ジュラシック ワールド アフターマス コレクション レビュー (Switch eShop)

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

オリジナルほど世界中の子供たちの心を捉えたフランチャイズはほとんどありませんジュラシック・パーク映画は1993年に撮影されました。この作品は、遺伝子工学の危険性を探る小説の痛ましいメッセージの多くを維持しながら、恐竜ブーム全体を引き起こした。ジュラシック・ワールド– 2015年の再演主演マリオクリス・プラット – 批評家も観客も、本作はまずまずのポップコーン・アクション・スリラーであると評価したが、同じようなインパクトはまったくなかった(そして、ワールド三部作の他の 2 作についてはあまり言われないほうが良い)。元々は Oculus Quest 用の VR タイトルとして開発され、現在は再調整されて Nintendo Switch に移植されました (「パート 2」DLC コンテンツが含まれています)。ジュラシック パーク アフターマス コレクション『ジュラシック・ワールド』の出来事から 2 年後が描かれますが、テーマ的にはオリジナルの映画を踏襲しています。

冒頭の瞬間では、アメリア 'ミア' エベレット博士の声が聞こえます。すべての対話はラジオを通じて行われるため、実際に他の人間を見ることはありません。サムという名前の声を持たない安全保障の専門家が操縦する間もなく、乗っているガタガタの飛行機が翼のある恐竜に関連した問題に遭遇し、パイロットがコントロールを失い、悪名高いヌブラル島に不時着してしまう。ミアは、遺伝学者としての彼女の生涯の仕事を取り戻すのを手伝うためにあなたを雇ったのです。この事故で彼女は足を骨折し、どこかのバンカーに閉じ込められた。そこから、彼女はあなたの両方の命を救うのに役立つ情報をあなたに提供します。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

余波は完全に研究施設の範囲内で発生します。科学者の住居、研究室、地下のメンテナンス ルームには、中央のハブ エリアからアクセスできます。イスラ・ヌブラル島の緑豊かな森林は、崩れた壁や行政オフィスから垣間見ることしかできません。辛さを保つために、3 匹のヴェロキラプトルがずっと忍び寄ってきます。恐竜の餌にならないように、忍び込んだり、机の下に隠れたり、ロッカーに閉じ込めたりする必要があります。

それで終わりです。スピルバーグ監督の最初の『ジュラシック・パーク』で、二人の子供がキッチンで猛禽類から身を隠す素晴らしいシーンから、全体の体験が 8 時間のゲームに拡張されました。確かに、私たちはただ隠れていたわけではありません。時々、近くで猛禽類が鼻を鳴らしてうなり声を上げているときにシャッターが開くように、キーコードを見つけたり、電源ケーブルを接続したりするためにコンピューターにアクセスする必要がありましたが、私たちは机の下にしゃがんで、恐ろしい猛獣が向こう側に回り込むのを待つのにあまりにも多くの時間を費やしました部屋の。ゲーム序盤でAftermathが通気口から飛び出してくるディロフォサウルスが有毒な粘液を吹きかける不気味な小さなセクションで私たちをからかったのは役に立たなかったし、ゲーム後半の良いシーケンスもあったのでネタバレはしないが、残りは隠れることで構成されていた猛禽類とその小さなバリエーションから。ゲームの後半 3 分の 1 までに、私たちは恐怖からではなく、チェックポイントからそのエリアをやり直さなければならないのではないかという不安から身を隠しました。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ターミナルにアクセスして伝承の一部を入手し、ストーリーを進めるには、さまざまな小さなミニゲームを解決する必要があります。 Simon-Says はボタンを押して、位置を記憶し、パターンを一致させます。そのようなことです。 VR モーション コントロールから翻訳すると、それらはすべて少し不格好で退屈です。ジョイスティックを回転させたり、方向パッドをタップしたりすると、同じレベルのフィードバックが得られなかったため、これらの退屈な小さなタスクを回避するために、不要な端末をほとんどすべてスキップすることになりました。

実際、Aftermath は、まともな物語主導の VR ゲームを成り立たせていた要素の多くを失っています。角を曲がって覗いたり、猛禽類がギザギザの歯をむき出しにして飛びついて噛みつく様子を観察したりすると、VR でのより没入感の高い体験がどのように得られるかがはっきりとわかります。おそらく乗り物酔いを防ぐための無気力な歩行速度は役に立ちません。現状では、この Switch への移行により、私たちはゲームの大部分からやや疎遠になり、VR オリジナルの重要な要素であると思われる明白で持続的な恐怖感が欠けていました。

私たちの不満はさておき、Aftermath のサウンドワークはすべて本当に気に入りました。これは、ドッキングされていない状態でプレイする場合は適切なヘッドフォンが必要なゲームであり、真に楽しむには優れたスピーカー システムが必要です。猛禽類が近づくと足音が響き渡り、そのうなり声が荒廃した廊下に響き渡ります。あなたが走ると、あなた自身の足音が彼らに警告します。壁内の傷、骨組みの軋み、そして瀕死の空気循環システムが、Aftermath に待望の命を与えます。すべてが組み合わさって非常に印象的なサウンドスケープを作成しますが、VR から通常のコントロールへの切り替えによって引き起こされる退屈さによってのみ損なわれます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

罪悪感と野心の間で格闘する遺伝学者を演じた声優ローラ・ベイリーの素晴らしい演技も、物語を最後まで魅力的に保ち、イアン・マルコム (ジェフ・ゴールドブラム自身) が声を当てたいくつかの音声ログにより、10 歳の恐竜に夢中になった『ジュラシック・パーク』が完成しました。私たちの中のファンはめまいがします。ちょっと強引ではありますが(「コンピューターが計算するのを待っている間、私の過去の音声ログを再生してみませんか?」)、『Aftermath』はオリジナルのテーマの多くに敬意を表し、正史を中心とした方法で取り組んでおり、とても楽しめました。ノスタルジックなフィナーレも期待を裏切りませんでした。ここにあるものはすべて、本来の VR 環境でよりうまく機能するだろうという感覚から逃れるのは難しいです。

最後の近くでチェックポイントをリロードした後にゲームがフリーズし、事実上最初からやり直す必要があるというバグが発生したことに注意する必要があります。これは、プレリリース バージョンに初日パッチをインストールした後に発生した可能性があるようです。すべきではありません新規プレイヤーに影響を与えます。

結論

私たちは『ジュラシック・パーク』の最初の映画と、程度の差こそあれ、残りの 5 作品が大好きです。幸いなことに、その名前にもかかわらず、ジュラシック ワールド アフターマスは基本的に続編ではなくオリジナルを踏襲していますが、スイッチ バージョンは単純にそれをプレイするのに最適な方法ではありません。 Oculus ヘッドセットをお持ちの場合は、ぜひ本来のプレイ方法でプレイしてください。ヴェロキラプトルが忍び寄る中、荒廃したジュラシック ワールド テーマパークのサウンドスケープに完全に浸ってみてください。持っていない場合でも、Switch の Aftermath はシリーズのファンが見るのに十分な内容であることは確かですが、VR に没頭することなくクレジットが流れる頃には、この短い体験は少し退屈になりすぎて注意力を保つことができません。