あれから3年が経ちましたゴナーSwitchに落とした、私たちがかなり高く評価しているゲーム。ローグライク メカニクスを備えたやりがいのある 2D プラットフォーマーで、陸に縛られたサリーと呼ばれるクジラを助けるために出発した利他的な塊のようなヒーロー、イックの物語が語られました。手続き的に生成された一連のレベルに私たちを置くと、2 つのプレイスルーが同じになることはありません。この勝利の方程式をさらに発展させようと、開発者の Art In Heart がリリースしました。ゴナー2、2〜4人のプレーヤーのローカル協力プレイを備えた前作よりもわずかにカラフルな出来事を提示します。おそらく万人受けするものではないだろうし、このジャンルはSwitchでの代替作品を望んでいるわけではないが、それでも楽しい続編にはなっている。
GoNNER のファンは、GoNNER2 も同様に挑戦的であることを知ってうれしいでしょう。それは、通常の「A を押してスタート」ではなく「Press Jump To Die」と言われることからも明らかです。 「ゲームオーバー」の意味でも、死神の文字通りの化身でも、死は確かにあなたを見つけるでしょう。今回、イックはデスの呼びかけに応じることになり、彼女の隠れ家が謎の存在によって征服され、この危機を解決するかどうかは彼にかかっていることを知ります。何をすべきかについてのガイダンスはほとんどなく、会話もまったくないため、プレイヤーはこの完全に非直線的な体験を一人で理解する必要があります。
レベルに入るには、ヘビのような生き物の口に飛び込み、出口の反対側にある 2 番目の生き物を見つける必要があります。ここでは 5 つの異なる世界を旅することになり、それぞれに異なる敵や特徴が登場します。たとえば、ある土地は敵のカタツムリやフライングアイモンスターでいっぱいですが、別の土地は完全に水に沈んでいます。つまり、走ったりジャンプしたりするのではなく、泳ぐことができます。すべての敵を倒すことが先に進むために必須ではありませんが、多くの場合、選択肢はあまりありません。
Ikk のムーブセットは非常に基本的なもので、ダブル ジャンプでプラットフォームに渡ったり、連続して壁ジャンプして新しい高さに到達したりできます。標準攻撃として、彼は敵にダッシュすることができますが、Ikk は武器を拾うこともできます。 GoNNER2 は、速射ライフルから強打のスラッガーまで、さまざまなプレイスタイルに合わせてさまざまなオプションを提供します。さらに多くのギアのロックを解除すると、新しいプレイスルーを開始する前に死の隠れ家から装備できるようになります。プラットフォームはうまく機能していますが、武器の照準が時々不正確に感じられるため、ショットが最終的に着弾することを祈りながら、クリップ全体をアンロードするだけの誘惑に駆られます。
Ikkには別の頭を装備することもできます。標準的な頭蓋骨は Ikk の画面上の存在感を高めるだけですが、攻撃を受けた場合に確実に所定の位置に留まるようにする「ブロック ヘッド」や、2 回目のダッシュ攻撃用の「ダッシュ ヘッド」などの追加オプションを配置できます。プレイスルーをよりカスタマイズできるようにするために、弾薬容量を増やすための「XL mag」や壁から弾丸を跳ね返す「Bouncy」など、武器を補完するパッシブ能力を取得することもできます。連続して敵を倒すとコンボ乗数が増加し、全体的なスコアが増加し、倒された敵は弾薬やコインをドロップします。
ただし、Ikk がハートを失うには 1 回の攻撃しかかからず、その過程で装備していた装備が落ちてしまうため、攻撃を回避するのは難しい場合があるため、慎重に進めることが重要です。さらに悪いことに、クールダウンもないため、敵が近くにいる場合、リスポーン直後に再び攻撃する可能性があり、これは非常にイライラする可能性があります。ハートが完全になくなった場合でも、近くに十分なコインが散らばっていれば Ikk は復活可能です。コインを集めてメーターを埋めるにはジャンプ ボタンを連打する必要があります。成功すれば彼は戻ってきますが、十分でない場合は、それが隠れ家へのチケットになります。
予想どおり、ほとんどのワールドはボスとの戦いで終わりますが、GoNNER2 は親切でショップへのアクセスを提供し、それらのコインを使って新しい頭、さまざまな武器、より多くのハートなどのアップグレードを購入できます。迫りくる悪魔を倒すチャンスが与えられますが、これらの戦いは熾烈を極め、一部は手ごわい弾幕スタイルの戦いに変わります。繰り返しの死とプレイスルーが報われたことを知り、彼らを倒すと、紛れもない満足感があります。 GoNNER と同様に、技術的には最後まで到達するのにそれほど時間はかかりませんが、生き続けるかどうかは別の問題です。
ボスを倒した後、浮き上がった目がボスから出現し、レベル間であなたを追いかけ、可能な限り攻撃します。その目を倒すことはできませんが、反撃すると気絶させることができます。 3 人のボスを倒すと、その目は最後の戦いへの扉を開き、この戦いを完了すると、死の隠れ家に戻って再挑戦することができます。ミニマリストでありながら表現力豊かな、魅力的なビジュアルデザインによってすべてが引き立てられています。どこまでも続く黒の背景の中にカラフルなコントラストがあり、優しいサウンドトラックをバックに独特の雰囲気を醸し出しています。
結局のところ、武器の照準が不正確であったり、リスポーン後に敵が即座に攻撃するイライラする能力などの欠陥が、この体験の輝きを奪います。 Switch eShop におけるローグライク/ライトの状況も、2017 年当時とは大きく異なっており、確かに不足しているものはありません。このジャンルの素晴らしいオルタナティブ。それにもかかわらず、GoNNER2 は、最初のゲームを楽しんだプレイヤーにとって依然として好感の持てる続編です。
結論
自分が何をしているのか理解するまでには時間がかかりますが、強力な挑戦を求めている人なら誰でも、GoNNER2 を気に入るはずです。オリジナルのゲームの前提に基づいて構築されており、協力的なキャンペーン プレイを提供することで、友人との大幅なリプレイ性が追加されています。これは決して完璧なゲームではなく、よりガイド付きのエクスペリエンスを好むプレイヤーは他を探した方がよいでしょう。しかし、これらの注意点はさておき、GoNNER2 はそれでも魅力的なエクスペリエンスを提供しますので、挑戦する意欲があるのであればお勧めします。