映画のようなプラットフォーマー ジャンルには傑出した歴史があり、十分に文書化されていますが、このジャンル最大の画期的なタイトルが誕生した時代のハードウェアの限界を考慮すると、物事を大局的に捉えることができます。 Jordan Mechner や Eric Chahi などの先駆的なゲーム デザイナーが、当時のハードウェアから信じられないほどの結果を絞り出し、私たちの想像力を魅了する記憶に残る映画のような体験を生み出すことができた方法は、開発者の創意工夫の真の証拠です。しかし、それとは異なります空手家、プリンス・オブ・ペルシャ、アナザーワールドそしてフラッシュバック、言及する人はほとんどいません永遠の城。
実は、それには十分な理由があることが分かりました。どんなに巧妙なマーケティング戦略が信じ込ませているかもしれませんが、このゲームは 1987 年当時には存在しませんでした。それでも、初めて Switch でゲームを起動したときから、ディレクトリの変更、リソースのロード、および「ETERNAL.EXE」を実行すると、ノスタルジーの罠がすでにしっかりと仕掛けられており、何も知らないプレイヤーをリマスターではなく真新しいシネマティック プラットフォーマーに閉じ込めます。これまでに作られた中で最高のもの。
現在のハードウェアが提供する処理能力の量を考慮すると、ゲームを制作している小規模なチームにとって、機能を過剰に盛り込み、過去のこれらのエクスペリエンスのほとんどを記憶に残るものにした要素の 1 つを危険にさらすことは誘惑に駆られたに違いありません。プレイヤーの想像力を使って頭の中で点と点を結び付けましょう。これは 30 年前には頻繁に行わなければならなかったことでしたが、現在ではそれほどではありません。ゲームの黎明期に敬意を払うという彼らの取り組みが収益を上げます永遠の城 [リマスター]偽レトロの基準をはるかに超えて、すぐにノスタルジーを掴み、実際、それ自体の栄誉に簡単に立つことができる体験を生み出します。
最初に、プレイヤーにはアダムまたはイブとしてプレイするオプションが与えられ、事実上、人型アバターの性別を決定します。惑星再突入の際に船上火災が発生し、船が損傷し、アバターが強制的に脱出するため、事態は急速に混乱していきます。まず、木の上にあるパラシュートにぶら下がって操縦します。このプロローグ ミニレベルは、実際には巧妙に設計されたチュートリアルであり、1987 年の MS-DOS ゲームにはまず見られないものです。
あなたのアバターのスキルは、プリンス、レスター、コンラッドなどの伝説のヒーロー顔負けです。プレイヤーは利用可能なパルクールのオプションに非常に慣れているように感じるでしょうが、おそらく戦闘メカニズムの多様性に驚かれるでしょう。さまざまなスタンス (地面にたたきつけられたときも含む) からパンチとキックのいくつかのコンボを実行できるだけでなく、さまざまな近接武器や武器を含む最大 2 つの武器を装備するオプションも得られます。弾薬が限られている少数の銃器。ただし、ゲームバランスを保つために、ダークソウルスタイルのスタミナバーが追加されたため、干し草製造機を投げたりジャンプキックをしたりして、好きなだけ走り回ることができなくなります。そうすると、アクションシーケンスやボス戦の途中で休憩が必要になり、早すぎる死亡につながる可能性があります。ただし、いくつかのチェックポイントが適切に配置されているため、最初のプレイスルーで進行状況が失われることはほとんどなく、フラストレーションが溜まるのを防ぎます。
損傷した船と再会すると、実際のゲームが始まり、Unholy Church、Forgotten City、Ancient Ruins の 3 つのエリアから選択できます。各エリアでは、ユニークなパズル、プラットフォーム、戦闘シーケンスに挑戦します。最終的に船を修理するために必要なすべての部品を集め、名高い永遠の城でのゲームの避けられないクライマックスに向けて冒険を始める前に、ゲームがあなたに投げかける多様性の量には本当に驚かされます。
このレビューに添付されている静止画像からすでに推測できたかもしれませんが、ゲーム全体は 2 ビットで表示されますCGA色。ゲームには画面上で 4 色以上を使用する部分はなく、光の反射を偽装するための巧妙なスプライト アウトライン技術やその他の独創的な視覚的トリックに依存しており、ミニマルな黙示録的な背景や最も暗い洞窟の中でアバターを見失わないようにします。あなたは訪問します。これらの画像では伝わらないのは、ロトスコープアニメーション各主人公が誇るフレームは、ピクセルの塊を、本物の人間のように動き、戦い、地面によろめきながら移動する、まるで生きているような人型の姿に変えます。もちろん、開発者がいくつかの技術的自由を取ったこと (ゲームのワイドスクリーン アスペクト比、スプライト制限なし、2 プレイヤー協力モードの快適な追加など) は、迫りくる 20 人の敵の群れをかわさなければならない可能性があることを意味します。 1 つの画面で同時に見ることができます。これは 30 年前のハードウェアでは不可能でした。
すでに述べたように、The Eternal Castle は視覚的な楽しみですが、サウンドトラックが慈悲深く素晴らしいので、耳も心配する必要はありません。ないPC の内蔵スピーカーからピーピーという音とピーピーという音で構成されます。冒険の大部分は不気味な静けさの中で表現されますが、アクションが活発になると、シンセウェーブのビートとパッドを満載した SF オーディオの風景も現れます。夜。 2 ビット カラーと Red Book オーディオは適切に混合しないと思われるかもしれませんが、実際には、それらは互いに完全に補完します。この予期せぬ世界の衝突の好例として、忘れられた都市の屋上での追跡シーン以外に見る(または聞く)必要はありません。
私たちはこれについて欠点を見つけるのに本当に苦労しています。平均的に熟練したプレイヤーであれば、ゲーム全体を約 2 時間半でクリアできますが、冒険が直線的に進んでいるように見えても、1 回の実行ですべてを見ることは不可能です。ゲームの特定の時点での成功に応じて、巧妙に偽装された分岐パスがあるだけでなく、人里離れた道を探索し始めると、プレイヤーにいくつかの永続的なパワーアップが与えられ、初期ステータスが向上するだけでなく、識別可能なビジュアルアドオンを備えたアバター。また、真のエンディング、秘密の 2 人用アリーナ対バトル モード、および本当にシングルライフ永久デスモードに挑戦します。おそらく戦闘が少しぎこちなくなることがあるが、それは本当の欠点なのか、それとも元になったゲームのトレードマークであるぎこちなさへの愛らしいオマージュなのか?
これを言うのは難しいですが、どれだけ長くプレイできるかは、それらのゲームへの愛情によって異なります。しかし、本当に私たちを驚かせたのは、没入感を損なう中レベルのロード時間でした。これは、2019 年の最初の PC リリースには存在しなかったようで、近い将来にパッチが適用されることを期待しています。また、若いプレイヤーが (おそらく) この特定ブランドの「古風な」ゲーム デザインの魅力を理解できないとしても、これは理解している特定の年齢のニッチな視聴者をターゲットにしていることも理解しています。その通りプロデューサーが目指していたもの。
結論
The Eternal Castle [REMASTERED]はネオレトロな傑作です。たとえ一度だけゲームを最初から最後までプレイし、二度とプレイしなくなったとしても、このミニマルな黙示録的な叙事詩は今後何年もあなたの記憶に残るでしょう。すでに Another World と Flashback を Switch コレクションに入れていて、このジャンルの次なる真の進化を探しているなら、もう探す必要はありません。彼らはもう彼らをこのようにさせないのです...そして私たちは自分たち自身が疑問に思っていることに気づきました'なぜだめですか?'。