「ゲーム」という由緒ある趣味は、数え切れないほどのロボットの開発を証明してきました。メタリックチャイルドなどに対する決定的な答えになろうとするロックマン、鉄腕アトムそして - 何よりも恐ろしいことに -マイティNo.9。もちろん冗談です。稲船氏の悪名高いクラウドファンディング プロジェクト (信じられないほど凡庸なゲームに仕上がった) は、実際にはそうではない競争これについては。しかし、私たちがそれを取り上げたのは、Metallic Child が私たちにそれを思い出させてくれたからです。待って、逃げないで!それは悪いことではないことをお約束します。ご存知のとおり、Metallic Child はアイソメトリックなロックマンのローグライトですが、ばかげているように聞こえますが、キャラクター デザインはすぐに Mighty No. 9 を思い出させます。ターゲットを選択し、ゲームの世界に向かって彼らを倒します。
ローグライトの要素は実際には非常に限られており、それが正確であるかどうかさえわからないほどです。それを呼んでくださいローグライト。実行するたびに最初から始めるのではなく、各レベル/ダンジョンを完了するために必要なショットは 1 回だけです。そこにあるアップグレードと恩恵は死亡すると失われますが、レベルをクリアしている場合はクリアされたままになります。おそらく、これはローグライトの定義をかなり拡張したものです。これに寄与するのは、ランダム化されたプラスとマイナスの統計変化の使用です。ただし、「時間」を失うリスクはかなり高く、複数フロアの各ステージをプレイするには、高速でも 1 時間ほどかかります。
ゲームをプレイしていると「コア」が見つかりますが、インストールするまでは一時的な機能はわかりません。ご想像のとおり、それらは良いものである可能性があります - 攻撃により多くのダメージを追加するなど - または悪いものである可能性があります - 移動速度を低下させるなど。ここでの興味深い点は、ネガティブ コアでも貴重なバグ データを提供し、後でスーパー コアに費やすことができ、実行中アクティブなままになるという事実から来ています。
フィードバックは良好で、コントロールの反応も良好です。いくつかの武器を選んだ後、ダンジョン (実際にあるような) に向かい、絶対的な暴力で敵のロボットを打ち負かします。 「デフォルト」ガントレットを使用する場合は、Y ボタンを押して標準のワンツーパンチを出し、A ボタンを押して敵を打ち上げる強力なアッパーカットを実行します。また、X を押して敵を掴んで投げることもできます。これは、慣れれば攻撃ツールセットの非常に重要な部分になります。敵を壁に打ち上げて気絶させてかなりのダメージを与えるか、猛火やその他の危険に直接投げ込むと完全に破壊されます。 L ボタンを使用してロールを回避 (またはガード) することができ、緊迫したスピーディでスリリングな接近脱出が可能になります。
プレゼンテーションは序盤から強力で、主人公の残念ながら名前がロナによってプレイヤーとの魅力的なつながりがあり、プレイヤーと直接コミュニケーションをとり、彼女を助ける方法を教えてくれます。画面上のビューも、カメラを通してロナを見ているように設計されており、コーナーには「ライブ」読み上げが表示されます。それは小さなことだが、アニメの影響を受けたこの事件にある種の真実味を与えている。動きは滑らかで洗練されており、ハンドヘルド モードでも 60fps のスムーズなフレームレートとクリアで鮮明な画質を実現します。敵とその発射物も景色の中で目立つので、私たちがプレイした他のいくつかのローグライトのように、濁ったビジュアルのせいで死ぬことはありません(死んだ神の呪い、それは良いことですが、頭に浮かびます)。サウンドトラックもかなり良いです。
つまり、Metallic Child には、何かを刺激する要素がすべて揃っているのだ。そして、ほとんどの点で、その通りです!部屋から部屋に移動しながら、無数の敵と戦い、その攻撃をかわす方法を学び、伝承の豆知識、ボーナス、アップグレードのために環境を探索し、そして最終的にはかなり壮観で手強いボスと戦うのは間違いなく楽しくてエキサイティングです。
ただし、戦闘は事実上、ゲーム全体です。あなたが入るすべての部屋に従って、ハデス、封印し、敵対的な住民を攻撃することに挑戦します。問題は、実質的に同じ方法ですべてを倒すことです。武器を変更することはできますが(コンボ中を含む)、最終的には投擲攻撃を連発するのが最善です。これにより、遭遇するたびに S ランクが保証されるようです。それは問題ありません。確かに楽しいですが、環境はそれほど変わりません。単独の開発者は、各エリアを何らかの方法で視覚的にユニークにする努力を払っていますが、各ステージは単に大きな部屋と廊下で構成されており、時折環境上の危険があります。この点では、それほど感動的なものではありませんが、核となるゲームプレイは十分に優れているため、ほとんど見逃してしまうほどです。視力は重要ですが、多様性も重要です。
結論
『Metallic Child』は、説得力があり、対話が満載で、一見フルボイスの疑似ローグライト アニメ アドベンチャーをかなりの冷静さを持って提供しており、明らかに単独開発の Studio HG による印象的な成果であることは間違いありません。価格は適正であり、タイトルを少し下げるのは反復的なゲームプレイに関するいくつかの問題だけです。見るべきこと、やるべきことがたくさんあり、敵を粉々に打ち砕きながらドロップした通貨で購入できる「実績」のロックを解除したり、永続的な増分アップグレードを購入したりできる、やりがいのある冒険がたくさんあります。このようなゲームにとってフィードバックがいかに重要かを理解している人によって作られた印象的なデビュー作であることは明らかです。それは、あなたの Switch のための、洗練されたエキサイティングなロボット破壊の祭典です。