アップデート #2: 残念ながら、このゲームはこのレビューの公開以来、Switch eShop から除外されました。
アップデート: バージョン 1.01 が公開され、それが Switch eShop で入手できるバージョンになります。ダッシュボードのアイコン アートにゲームの正しいタイトル画面グラフィックが表示されるようになり、チャージアップ KI 攻撃がゲーム内でアクセスできるようになりました。残念ながら、DIP スイッチ オプションにアクセスしたり、バイリニア フィルタリングを完全にオフにしたりすることはまだできません。最終的なレビュースコアは変わりません。
ビデオ ゲームの中には、意図せずして大衆文化の一部になってしまったものもあります。純粋なデザインの素晴らしさ、カルト映画やテレビシリーズに登場するもの、または「英語」の陽気な組み合わせによるものです。ジョニー・ターボのアーケード: 悪い奴ら(元々はとして知られていました)悪い奴ら vs.ドラゴンニンジャアーケード版)は、なんとかこれらすべてのボックスにチェックを入れ、オリジナルのアーケード版リリースから 30 年を経て、Switch で輝きを取り戻しました。しかし、この人たちはまだ注意を払うほど悪い人たちなのでしょうか?
1986年の大成功の後ダブルドラゴン, 多くの企業は、2 プレイヤーのスクロール戦闘機のパイの一部が必要だと判断しました。アーケード サロンはすぐに、さまざまな品質のジャンルのゲームで溢れかえりました。 1988 年にデータ イーストがこのゲームに加わりました。 Double Dragon から 2 人用モードを借用しましたが、代わりに、SEGA のような 2 つの異なる高さレベルの間をジャンプする機能を備えた単一飛行機での戦闘を選択しました。忍。データイーストのゲームは、重要な成功を収め、多くの家庭用システムにいくつかのホームポートがあるにも関わらず、カプコンやコナミなどの他の日本企業ほど尊敬されていない傾向があります。今日の成人男性の全世代がこれを見て育った、80 年代のあらゆるアクション/格闘技映画に相当する最高のビデオ ゲームの 1 つです。
犯罪は制御不能であり、ホワイトハウスですら、ロニー大統領を大統領執務室から誘拐したばかりのドラゴンニンジャギャングの安全な避難所ではありません。不可解な理由により、海兵隊員を派遣するのではなく、筋肉質でタンクトップを着た双子のブレイドとストライカーが窮地を救う任務を負うことになる。何百人もの忍者からなる一団ですら、このような確率に備えることはできません。
無限のクレジットを使用すると、ゲームの 7 つのステージを約 20 数分で完了できます。そのうち 2 つは自動スクロール型で、ヒーローがトラックや電車の上に乗っているのが表示されます。背景を鑑賞する余地がほとんどないとは一瞬も考えないでください。画面は常に忍者の説得の敵で埋め尽くされ、刀、手裏剣、カルトロップ、ヌンチャク、ナイフなどのさまざまな忍者の武器でヒーローたちを悩ませます。 、火による焼身自殺(!)、そして十分に近づけば、古くから忠実なナックルサンドイッチさえも。
夕方になると、ほとんどの(驚くべきことに実際にはそうではありませんが)ステルス敵のほとんどが、あなたの拳、足、または赤い道着を着た忍者が落とした武器による一撃で倒される可能性があります。一方で、各レベルの終わりにあなたを待っているボス (そしてレベル 7 の終わりにあなたを待っているたくさんのマラソン) は、諦めるまでに数回攻撃する必要があり、ゲームの正直なデザインのモットーである「あなたを絞り出す」を思い出させます。可能な限り多くの地域から。
数十年経った今でも、そのコントロールは非常に満足のいくものです。 2 ボタンの攻撃/ジャンプ設定では、ブレードとストライカーは、ボタンを押すタイミングに応じて、驚くほど多様なパンチ、キック、ジャンプキックを実行できます。上とジャンプ、または下とジャンプを押すと、それに応じてレベルを移動できますが、前述の赤い忍者が落としたアイテムを拾うには、下を押して攻撃する必要があり、少し厄介です。ヌンチャクを拾わない限り、攻撃範囲はかなり狭いので、攻撃を受けた後でも無敵時間がないため、常に機転を利く必要があります。つまり、集団になった場合はすぐに命を失う可能性があります十数人の忍者によって。
グラフィックスは美しく経年変化しており、詳細な背景 (目の鋭い Data East ファンなら、開発者による他のゲームへの言及がいくつかあることに気づくでしょう) と、英雄的なデュオと豊富な種類の敵の両方に非常にクリーンでスタイリッシュなスプライト アートが施されています。確かに、80 年代に開発されたゲームから予想されるように、いくつかのパレットの交換が見られます。色分けされた忍者をフィーチャーしたゲームでは特に顕著ですが、攻撃アニメーションの多様性がそれを補って余りあります。ボスには特に注意が払われており、最初のレベルの最後でデータ イーストの看板キャラクターであるカルノフ (彼のトレードマークである火を食べる悪ふざけを備えている) と初めて戦わなければならなかったときのことを今でも覚えているプレイヤーにとって、ボスを記憶に残るものにすることに成功しました。
これらすべての肯定的な側面にもかかわらず、この Switch Data East のクラシックが現在提供されているエミュレーション ラッパーに対処する必要があります。 Johnny Turbo's Arcade はゲームを適切にエミュレートしますが、残念ながら HAMSTER の製品に比べて機能がかなり不足しており、プレーヤーはいくつかのきちんとした画面フィルターとやや不必要な画面比の選択 (オリジナルの 4:3 以外のもの) の選択に制限されています。潰れた画像が生成されます)。オリジナルのアーケード ボードの DIP スイッチ設定をいじることができず、プレイヤーが全体的なエクスペリエンスをカスタマイズしたり、ゲームの米国版か日本版を選択したりすることができないのは残念です。ゲームのエンディングは地域ごとに異なることをご存じない方のために説明します。このゲームでは米国版のアーケード ボードのみが提供されているため、ミッションを完了したらハンバーガーを食べられるようにしてください。
最大の予想外の省略(そして股間への実に安っぽい忍者キック)は、この体験の象徴的な部分の 1 つが、レビュー コピーではまったくアクセスできないことです。それは、QI チャージ攻撃です。アトラクトモード中にもデモンストレーションされますが、このバージョンでは攻撃ボタンを押したままにしても、期待される「発射」チャージパンチは実行されません。ゲームを壊すような省略ではありませんが、その象徴的な攻撃は、最大限の時間効率でボスを倒したいスピードランナーにとっては必需品です。今後のアップデートでこの問題がすぐに修正されることを期待しています。間違ったファン作成のダッシュボード アイコン現在はゲームを表すために使用されています。
結論
Bad Dudes は、80 年代後半のサロンで見つけた最も純粋なアーケード格闘アクションのノスタルジックなスライスを提供します。必須ではありませんが、友人を忍者の猛攻撃に連れて行くと、確かにより楽しい経験になるでしょう。エミュレーション ラッパーのねじれはさておき、全体的なエクスペリエンスは上品に熟成されており、時間に余裕があり、忍者軍団全体と戦う必要があると感じたときに、間違いなく素晴らしいレトロな選択肢となります。ロニー大統領は自分自身を救ってくれるわけではないので、自分が十分に悪いと思うなら、この Data East のクラシックを仮想アーケード Switch サロンに追加することを検討することをぜひお勧めします。