、動きをより強力にし、より破壊的な攻撃を実行したり、脅威的な赤い輝きでハンマーをチャージしたりすることができます。
ボス戦も同様にうまく実行されており、どれも水平思考をあまり必要としませんが、どのタイミングでどの動きを使用するかを決定することで、常に緊張感を保ちます。これらのボスと、通常のゲームプレイ中に時折発生する瞬間には、アクションを分割するモーションベースのコマンド シーケンスがあり、ハンマーを拾ったり、投げたり、送り込んだりするには Wii リモコンを特定の方向に振る必要があります。ゲームプレイを興味深く直感的に保ち、その体験を Wii に適したものにしています。
徒歩ステージは、ソーがハンマーを巻き上げ、それで身を投げるときに休憩し、これらの瞬間をペースの速い、挑戦的なオンレール空中シューティングステージに変えます。それらには、物事を困難で夢中にさせるのに十分な敵や障害物が含まれていますが、可能な攻撃と防御の動きのリストが短いため、ゲームの他の部分と同じレベルの深さに到達することはありません。それでも、アクションは区切られており、全体を通して楽しいと感じます。
レベル デザインは一般に単純ですが、地球を訪問し、進行中に燃えるような建物から人間を解放する必要がある場合など、特定のステージはより興味深いものになります。これに、ほとんどの環境には破壊可能な要素が含まれているという事実が組み合わされ、ゲームの興奮がさらに高まります。残念なことに、ほとんどのアニメーション映画は浅すぎてアニメーションがまばらであり、ゲーム内のカメラはイライラするほど制限されていることがあります。ただし、グラフィックの大部分は見栄えが良く、かなりのレベルの詳細が含まれており、訪問するそれぞれの世界をユニークに感じさせる美的一貫性を備えています。シンフォニックなサウンドトラックも非常に印象的で、画面上のアクションに常に合うさまざまな強度の音楽が含まれています。
動きやパワーアップだけでなく、コンセプト アートや少数のコスチュームのロックを解除することもできます。各ステージを通してこれらを見つけて、隠れているかもしれない人目につかない場所を探し続けるのは楽しいことです。 。チャレンジ ステージも獲得できますが、これらは忘れ去られる戦闘ベースの練習レベルであり、特に戦闘が非常に単純であるため、それほど興味深いとも必要とも感じません。このゲームには、アベンジャーズ漫画のソーベースのエピソードと、ロック解除可能な 4 番目の「ラグナロク」設定を含む 3 つの難易度レベルも付属しており、リプレイの価値がさらに高まります。しかし、トールの最大の弱点はその長さです。全体として、ゲーム全体を約 4 時間で完了できます。
結論
トールは短く、繰り返しが多いですが、達成可能な動き、コンボ、テクニックの長いリストが特徴で、物事を楽しく興味深いものにします。脳に負担をかけることはありませんが、自分の足で考え、ある程度の精度で攻撃と防御の動きを選択する必要があり、アクションに挑戦的でダイナミックな感触を与えます。直感的なモーション コントロールといくつかの楽しい飛行ベースのステージの実装も考慮すると、たとえ終わりが早すぎたとしても、最後まで楽しく魅惑的な体験が得られます。